Mengikuti rilis global Sword of Convallaria pada awal Agustus kemarin, game tactical RPG dengan style klasik garapan XD Team ini berhasil mencapai tingkat kesuksesan mainstream. Untuk sebuah game yang mengusung desain berbasis live-service, kualitas yang ditawarkan memang patut diacungi jempol dan bahkan mudah untuk membuat para pemainnya lupa kalau ini adalah sebuah game gacha.
Demi mengetahui lebih dalam mengenai kesuksesan pasca debutnya serta rahasia dibalik proses pengembangan, tim kami telah terlibat dalam sesi wawancara eksklusif dengan perwakilan dari pihak XD. Penasaran seperti apa diskusinya? Berikut langsung saja simak bincang-bincangnya!
Q: Bagaimana resepsi yang didapatkan gamenya sejauh ini? Apakah ada semacam estimasi angka yang bisa dibagikan?
XD: Sambutan untuk Sword of Convallaria sangat positif, terbukti dengan pertumbuhan game yang cepat dan komunitas pemain yang aktif. Hanya dalam waktu seminggu setelah diluncurkan, game kami telah melampaui 5 juta unduhan di seluruh dunia, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk sebuah game baru. Para pemain secara aktif terlibat dengan game ini, berbagi pengalaman dan saran mereka, yang dengan penuh perhatian didengarkan dan ditanggapi oleh tim pengembang. Tingkat keterlibatan ini sangat penting karena tidak hanya menunjukkan minat yang luas tetapi juga basis pemain yang berdedikasi yang berinvestasi pada masa depan game.
Q: Cukup langka rasanya melihat game mobile yang menawarkan varian ending berbeda (Spiral of Destinies). Menurut pihak developer sendiri, apakah ada rute ending yang dianggap canon?
XD: Berbagai akhir cerita dalam Sword of Convallaria, khususnya dalam alur cerita Spiral of Destinies, dirancang untuk memberikan pengalaman naratif yang kaya dan bervariasi kepada para pemain. Seperti yang dicatat dalam diskusi komunitas, tidak ada akhir cerita “kanon”, yang selaras dengan niat pengembang untuk membiarkan cerita terbuka dan digerakkan oleh pemain. Namun, para pemain cenderung menyukai akhir cerita tertentu, dengan akhir cerita “Salvation” yang sangat disukai.
Preferensi ini kemungkinan besar disebabkan oleh kedalaman emosional dan kompleksitas naratif yang ditawarkannya, memungkinkan pemain untuk mengalami alur penebusan yang beresonansi kuat dengan mereka yang menghargai penceritaan yang rumit dan pengembangan karakter. Diskusi seputar kesulitan dan kepuasan dalam mencapai akhir cerita ini juga berkontribusi pada popularitasnya, karena menantang para pemain untuk membuat keputusan yang kritis dan bijaksana di sepanjang perjalanan mereka. Kami juga memperhatikan antusiasme para pemain terhadap alur cerita yang berbeda, dan akan melanjutkan pengembangan untuk merilis lebih banyak cerita sampingan untuk dinikmati semua orang di masa mendatang.
Selain itu, meskipun Sword of Convallaria sering disebut sebagai game seluler, penting untuk dicatat bahwa game ini juga memiliki versi PC yang tersedia di Steam, di mana ia telah menerima ulasan positif. Ketersediaan platform yang lebih luas ini menunjukkan bahwa game ini tidak terbatas pada ruang game seluler dan dapat melayani audiens yang lebih luas yang mungkin lebih suka bermain di PC. Aksesibilitas lintas platform ini juga membantu memperkuat keserbagunaan dan daya tarik game ini di luar pasar game mobile tradisional.
Q: Gamenya sempat rilis di China dan beberapa wilayah lain sebelum adanya versi global. Kira-kira seberapa lama sampai versi globalnya ini bisa mengejar ketertinggalan konten?
XD: Kami akan menyesuaikan konten versi global, tidak secara ketat mengikuti kecepatan wilayah lain, untuk memberikan pengalaman konten yang lebih sesuai dengan kebiasaan bermain game mereka. Namun, kami tidak akan menyinkronkan secara paksa kemajuan di semua wilayah.
Q: Apakah ada alasan spesisifik mengenai kenapa gamenya tidak memberi opsi voice act berbahasa Inggris?
XD: Tidak adanya sulih suara bahasa Inggris (VO) di Sword of Convallaria telah memicu beberapa diskusi di antara para pemain, tetapi keputusan itu dibuat untuk melestarikan identitas budaya dan artistik asli game ini. Narasi game ini sangat terkait dengan bahasa aslinya, dan para pengembang ingin mempertahankan keasliannya.
Q: Gamenya memiliki siklus counter standar seperti Breaker > Defender > Seeker > Breaker. Tapi khusus untuk Watcher > Destroyer, ini seolah gamenya tidak memberi counter khusus untuk Watcher. Apakah ada penjelasan untuk dinamisme unik ini?
XD: Dinamika antara Watchers dan Destroyers di Sword of Convallaria telah menjadi topik yang menarik dan beberapa kebingungan di antara para pemain, seperti yang tercermin dalam diskusi. Watchers umumnya memiliki statistik tempur yang lebih rendah dibandingkan dengan kelas lainnya. Namun, mereka memiliki keunggulan dalam melawan Destroyer dan tidak dapat di-counter oleh kelas lainnya. Di sisi lain, Destroyer memiliki statistik tempur tertinggi di antara semua kelas, tetapi memiliki kelemahan dalam hal counter.
Secara keseluruhan, siklus counter kelas adalah sebagai berikut: [Destroyer] sedikit melawan [Breaker], [Defender], dan [Seeker]; [Breaker], [Defender], dan [Seeker] sedikit melawan [Watcher]; [Watcher] melawan [Destroyer] dengan kuat. Hal ini menciptakan siklus counter yang kecil dan besar, dengan siklus kecil adalah interaksi antara [Breaker], [Defender], dan [Seeker], dan siklus yang lebih besar termasuk interaksi antara [Destroyer] dan [Watcher]. Pendekatan ini menantang para pemain untuk berpikir lebih kritis tentang taktik mereka dan beradaptasi dengan skenario pertempuran yang berbeda, dan kami berharap dapat memberikan pengalaman TRPG yang lebih baik kepada para pemain dengan cara ini.
Q: Monetisasi tentunya punya andil besar dalam mempertahankan siklus pengembangan game, apalagi demi menjaga dukungan jangka panjang. Bagaimana respon pihak XD Team bagi para pemain yang khawatir soal “pay-to-win” sembari menciptakan model monetisasi efektif?
XD: Topik monetisasi di Sword of Convallaria sangat sensitif, terutama dengan munculnya kekhawatiran tentang mekanisme ‘bayar untuk menang’. Dari umpan balik dan postingan komunitas, jelas terlihat bahwa para pemain menghargai bahwa game ini tidak memaksakan monetisasi sebagai cara utama untuk berkembang. Seperti yang telah disoroti oleh banyak pemain, pemain dapat mencapai kemajuan yang signifikan tanpa mengeluarkan uang, yang menunjukkan bahwa game ini seimbang untuk memungkinkan pemain yang bermain gratis dan pemain yang membayar untuk menikmati pengalaman mereka.
Pertama, dalam Sword of Convallaria, faktor kunci yang mengarah pada kemenangan dalam pertempuran terutama adalah keterampilan bertarung pemain dan kemampuan serta tingkat perkembangan karakter mereka, dengan yang pertama memainkan peran yang sangat signifikan. Hasilnya, pemain dapat sangat memengaruhi hasil pertempuran melalui strategi pra-pertempuran dan dalam pertempuran yang baik. Sementara itu, karakter yang kuat dan tingkat perkembangan yang lebih tinggi dapat meningkatkan efisiensi penyelesaian tahap dan mengurangi kesulitan perkembangan.
Selanjutnya, semua pengumpulan dan pengembangan karakter, peralatan, dan sumber daya dalam game dapat diperoleh secara gratis. Gim ini menawarkan banyak konten yang diperbarui secara berkala, bersama dengan sumber daya dan hadiah item yang melimpah. Dengan bermain secara teratur, pemain dapat terus memperoleh berbagai sumber daya dan karakter, dengan sebagian besar di antaranya relatif mudah diperoleh. Hal ini memastikan bahwa pemain dapat memperoleh hero dan perlengkapan baru dan mengembangkannya sepenuhnya dalam jangka waktu yang wajar.
Mengenai monetisasi, Sword of Convallaria didedikasikan untuk menciptakan karakter yang dicintai, bersemangat, dan menyenangkan untuk dimainkan untuk menarik para pemain mengumpulkan dan mengembangkannya. Namun, proses pengumpulan dan pengembangan ini sepenuhnya gratis. Selain itu, kami menawarkan berbagai opsi berbayar dalam game yang bertujuan untuk memberikan kenyamanan dan akselerasi bagi pemain yang membutuhkannya. Opsi-opsi ini memungkinkan pemain memperoleh sumber daya ekstra untuk mendapatkan karakter, peralatan, dan kemajuan dalam pengembangan mereka saat dibutuhkan.
Karena kedalaman pengembangan dalam game tidak terlalu tinggi, aspek berbayar ini tidak akan berdampak signifikan pada batas atas pengembangan pemain. Kami juga akan memperkenalkan sejumlah kecil item berbayar yang berfokus pada kosmetik, seperti skin karakter, yang tidak terkait dengan kekuatan tempur. Ini akan memberi pemain opsi yang lebih personal tanpa memengaruhi kekuatan dalam game yang sebenarnya.
Bagi yang tertarik dengan gamenya, Sword of Convallaria sudah resmi dirilis dan bisa kamu download gratis melalui Google Play, App Store, atau PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post