Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa Monster Hunter telah menjadi franchise legendaris dari Capcom yang selalu sukses pada setiap perilisan seri terbarunya. Meski begitu, tidak semua gamer dapat memainkannya, terutama untuk para gamer baru yang masih asing. Untuk itu, Capcom juga membuat judul alternatif seperti Monster Hunter Stories yang lebih friendly untuk dimainkan.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara eksklusif dengan sang producer – Akira Yoshihiro untuk berbincang bagaimana Capcom meracik Monster Hunter Stories sebagai gerbang para fans baru untuk masuk ke dalam franchise tersebut. Mari simak!
Q: Sudah terlihat ada top monster pilihan para pemain di event ulang tahun Monster Hunter ke-20. Menurut Anda, apakah pilihan teratas di sini akan memengaruhi seri ini di masa depan?
Akira: Saya tidak akan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan ada atau tidaknya sekuel atau game baru, tetapi dengan menggunakan dua game sebelumnya sebagai contoh, tujuan akhir dari seri “Monster Hunter Stories” adalah “memiliki semua monster yang muncul di MH”.
Jika kami memprioritaskan tujuan tersebut, kami dapat mengembangkan game dengan biaya yang lebih rendah, namun, kebijakan pengembangan seri ini didasarkan pada ‘rasa respect yang mendalam terhadap Monster Hunter. Kami ingin memastikan bahwa setiap monster itu unik, jadi meskipun ada batasan jumlah monster yang dapat muncul dalam seri ini, kami mencoba memasukkan sebanyak mungkin monster.
Q: Seri Monster Hunter Stories memiliki cukup banyak adaptasi media. Dari game seperti MHST hingga MHST2 dan Monster Hunter Rider, dan juga anime Monster Hunter Stories: Ride On. Menurut Anda, bagaimana perkembangan seri MHST di masa depan?
Akira: Saya siap menerima tantangan baru jika ada kesempatan. Seri “Monster Hunter Stories” adalah RPG yang dibuat agar mereka yang tidak mahir dalam game action pun dapat menikmati dunia “Monster Hunter,” dan dimulai dengan tujuan untuk menjadi salah satu pintu masuk ke franchise Monster Hunter yang sudah besar.
Kami berharap berbagai macam pemain, termasuk mereka yang menikmati RPG (terutama RPG berbasis command battle) dan mereka yang menyukai elemen seperti nurturing, akan menikmati game ini, dan bahwa seri ‘Monster Hunter Stories’ akan menyalakan gairah baru untuk ‘Monster Hunter’. Kami berharap seri “Monster Hunter Stories” akan menjadi pintu bagi orang-orang untuk jatuh cinta pada “Monster Hunter”.”
Q: Menurut saya cukup menarik di mana Long Sword memiliki penggunaan tertinggi di hampir setiap judul Monster Hunter. Dan yang menarik, baik MHS dan MHS2 tidak menampilkan senjata tersebut sama sekali. Apa pendapat Anda tentang hal ini?
Akira: Kami tentu saja menyadari bahwa Pedang Panjang adalah senjata yang populer. Alasan kami tidak mengadopsi Long Sword adalah karena sulit untuk menyusun spesifikasi yang “tidak terlalu rumit, tetapi tetap khas” untuk memasukkan fitur-fiturnya ke dalam command RPG.
Seperti yang telah disebutkan dalam jawaban kami untuk pertanyaan sebelumnya, seri “Monster Hunter Stories” dibuat dengan penekanan untuk membuat MH dapat dinikmati oleh berbagai macam pemain, dan kami tidak ingin membuat spesifikasinya terlalu rumit, meskipun kami dapat membuatnya menjadi unik.
Q: Monster Hunter Stories telah dirilis cukup lama di 3DS, dan juga di platform mobile. Saya ingin tahu apa alasan di balik keputusan untuk mem-porting Monster Hunter Stories?
Akira: “Fakta bahwa “Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin” dirilis pada tahun 2021 merupakan faktor utama dalam kesuksesannya dengan begitu banyak pemain di seluruh dunia. Dengan berakhirnya penjualan digital dan layanan untuk Nintendo 3DS, akan sulit bagi para pemain untuk memainkannya, jadi kami memutuskan untuk mem-porting game ini ke konsol generasi sekarang.
Untuk memastikan bahwa para pemain dapat menikmati game ini di seluruh seri dan untuk menarik mereka yang pernah memainkannya untuk kembali, kami telah membuat museum baru yang menampilkan voice acting bahasa Inggris dan Jepang, materi pengembangan, dan musik latar.
Q: Monster Hunter Stories 2 memberikan pemain lebih banyak fleksibilitas dalam memilih slot gen mana yang akan dituju selama rite of channelling, Monster Hunter Stories original pertama tidak memiliki fleksibilitas tersebut. Apakah kalian melakukan penyesuaian pada fleksibilitas slot gen untuk Monster Hunter Stories?
Selain itu, Monster Hunter Stories 2 – Online co-op selalu sangat menantang ketika melakukannya sendiri dengan A.I. Battle Buddy, terutama saat menangani misi DLC yang lebih sulit. Apakah ada perubahan untuk hal ini? Seperti meningkatkan A.I. atau statistik atau monstie mereka?
Akira: “Monster Hunter Stories” dimaksudkan sebagai port resolusi tinggi dari versi originalnya dan kualitas grafis yang lebih baik, tanpa perubahan pada spesifikasinya.
Q: Terakhir, adakah sesuatu yang ingin Anda bagikan kepada para penggemar Monster Hunter Stories di seluruh dunia?
Akira: “Kami sangat senang mendapatkan kesempatan untuk membawa semua orang kembali ke “Monster Hunter Stories”. Para pemain yang pernah memainkan “Monster Hunter Stories” di masa lalu dapat menikmatinya kembali dengan suara dan museum yang lengkap serta kualitas grafis yang lebih baik, dan para pemain yang hanya pernah memainkan ‘Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin’ akan menemukan dunia yang terhubung dengan karakter-karakter yang sudah tidak asing lagi!
Tentu saja, kami telah merancang game ini agar dapat dinikmati oleh para penggemar ‘Monster Hunter’, dan kami berharap para pendatang baru akan jatuh cinta pada seri ini melalui judul ini!
Tidak perlu menunggu terlalu lama, Monster Hunter Stories Remaster rencananya akan segera rilis pada 14 Juni mendatang untuk PlayStation 4, Nintendo Switch, dan PC via Steam. Detail lebih lengkap dan terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu cek langsung lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post