Tidak kalah dengan hadirnya update awal Penacony yang membawa para pemain Honkai Star Rail ke sebuah petualangan epik baru, Update 2.1 yang belum lama ini rilis ikut membawa beragam konten yang mengundang perhatian heboh dari fans, terutama dari hadirnya Acheron sebagai salah satu karakter dengan kedudukan yang begitu signifikan sebagai sosok “Raiden” versi gamenya ini.
Untuk mendalami apa saja yang sudah dilalui HoYoverse selama proses mendesain Penacony serta update barunya ini, tim GamerWK kebetulan sudah terlibat dalam wawancara eksklusif dengan perwakilan tim developer yang menjawab semua rasa penasaran kami dengan tuntas. Penasaran seperti apa diskusinya? Langsung saja simak rangkuman wawancaranya di bawah ini.
Q: Sejauh ini semua karakter hadir dengan skill set yang unik dan sangat beragam. Lalu bagaimana proses yang dilalui saat mendesain aspek ini untuk Acheron, Aventurine, dan Gallagher?
Dev: Dalam meracik kemampuan tempur karakter, kami memulai dengan desain karakter yang terperinci dari tim kami. Selanjutnya, kami mengembangkan sifat-sifat tempur yang selaras dengan latar belakang dan Path masing-masing karakter yang unik. Proses kami dimulai dengan brainstorming, diikuti dengan memvalidasi ide untuk kesesuaian gameplay dan konsistensi narasi, yang pada akhirnya mengarah pada desain akhir.
Path of Nihility dari Acheron memandu bagaimana kami membentuk perlengkapannya, yang bermanifestasi sebagai kemampuan yang membangkitkan kehampaan dan kehancuran. Dalam pertempuran, dia mengumpulkan “Slashed Dream” untuk melepaskan serangan dahsyat setelah ambang batasnya terpenuhi. Teknik uniknya dapat langsung menjatuhkan musuh normal, meningkatkan gameplay eksploratif bagi para pemain dan menunjukkan kekuatannya yang luar biasa. Lagipula, dia dengan mudah mengalahkan Ifrit the Duke Inferno.
Dengan Aventurine, pengalaman bermain game selaras dengan karakternya yang tidak dapat diprediksi. Dia tidak sepenuhnya jahat, tetapi jauh dari kata baik. Sebagai bos terakhir versi 2.1, Ultimate-nya mencerminkan kegemarannya akan permainan untung-untungan, yang memungkinkannya untuk mendapatkan “Blind Bets”, poin acak yang merusak musuh yang dipilih dan memberikan debuff unik.
Gallagher sebagai sosok yang tampil acak-acakan dan berperan sebagai petugas keamanan Bloodhound, memiliki Ultimate yang dapat melukai musuh dan memberikan debuff kepada mereka, sehingga sekutu dapat sembuh ketika mereka memberikan serangan. Dia akan menjadi karakter tipe detektif yang menonjol dalam narasi 2.1, mengungkap misteri Penacony bersama dengan para kru.
Honkai: Star Rail, sebagai bagian dari seri Honkai, merangkul sekian banyak kemungkinan yang bisa terjadi. Bertemu dengan karakter-karakter yang sudah dikenal di berbagai dunia, pemain diundang untuk mengalami saat-saat nostalgia dan kegembiraan, rasa romantis yang merupakan ciri khas dari seri Honkai. Tentu saja, saya juga ingin menyoroti bahwa Honkai: Star Rail tidak memiliki hambatan apa pun untuk masuk, dan menyambut semua pemain – baik veteran maupun pendatang baru – untuk menikmati kisah fantasi luar angkasa yang lebih mudah diakses untuk semua.
Q: Sudah bukan rahasia kalau Acheron memiliki desain karakter yang sangat khas dengan Raiden Mei / Shogun. Tapi bagaimana tim developr mendesain Acheron agar tetap memiliki ciri khasnya sendiri?
Dev: Acheron adalah Galaxy Ranger yang tampak terpisah dari banyak orang dan sombong, memulai sebuah pencarian yang penuh dendam dan kesendirian. Dia adalah Self-Annihilator dengan masa lalu yang penuh teka-teki dan tidak memiliki ingatan, dan berdiri sebagai perwujudan misteri.
Penciptaan Acheron kami dimulai dengan kata kunci seperti Galaxy Ranger, Lightning, dan Nihility, yang memicu banyak sekali curah pendapat dan ide. Dengan merangkul konsep Nihility, kami mengonseptualisasikan pendekatan subtraktif terhadap kemampuannya, dan menerapkan efek visual yang pudar pada visual pertarungannya untuk menekankan sifat Path-nya. Kemampuannya memunculkan kemandulan dan fragmentasi, menandakan kehampaan dan kesendirian di balik kekuatannya yang hebat.
Secara keseluruhan, kami menciptakan kreativitas dari brainstorming yang digerakkan oleh kata kunci, mengintegrasikan ide-ide segar dengan pengetahuan yang sudah ada untuk narasi yang mulus dan inventif.
Q: Kami mendapati kalau ada banyak pemain Honkai: Star Rail yang jarang menggunakan tank untuk konten end-game dan bagaimana kelasnya sendiri dianggap tidak terlalu relevan. Apakah hadirnya Aventurine lewat update baru ini akan merubah sudut pandang tersebut? Ataukah ada semacam konten baru yang akan mendorong pemain untuk lebih aktif menggunakan tank?
Dev: Aventurine adalah karakter yang telah menarik perhatian yang signifikan. Sebagai penggemar berat game-game kesempatan dari IPC, ia memainkan peran penting dalam alur cerita dan menunjukkan kekuatan yang luar biasa dalam pertempuran di versi 2.0 dan 2.1.
Fitur utama Aventurine adalah kemampuannya untuk memberikan Perisai khusus yang dapat ditumpuk kepada semua sekutu dengan Skill-nya. Ketika rekan satu tim dengan Perisai yang dapat ditumpuk ini diserang, Aventurine mengumpulkan sumber daya yang disebut Blind Bets. Setelah Blind Bets mencapai ambang batas yang ditentukan, Aventurine memicu serangan lanjutan. Selain itu, serangan lanjutannya dapat sekali lagi menerapkan Perisai yang dapat ditumpuk ke semua sekutu. Dengan kata lain, menerima serangan dengan Perisai memungkinkan serangan lanjutan. Kemampuan unik ini pasti akan memberdayakan pemain di konten akhir game, dan kami mendorong semua orang untuk menggunakan Aventurine dan merasakan performa pertarungannya yang luar biasa.
Q: Karakter Erudition sejauh ini terkesan kurang begitu menonjol di komunitas, dengan banyak pemain yang mengakuinya sebagai salah satu kelas terlemah bahkan untuk varian 5-Star (kecuali Jing Yuan). Apakah ada rencana untuk bisa membuat Erudition bisa lebih relevan?
Dev: Dedikasi kami terhadap pengembangan setiap karakter sangat besar, dan kami bersyukur menemukan bahwa banyak karakter dari Path of Erudition, misalnya, dicintai oleh banyak pemain. Selain Jendral Jing Yuan dari Xianzhou yang baru saja disebutkan, atau karakter seperti Qingque, yang taktik pertarungannya terkait dengan ubin Giok favoritnya, yang merangkul perpaduan antara keacakan dan kegembiraan, dan Argenti, ksatria gagah berani dan tangguh dari Ksatria Kecantikan, sangat disukai oleh banyak pemain kami. Selain itu, baru-baru ini Himeko dan Herta menjadi lebih populer berkat Pure Faction.
Rencananya di masa depan, tekad kami adalah untuk terus memastikan bahwa karakter dari setiap Path akan mendapatkan momen mereka dalam sorotan. Kami berdedikasi untuk membuat gameplay yang tidak hanya memperdalam kompleksitas tetapi juga memperluas keragaman, memberikan pengalaman yang lebih kaya dan lebih menarik bagi semua pemain kami.
Q: Gamenya juga tidak lepas dari referense meme populer. Bagaimana para penulis menjaga keseimbangan antara momen kocak dengan jalan cerita lebih serius?
Dev: Selama proses pengembangan Honkai: Star Rail, kami selalu berusaha untuk menyeimbangkan antara humor ringan dan penceritaan yang mendalam, menciptakan pengalaman bermain game yang penuh dengan tawa namun tetap kompleks. Umpan balik pemain tentang fitur seperti “meme tempat sampah” dan “obrolan pesan teks” sangat positif, dan hal ini menginspirasi kami untuk menenun lebih banyak momen menyenangkan di sepanjang narasi, meningkatkan keseruan perjalanan kosmik ini.
Chapter Penacony terbaru memperkenalkan NPC, Lordly Trashcan, yang dapat ditemui pemain di berbagai lokasi. Anda memiliki pilihan untuk terlibat dalam pertempuran yang mendebarkan atau beristirahat dan mengobrol dengannya, mencari tahu dunia batinnya. Elemen interaktif semacam itu dibuat untuk membuat petualangan Anda penuh dengan kegembiraan dan memberikan sumber hiburan tanpa henti sepanjang permainan.
Tapi penting untuk ditekankan kalau kedalaman cerita utama tidak sampai diabaikan. Hal-hal seperti tantangan bertahan hidup apokaliptik, perpecahan kelas sosial, dan masalah penipisan sumber daya di Jarilo-VI, masalah yang terkait dengan spesies umur panjang Xianzhou Luofu, dan motivasi serta teka-teki yang rumit dari faksi-faksi Penacony, semuanya memiliki kedalaman dan keluasan. Ini adalah topik-topik berat yang sangat ingin kami jelajahi. Tidak hanya memperdalam narasi, tetapi juga mengundang pemain untuk berpikir lebih dalam, memungkinkan mereka untuk memahami makna yang mendasari permainan di tengah-tengah hiburan yang mereka alami. Dalam kisah Penacony, interaksi antara realitas dan mimpi, kemunculan beragam faksi dan agenda tersembunyi mereka, semuanya layak untuk diselidiki oleh pemain.
Dedikasi terbesar kami ada pada pemberian pengalaman yang mudah menarik dan berlapis. Kami yakin bahwa melalui dedikasi dan kreativitas yang tiada henti, kami akan terus menghadirkan dunia game yang semakin memukau bagi para pemain kami.
Q: Terlepas dari pemandangannya yang begitu indah, tidak sedikit pemain yang mengeluhkan masalah performa saat mengeksplor Penacony. Apakah nantinya ada upaya untuk membawa optimalisasi untuknya?
Dev: Sejak awal pengembangan Honkai: Star Rail, komitmen kami tidak tergoyahkan untuk strategi rilis lintas platform Menyadari peran penting grafis berkualitas tinggi dalam meningkatkan pengalaman bermain game, kami telah menginvestasikan sejumlah besar R&D dan keahlian teknis untuk memastikan pengalaman yang seragam di seluruh platform. Pantau terus saluran resmi kami untuk mengetahui informasi terbaru mengenai pengoptimalan performa.
Q: Berbicara lebih lanjut mengenai Penacony, apa tantangan utama sekaligus bagian paling menggugah yang dirasakan tim developer saat mendesain dunianya?
Dev: Proses mendesain Penacony memberikan tantangan yang signifikan bagi tim kami, namun juga memberikan hasil yang menggembirakan. Tantangan utama yang paling menarik adalah menciptakan “keunikan” Penacony.
Banyak pemikiran yang dilakukan untuk membedakan esensi budaya dan arsitektur Penacony. Kami melihat Jarilo-VI sebagai batu tulis kosong yang diremajakan dengan kehidupan baru, sementara Xianzhou Luofu berkilau dengan daya pikat fantasi yang terinspirasi dari dunia timur. Dalam membayangkan Penacony, visi kami condong ke arah menciptakan dunia yang tidak hanya menghibur tetapi juga membawa rasa kedalaman dan kecerdasan dalam desainnya, memastikannya menonjol dengan pesona barunya.
Awalnya terinspirasi oleh era Victoria, kami merenungkan estetika steampunk dengan dunia yang mirip dengan jarum jam kolosal di mana orang-orang hidup di antara roda gigi dan sprocket. Namun, konsep ini tumpang tindih dengan Belobog. Dari segi cerita, kami membutuhkan sebuah latar yang dapat berfungsi sebagai latar belakang untuk konstelasi cerita. Setelah melakukan penyempurnaan, kami memilih “Zaman Jazz” dan “Tanah Impian” sebagai tema kami. Ide awal seperti penangguhan waktu terus berlanjut, dan Penacony sekarang dibagi menjadi 12 Lanskap Impian, yang masing-masing melambangkan varian hedonisme lokalnya. Di sini, setiap momen mengundang pesta pora dengan sendirinya, memposisikan Penacony sebagai utopia yang diimpikan dan latar belakang yang sempurna untuk sebuah cerita.
Transformasi Penacony dari sekadar konsep menjadi kenyataan yang imersif memang merupakan ekspedisi yang mendebarkan. Kami juga telah membumbui dunia ini dengan fitur-fitur interaktif yang berbeda, seperti papan iklan yang terus berjalan dan Dreamscape Pass yang mengisahkan petualangan para Pemburu Impian. Fitur-fitur ini memungkinkan para Trailblazer untuk mengalami kejutan tanpa henti saat mereka menjelajah. Kami menantikan cerita dan kenangan yang akan diciptakan oleh para pemain kami di Penacony, yang akan membawa semangat baru ke dunia kaleidoskopik ini.
Q: Bagaimana konten baru di Update 2.1 menantang para pemain untuk bermain lebih strategis sekaligus mencoba ragam kombinasi tim baru?
Dev: Dalam pembaruan 2.1, pemain akan menjelajahi Dunia 9 di Simulated Universe, bertemu dengan musuh-musuh baru dan menantang. Beberapa di antaranya dapat membuat sekutu mereka segera beraksi, berevolusi menjadi monster elit, atau meningkatkan kekuatan serangan mereka sendiri. Selain itu, bos-bos alur cerita utama, seperti yang ada di “Ten Stonehearts: Aventurine of Stratagems”, tingkatkan taruhannya dengan melibatkan karakter dalam pertaruhan lemparan dadu dan memenjarakan yang tidak berpartisipasi. Mengatasi musuh dan mekanisme yang sulit ini di versi 2.1 akan mengharuskan pemain untuk menyusun komposisi tim yang bervariasi dan strategis.
Ke depannya, kami sangat antusias untuk terus mengembangkan pengalaman bermain di luar mode yang sudah ada seperti Simulated Universe dan Pure Fiction. Menggali lebih dalam tentang kompleksitas strategi dan keragaman pilihan susunan pemain adalah sesuatu yang sedang kami kerjakan, jadi harap bersabar untuk dinanti!
Q: Apa saja feedback utama yang telah dijawab lewat rilisnya Update 2.1 kali ini?
Dev: Dalam setiap adanya update baru, salah satu fokus utama kami adalah pada peningkatan fungsional yang secara langsung diinformasikan oleh umpan balik pemain. Tujuan kami adalah untuk terus meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Kami telah memperkenalkan peningkatan seperti penyaringan item yang lebih detail di Inventory dan penyertaan Tears of Dreams sebagai bahan upgrade universal di masa lalu.
Khususnya, di versi 2.1, kami telah mengakui kekhawatiran pemain mengenai batas penyimpanan Relic sebelumnya, yang berdampak pada rutinitas bermain game harian mereka. Sebagai tanggapan, kami telah meningkatkan kapasitas Relic Inventory menjadi 2.000.
Q: Apakah ada bagian lain dari Update 2.1 kali ini yang terutama patut untuk dinikmati pemain selain dari hadirnya karakter baru?
Dev: Versi 2.1 tidak hanya menyambut karakter dan cerita baru, tetapi juga memperkenalkan fitur Fate’s Ensemble. Inovasi ini memungkinkan pemain untuk bergabung dengan Kru dalam Misi Trailblaze dan berganti perspektif ke karakter yang berbeda, menawarkan penyelaman yang lebih dalam ke dalam motif dan rahasia berbagai faksi.
Inti dari narasi versi baru ini adalah dua adegan: Taman Hiburan Clock Studios dan Paviliun Dewlight. Clock Studios Theme Park, yang terletak di dalam Golden Hour, menjanjikan pengalaman budaya sinematik, menghadirkan serangkaian tantangan yang mendebarkan bagi para pemain. Sementara itu, Dewlight Pavilion, yang terletak di Momen Embun Pagi, berdiri sebagai kawasan Keluarga yang diselimuti misteri bagi orang luar. Selain itu, dalam acara “Vignettes in a Cup”, Trailblazers dapat mencoba seni meracik minuman dan berinteraksi dengan pengunjung monster. Sebagai puncaknya, ulang tahun pertama Honkai: Star Rail akan dirayakan oleh versi 2.1 dengan acara online dan offline khusus. Perayaan ini dimaksudkan agar Trailblazer dapat mengenang petualangan antarbintang mereka dan menantikan perjalanan masa depan dalam fantasi galaksi yang menakjubkan ini.
Jika penasaran dengan gamenya, Honkai: Star Rail sendiri bisa dimainkan gratis di platform Android, iOS, PlayStation 5, dan PC melalui Epic Games Store. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post