gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif Persona dengan Kazuhisa Wada – Menggali Rahasia Dibalik Kesuksesan Serinya

Fadhil by Fadhil
October 12, 2022
in Wawancara
0
Berikut kami sudah merangkum wawancara eksklusif dengan Kazuhisa Wada selaku salah satu pimpinan Atlus dan produser tim Persona

Berikut kami sudah merangkum wawancara eksklusif dengan Kazuhisa Wada selaku salah satu pimpinan Atlus dan produser tim Persona

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan rahasia kalau Persona adalah salah satu franchise JRPG terpenting di pasaran saat ini, yang mana serinya seolah mempelopori tema sekolah menengah dengan beragam elemen life simulation yang dilebur ke dalam sebuah JRPG tradisional, apalagi sampai ditambah dengan tema sosial yang begitu realistis dan menyelipkan momen epik melawan iblis di dunia lain.

Untuk menggali lebih dalam akan rahasia dibalik kesuksesan serinya, kami telah berbicara dengan Kazuhisa Wada selaku Chief Director ATLUS dan Creative Producer dari tim Persona. Tapi yang paling terpenting pelajaran seperti apa yang didapat setelah melihat eksistensi serinya di pasaran selama ini? Termasuk juga wawasan seperti apa yang bisa kamu dapat darinya? Langsung saja simak diskusi lengkapnya!

Jika anda adalah penggemar Persona yang lebih baru, ada kemungkinan besar titik awal anda adalah Persona 5- entri ini telah meraih kesuksesan di banyak kalangan, menelurkan tiga spin-off, adaptasi anime, dan beberapa kolaborasi. Terlepas dari visual yang mencolok dan kartu karakter tingkat atas, ada satu rahasia lagi untuk kesuksesan Persona 5- pesan intinya tentang pemberontakan remaja. Menurut Wada, kebencian terhadap orang dewasa yang “busuk” melampaui negara – dan merupakan pendorong besar kesuksesan game ini.

“Sebenarnya kami benar-benar berpikir bahwa itu adalah poin daya tarik yang sangat kuat, karena Persona 5 pada dasarnya memiliki pesan bahwa dunia dapat diubah dengan satu pemikiran di hati setiap orang, dan itu agak memiliki tema “picaresque” yang dapat menjadi pesan bersama untuk audiens global di sini,” kata Wada.

“Kami benar-benar menganggap serius tema dan pesan game ini ketika menciptakannya. Berdasarkan tema dan pesan tersebut, kami juga dengan hati-hati memilih, misalnya, desain UI, warna merah dan hitam dari game ini, jadi itu juga sesuai dengan keseluruhan game yang menurut kami akan meninggalkan kesan yang sangat kuat pada semua pemain”.

Dan dia ada benarnya, karena UI untuk Persona 5 hampir sama populernya dengan game itu sendiri, memunculkan banyak meme dan bahkan cosplay dari cara menu yang dengan penuh gaya muncul dan keluar.

Itu tidak mengurangi highlight utama dalam game ini, yaitu para Persona itu sendiri. Phantom Thieves masing-masing memiliki Personas mereka sendiri, yang dimodelkan setelah pemberontak dan pencuri terkenal di seluruh fiksi seperti Arsene Lupin dan Zorro, dengan desain yang sesuai dengan pencuri hati Phantom yang bergaya.

Demikian pula, Wada menjelaskan bahwa ia sendiri sangat menyukai Goemon, dan mengatakan bahwa Goemon memiliki citra yang sangat unik yang tidak dimiliki orang lain. Namun demikian, Goemon bukanlah iblis favorit Wada- kehormatan itu justru jatuh ke tangan Flauros, iblis pertama yang didesain modelnya secara pribadi oleh Wada.

“Sebagai pengembang model 3D, iblis favorit saya pada dasarnya adalah Flauros, karena semua model lain yang saya buat adalah manusia, tetapi model Flauros adalah iblis pertama dan satu-satunya yang saya rancang dan produksi”.

Bagi sebagian orang, dikeroyok oleh sekelompok waifu anime mungkin tampak seperti surga. Di Persona, itu hanyalah hasil dari tidak setia kepada satu waifu. Satu hal lagi yang benar-benar membedakan seri Persona dari seri-seri sezamannya adalah elemen romansanya. Setiap game Persona dari 3 dan seterusnya telah menampilkan karakter-karakter yang dapat diromantiskan, sebagai bagian dari fokus pada sistem Social Link (dan kemudian Confidant). Dengan Persona 5, siapa yang anda pilih untuk menjalin hubungan asmara (atau jika anda berani bermimpi dan memilih rute harem) adalah salah satu detail paling jitu tentang seluruh permainan Anda saat berbicara dengan teman-teman anda. Dalam kasus Wada, dia hanya senang bahwa orang-orang menikmati permainannya dengan cara ini.

“Kami benar-benar terkejut melihat para penggemar memiliki reaksi yang begitu kuat mengenai romansa. Menurut saya, elemen romansa sangat penting untuk pengaturan penceritaan saat anda berada di usia pelajar, jadi ini sebenarnya adalah satu poin yang benar-benar kami fokuskan,” kata Wada.

“Pengenalan romansa pertama pada serial ini adalah pada P3. Pada saat itu, proses percintaan yang sebenarnya dalam game ini sedikit gila, bisa dibilang? Jika anda mendapatkan hubungan yang benar-benar buruk, ceritanya akan menjadi sangat berantakan”.

“Dalam P5, kami benar-benar menekankan pada karakter dan hubungannya agar lebih masuk akal dan realistis. Untuk melihat bahwa para pemain memiliki reaksi yang begitu kuat, kami sangat senang melihatnya”.

Tentu saja, aksesibilitas seri Persona hanya akan semakin jauh – baru-baru ini diumumkan bahwa Persona 3 Portable, Persona 4 Golden dan Persona 5 Royal akan tersedia di PC dan konsol, memberi orang lebih banyak cara untuk masuk ke dalam seri Persona secara keseluruhan. Dengan rilis ulang PS5, PC, dan Switch Persona 5 Royal yang sudah dekat, Wada mengatakan bahwa dia sangat senang untuk menurunkan penghalang untuk masuk dalam mencoba seri Persona.

“Kami telah mengatur versi remaster dengan hati-hati agar sesuai dengan semua platform dan juga menyesuaikan fungsi untuk platform yang berbeda yang kami yakini akan membuat semua orang bergabung dengan seri ini, apa pun platform yang mereka mainkan,” katanya.

Bukan hanya itu, tetapi spin-off yang disebutkan di atas juga merupakan bagian besar untuk masuk ke dalam seri ini. Saya pribadi lebih tertarik pada Persona 4 dan 3 setelah memainkan game Arena – karena tidak ada yang membuat anda tertarik pada karakter baru seperti mengetahui bahwa mereka memiliki campuran serangan/lemparan yang sakit.

“Kami menulis kisah Persona 4 Arena dengan tujuan membuat lebih banyak orang tertarik pada P4 dan P3. Jika anda merasa seperti itu, itu benar-benar sesuai dengan niat kami dan kami senang anda berpikir seperti itu,” kata Wada sambil tertawa.

“Pada dasarnya, Arena menggali kisah P4/P3 dan juga karakternya: itu adalah niat kami agar para pemain ingin menggali lebih banyak cerita latar belakang mereka, dan sekali lagi, jika anda merasa seperti itu, itu sesuai dengan harapan kami dan kami senang”, tambahnya.

Dengan seri Persona yang merayakan anniversary ke-25 tahun, Wada juga meluangkan waktu untuk merefleksikan seberapa jauh seri ini telah berkembang, terutama mengingat hubungannya dengan seri Shin Megami Tensei.

“Atlus adalah perusahaan yang dimulai dari serial SMT dan saya pada awalnya adalah penggemar cerita yang serius dan mendalam. Meskipun mulai dari P1/P2, kami mengambil arah permainan yang baru: Dari sisi pemain, mungkin P1/P2 masih memiliki karakter yang sangat kuat sebagai game SMT”, kata Wada.

“Kami mengubah konsep desain kami menjadi seperti apa yang kami inginkan agar seri Persona dapat menjangkau audiens yang lebih luas daripada penggemar “maniak”, dimulai dari P3. Setelah itu, kami telah mengamati hit yang sangat besar untuk judul-judul tersebut dan kami sangat senang melihatnya”.

Sangat jelas kalau Wada tidak memiliki apa-apa selain rasa syukur atas kesuksesan serial ini. Setiap diskusi tentang reaksi penggemar selalu dipenuhi dengan getaran asli karena terkesan dengan apa yang bisa dilakukan penggemar dengan seri ini (seperti Pixie one-shot yang terkenal) atau hanya rasa syukur bahwa penggemar telah meluangkan banyak waktu untuk game ini.

Sebelum berpisah, dia juga memberi pesan kepada para fans di Asia Tenggara:

“Dengan peluncuran Persona 5 Royal tiga tahun lalu dan Persona 5 enam tahun lalu, kami benar-benar berpikir bahwa game ini adalah salah satu game yang telah diusahakan oleh tim, bahwa mereka benar-benar mengabdikan diri pada game tersebut. Jadi kami berjanji anda bisa mendapatkan pengalaman JRPG terbaik dalam game ini dan kami benar-benar ingin para pemain dari seluruh dunia dan semua platform untuk menikmati game ini, itulah sebabnya kami melanjutkan proyek ini. Selain itu, dengan peluncuran remaster, kami ingin memperkenalkan judul ini kepada mereka yang belum pernah memainkan Persona atau Persona 5 sebelumnya dan berharap mereka akan menikmati permainan ini.”

Terima kasih kami kepada Wada yang telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami, dan SEGA yang telah memberi kami kesempatan untuk berbicara dengan orang di balik beberapa JRPG paling penting di industri ini.

Sebagai penutup ajang anniversary selama satu tahun terakhir, kemarin Atlus juga sudah mengumumkan jadwal rilis Persona 3 Portable dan Persona 4 Golden di platform generasi sekarang. Gamenya sendiri akan tersedia mulai 19 Januari 2023 mendatang.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AtlusInterviewPersonaSEGAWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Kreator Yu-Gi-Oh! – Kazuki Takahashi Meninggal Karena Berusaha Menyelamatkan Orang

Next Post

Opening Anime Chainsaw Man Ternyata Dipenuhi Banyak Referensi Pop Culture

Related Posts

Kami mendapat kesempatan wawancara eksklusif dengan Kazuya Tsurumaki untuk membongkar proses kreatif di balik Gundam GQuuuuuuX.
Anime

Wawancara Eksklusif Gundam GQuuuuuuX dengan Kazuya Tsurumaki – Revolusi Cerita dan Desain Mecha yang Apik

April 30, 2025
Kami mendapatkan kesempatan wawancara langsung dengan Angus Ng, Head of Product Marketing POCO, yang telahmembagikan insight.
Berita

Wawancara dengan Head of Marketing POCO – Angus Ng: Strategi dan Komitmen pada Performa Flagship

April 14, 2025
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved
Konsol

[Eksklusif SEA] Wawancara dengan Ben Starr – Pemeran Verso Berbagi Ceritanya Hingga Bergabung ke Clair Obscur: Expedition 33!

April 9, 2025
Developed by Sandfall Interactive. Published by Kepler Interactive. All rights reserved
Konsol

[Eksklusif SEA] Wawancara dengan Jennifer English – Pemeran Maelle yang Bawa Kedalaman Karakternya ke Clair Obscur: Expedition 33!

April 9, 2025
Kami wawancara dengan Oscar J-T Holm, developer yang mendokumentasikan proses rumit pembuatan game melalui film dokumenter Do the Game.
Film

Wawancara Eksklusif Film ‘Do the Game’ – Potrait Jujur Tantangan di Balik Pembuatan Game

April 8, 2025
Kami dapet kesempatan langka buat wawancara langsung sama otak-otak kreatif di balik Den of Wolves, game FPS kooperatif sci-fi bertema heist.
PC

Wawancara Eksklusif Den of Wolves – FPS Heist Sci-Fi Terbaru dari 10 Chambers

April 2, 2025
Next Post
Banyak fans langsung mendapati sekian banyak referensei pop culture dari film ternama di opening anime Chainsaw Man

Opening Anime Chainsaw Man Ternyata Dipenuhi Banyak Referensi Pop Culture

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

by Fadhil
May 9, 2025
0

NetEase resmi mengumumkan Spirit Beast Adventure yang dikemas sebagai MMORPG turn-based terbaru dengan tema monster taming.

Menyusul apa yang dilakukan banyak game gacha di dunia ini, Brown Dust 2 juga akan meningkatkan rating umur game mereka.

Brown Dust 2 Versi Global Kini Naikan Rating Ke 18+

by Taufik
May 9, 2025
0

Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa persaingan game mobile semakin ketat dari waktu ke waktu dan setiap game ingin memiliki nilai...

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

by Fadhil
May 8, 2025
0

Civilization: Eras & Allies kini telah mencapai target pra-registrasi mengesankan di 700 ribu pemain menjelang rilis globalnya pada Juni mendatang.

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS

Dunk City Dynasty Rilis Bulan Ini, Bawa Kolaborasi dengan Kendrick Perkins dan Kejutan Lain!

by Fadhil
May 8, 2025
0

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS.

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko

Tsukuyomi: The Divine Hunter Sudah Rilis di Mobile dan PC!

by Fadhil
May 7, 2025
0

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd