Baru-baru ini kami kembali mendapat kesempatan untuk mewawancarai tim developer Hearthstone untuk membahas expansion terbaru Murder at Castle Nathria. Wawancara yang kami lakukan via email ini diwakili oleh Cora Georgiou selaku desainer utama serta Edward Goodwin selaku desainer pendamping untuk expansionnya. Pada diskusi berikut mereka telah mengungkap lebih dalam fakta mengenai proses pengembangan, filosofi desain, serta konten yang bisa diantisipasi pemain.
Q: Bisakah ada jelaskan konsep mengenai expansion ini?
Georgiou: Murder at Castle Nathria adalah Hearthstone dalam versi misteru pembunuhan klasik Whodunnit klasik! Selama bertahun-tahun sekarang saya berpikir akan menyenangkan untuk membuat ekspansi dengan tema seperti ini di Hearthstone, karena meskipun sumber materinya cukup gelap dan seram, misteri pembunuhan sering disajikan dengan cara yang konyol dan komedi. Gagasan untuk mengambil materi sumber seram seperti misteri pembunuhan dan Revendreth dan mengubahnya menjadi sesuatu yang konyol dan aneh adalah hal yang sangat penting untuk dilakukan, dan saya pikir kami benar-benar memahaminya dalam hal seni, garis suara, dan rasa.
Q: Darimana ide untuk membuat kartu berjenis Lokasi?
Georgiou: Kami telah mengadaptasi ulang Lokasi di Hearthstone selama beberapa tahun sekarang. Untuk Barrens, kami bermain dengan antek Champion (kemudian diberi nama Mercenaries!) yang memiliki kemampuan yang dapat diaktifkan. Itu tidak berakhir mencuat, dan kemudian di Voyage to the Sunken City kami mencoba lagi dan menghasilkan Objective, yang kemudian ditarik ke Fractured in Alterac Valley. Akhirnya, ketika kami mulai mengerjakan Murder at Castle Nathria, sejak awal kami tahu bahwa kami akan berkomitmen untuk menjadikan Lokasi sebagai jenis kartu baru, dan sekarang lebih dari setahun kemudian, inilah mereka!
Idenya adalah untuk dapat merancang alat yang konsisten ini untuk digunakan dek yang dapat diandalkan oleh pemain pada waktu yang tepat karena mereka tidak dapat dengan mudah dihancurkan. Kami juga ingin dapat mewakili pengaturan dan lingkungan yang berbeda di Hearthstone, karena itu adalah sesuatu yang kami sukai sejak Quests in Journey to Un’Goro.
Q: Bagaimana kartu jenis Lokasi tersebut dapat mempengaruhi style gameplay dan strategi pemain?
Georgiou: Kami merancang Lokasi untuk menjadi alat yang konsisten yang dapat diandalkan oleh pemain pada waktu yang tepat karena sulit untuk dihancurkan. Kami ingin pemain harus melakukan beberapa mana sejak awal untuk memainkan Lokasi, mengetahui bahwa itu akan siap dan menunggu ketika mereka menggunakannya dengan sempurna! Kami juga ingin mereka berhati-hati untuk menggunakan kemampuan yang dapat diaktifkan Lokasi pada waktu yang tepat, karena mereka akan berada di cooldown giliran setelah kemampuan digunakan. Kami pikir ada banyak ruang untuk tumbuh dan berkembang di Lokasi selama bertahun-tahun yang akan datang, dan kami senang melihat seperti apa Lokasi di masa depan.
Q: Seberapa menantangnya bagi tim untuk menambahkan keyword “Infuse” ke dalam gameplay?
Georgiou: Menerapkan Infuse tidak terlalu sulit, tetapi memutuskan apa yang pasti akan dilakukan Infuse. Selama berbulan-bulan kami menguji versi Infuse yang akan mengubah mana anda menjadi anima, dan kemudian anda akan memiliki kartu yang akan menghabiskan anima untuk mendapatkan efek bonus. Itu menarik, tetapi tidak terlalu konsisten dan sering kali tidak terasa jauh berbeda dari sistem mana normal di Hearthstone. Kami kembali ke papan gambar di Desain Akhir, dan muncul dengan versi Infuse yang kami miliki hari ini! Ini tematik, mendorong pertarungan minion yang penting bagi kami tahun ini, dan cukup menyenangkan untuk dimainkan.
Q: Karena ini adalah expansion pertama yang terikat langsung dengan konten Shadowlands, bagaimana pengalaman yang anda dapat saat bekerjasama dengan tim World of Warcraft?
Georgiou: ami sangat istimewa memiliki tim WoW sebagai sumber daya! Mampu menjalankan set oleh mereka sesekali untuk mendapatkan pendapat mereka tentang karakter, mekanik, atau pengetahuan sangat membantu. Sebenarnya ide tim WoW untuk menjadikan Artificer Xy’mox sebagai tersangka Pemburu Iblis, jadi terima kasih kepada mereka untuk itu!
Q: Apakah kartu jenis Lokasi hanya akan hadir untuk expansion ini, atau pemain dapat mengantisipasi set kartu serupa untuk update besar ke depannya?
Goodwin: Kami akan membuat lebih banyak di ekspansi masa depan. Lokasi menceritakan bagian luar biasa dari kisah ekspansi yang sulit ditangkap dalam jenis kartu lain – di mana semua cerita terjadi! Jenis kartu Lokasi baru yang kami miliki memungkinkan kami untuk menyertakan landmark dan struktur ikonik ini dari seluruh jagat Warcraft sambil tetap menyenangkan untuk dimainkan.
Q: Lokasi terlihat seperti konsep yang begitu keren untuk dihadirkan sebagai jenis kartu, jadi apakah kita bisa mendapatkannya lagi di expansion besar lain?
Georgiou: Tentu saja! Lokasi akan tetap dipertahankan. Kami ingin memulai dengan relatif sederhana karena Lokasi meminta pemain kami untuk mempelajari banyak aturan baru untuk bermain dengan kartu ini, tetapi karena kami terus mengukir ruang dalam perluasan Lokasi di masa mendatang, saya berharap dapat melanggar aturan ini dan melihat bagaimana Lokasi desain dapat tumbuh dan berkembang dari waktu ke waktu.
Q: Sepertinya “Prince Renathal” yang baru punya kuasa lebih pada dek pemain, apalagi karena 40 HP serta 40 kartu miliknya dalam satu dek bisa mematahkan efek Archetype. Bagaimana antisipasi dalam menangani permasalahan yang bisa saja timbul tersebut?
Goodwin: Karena Hearthstone terus tumbuh dan berkembang dari waktu ke waktu, kami juga sebagai desainer game. Karena kami telah menetapkan dasar yang luar biasa untuk desain dan ekspansi kartu Hearthstone, kami merasa lebih nyaman melanggar aturan yang telah ditetapkan dari waktu ke waktu, dengan asumsi gameplay menjaminnya. Saya pikir kami selalu mencari untuk mengambil risiko yang tepat jika itu berarti para pemain kami akan bersenang-senang.
Q: Dari keyword terbaru yang akan dibawa expansion ini, apa perbedaan dari “Infuse” dan “Upgradable”?
Georgiou: Infuse pada dasarnya diterjemahkan menjadi “Upgrade di tangan setelah rekan minion X sekarat.” Infuse adalah versi peningkatan baru di Hearthstone dengan serangkaian kondisi tertentu, dan menghadirkan peningkatan dengan cara yang sangat tematik dan unik! Ide upgrade kartu dari waktu ke waktu telah di Hearthstone selama bertahun-tahun sekarang dalam berbagai bentuk (Spellstones, Galakrond, Corrupt, dll), tetapi mereka semua merasa berbeda dan unik untuk ekspansi mereka sendiri.
Q: Jika melihat feedback dari para fans sejak pengumuman awalnya, mereka sepertinya juga sangat suka dengan keyword Infuse. Apa filosofi desain dibalik keyword tersebut?
Georgiou: Salah satu tujuan utama kami untuk tahun ini adalah untuk mendorong gameplay berbasis papan dan pertarungan minion. Infuse sebagai kata kunci dimaksudkan untuk mendorong dek yang ingin memainkan papan lebar minion sehingga mereka bisa mendapatkan keuntungan dari efek Infuse yang kuat pada kartu seperti Sire Denathrius dan Imp King Rafaam. Ini adalah bonus bahwa Anima dan Infusing adalah bagian penting dari alur cerita di Revendreth dan semua Shadowlands, karena itu berarti kita bisa menangkap cerita dan tema Anima dalam kombinasi dengan arah yang kita inginkan untuk gameplay.
Q: Apa bagian yang paling menantang selama pengembangan expansion ini?
Georgiou: Bagian paling menantang dari ekspansi ini adalah menemukan eksekusi yang tepat untuk Lokasi dan Infuse. Kami menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk melakukan iterasi pada berbagai desain untuk kedua mekanik, dan produk akhir sangat berbeda dari tempat kami memulai. Pada akhirnya, memiliki cukup waktu untuk iterasi dan playtest membawa kami ke produk akhir dengan perpaduan tema, gameplay, dan kejelasan yang baik yang kami sangat puas.
Q: Apakah anda bisa berbagi fakta lucu yang mungkin dialami tim saat mendesain expansionnya?
Georgiou: Saya akan berbagi sedikit tentang detektif Murloc Holmes! Untuk sementara dalam pengembangan awal, Murloc Holmes akan mengocok Petunjuk ke dalam dek. Saat anda memainkan Clue, dia akan mengganti tangan anda dengan 10 kartu tersangka, dan memberi anda petunjuk tentang siapa pembunuh permainan itu. Anda harus mengumpulkan semua bukti, dan kemudian menuduh salah satu tersangka sebagai pembunuhnya. Jika benar, anda akan mendapatkan hadiah yang luar biasa! Meskipun kami tidak benar-benar mengetahui apa hadiah yang luar biasa itu…. Jika anda tahu bagaimana Murloc Holmes bekerja, dia sangat menyenangkan untuk dimainkan. Sementara jika anda tidak tahu bagaimana Murloc Holmes bekerja, itu adalah kartu paling membingungkan yang pernah kami buat dalam pengembangan Hearthstone. Pada akhirnya itu hanya sedikit terlalu aneh dan membingungkan, tapi sial itu menyenangkan.
Q: Murder at Castle Nathria sejauh ini terasa seperti expansion yang unik dan seru. Apakah anda punya pesan untuk pemain veteran yang mungkin bisa tertarik untuk mencoba expansionnya?
Georgiou: Seperti halnya pemain yang memainkan game ini, saya harap anda menikmati waktu bermain di kedai minuman! Pada akhirnya, kami membuat game yang seharusnya melayani pemain kami, dan itu seharusnya menyenangkan. Kembali ke permainan servis langsung setelah waktu yang lama bisa sangat menakutkan, dan dengan dek gratis yang kami mulai berikan untuk pemain baru dan yang kembali, kami berharap kami dapat membuat proses itu sedikit lebih mudah. Kami memiliki banyak mode permainan untuk orang yang ingin merasakan Hearthstone saat ini, dan saya harap satu (atau banyak!) akan cocok untuk anda.
——————————————————————————————————————————————
Bagi kamu yang tertarik dengan gamenya, Hearthstone tersedia dan bisa langsung dimainkan di PC, Mac, dan juga mobile (Android dan iOS). Kamu bisa kunjungi website resminya DI SINI untuk mendapatkan informasi terupdate seputar gamenya.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post