gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif Sword of Convallaria – Debut Manis Mobile RPG dengan Style Klasik!

Fadhil by Fadhil
September 3, 2024
in Android, iOS, Mobile Games, PC, Wawancara
0
Simak diskusi kami dengan tim XD yang membahas tuntas mengenai Sword of Convallaria sebagai rilis game hit baru mereka

Simak diskusi kami dengan tim XD yang membahas tuntas mengenai Sword of Convallaria sebagai rilis game hit baru mereka

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Mengikuti rilis global Sword of Convallaria pada awal Agustus kemarin, game tactical RPG dengan style klasik garapan XD Team ini berhasil mencapai tingkat kesuksesan mainstream. Untuk sebuah game yang mengusung desain berbasis live-service, kualitas yang ditawarkan memang patut diacungi jempol dan bahkan mudah untuk membuat para pemainnya lupa kalau ini adalah sebuah game gacha.

Demi mengetahui lebih dalam mengenai kesuksesan pasca debutnya serta rahasia dibalik proses pengembangan, tim kami telah terlibat dalam sesi wawancara eksklusif dengan perwakilan dari pihak XD. Penasaran seperti apa diskusinya? Berikut langsung saja simak bincang-bincangnya!

Q: Bagaimana resepsi yang didapatkan gamenya sejauh ini? Apakah ada semacam estimasi angka yang bisa dibagikan?

XD: Sambutan untuk Sword of Convallaria sangat positif, terbukti dengan pertumbuhan game yang cepat dan komunitas pemain yang aktif. Hanya dalam waktu seminggu setelah diluncurkan, game kami telah melampaui 5 juta unduhan di seluruh dunia, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk sebuah game baru. Para pemain secara aktif terlibat dengan game ini, berbagi pengalaman dan saran mereka, yang dengan penuh perhatian didengarkan dan ditanggapi oleh tim pengembang. Tingkat keterlibatan ini sangat penting karena tidak hanya menunjukkan minat yang luas tetapi juga basis pemain yang berdedikasi yang berinvestasi pada masa depan game.

Q: Cukup langka rasanya melihat game mobile yang menawarkan varian ending berbeda (Spiral of Destinies). Menurut pihak developer sendiri, apakah ada rute ending yang dianggap canon?

XD: Berbagai akhir cerita dalam Sword of Convallaria, khususnya dalam alur cerita Spiral of Destinies, dirancang untuk memberikan pengalaman naratif yang kaya dan bervariasi kepada para pemain. Seperti yang dicatat dalam diskusi komunitas, tidak ada akhir cerita “kanon”, yang selaras dengan niat pengembang untuk membiarkan cerita terbuka dan digerakkan oleh pemain. Namun, para pemain cenderung menyukai akhir cerita tertentu, dengan akhir cerita “Salvation” yang sangat disukai.

Preferensi ini kemungkinan besar disebabkan oleh kedalaman emosional dan kompleksitas naratif yang ditawarkannya, memungkinkan pemain untuk mengalami alur penebusan yang beresonansi kuat dengan mereka yang menghargai penceritaan yang rumit dan pengembangan karakter. Diskusi seputar kesulitan dan kepuasan dalam mencapai akhir cerita ini juga berkontribusi pada popularitasnya, karena menantang para pemain untuk membuat keputusan yang kritis dan bijaksana di sepanjang perjalanan mereka. Kami juga memperhatikan antusiasme para pemain terhadap alur cerita yang berbeda, dan akan melanjutkan pengembangan untuk merilis lebih banyak cerita sampingan untuk dinikmati semua orang di masa mendatang.

Selain itu, meskipun Sword of Convallaria sering disebut sebagai game seluler, penting untuk dicatat bahwa game ini juga memiliki versi PC yang tersedia di Steam, di mana ia telah menerima ulasan positif. Ketersediaan platform yang lebih luas ini menunjukkan bahwa game ini tidak terbatas pada ruang game seluler dan dapat melayani audiens yang lebih luas yang mungkin lebih suka bermain di PC. Aksesibilitas lintas platform ini juga membantu memperkuat keserbagunaan dan daya tarik game ini di luar pasar game mobile tradisional.

Q: Gamenya sempat rilis di China dan beberapa wilayah lain sebelum adanya versi global. Kira-kira seberapa lama sampai versi globalnya ini bisa mengejar ketertinggalan konten?

XD: Kami akan menyesuaikan konten versi global, tidak secara ketat mengikuti kecepatan wilayah lain, untuk memberikan pengalaman konten yang lebih sesuai dengan kebiasaan bermain game mereka. Namun, kami tidak akan menyinkronkan secara paksa kemajuan di semua wilayah.

Q: Apakah ada alasan spesisifik mengenai kenapa gamenya tidak memberi opsi voice act berbahasa Inggris?

XD: Tidak adanya sulih suara bahasa Inggris (VO) di Sword of Convallaria telah memicu beberapa diskusi di antara para pemain, tetapi keputusan itu dibuat untuk melestarikan identitas budaya dan artistik asli game ini. Narasi game ini sangat terkait dengan bahasa aslinya, dan para pengembang ingin mempertahankan keasliannya.

Q: Gamenya memiliki siklus counter standar seperti Breaker > Defender > Seeker > Breaker. Tapi khusus untuk Watcher > Destroyer, ini seolah gamenya tidak memberi counter khusus untuk Watcher. Apakah ada penjelasan untuk dinamisme unik ini?

XD: Dinamika antara Watchers dan Destroyers di Sword of Convallaria telah menjadi topik yang menarik dan beberapa kebingungan di antara para pemain, seperti yang tercermin dalam diskusi. Watchers umumnya memiliki statistik tempur yang lebih rendah dibandingkan dengan kelas lainnya. Namun, mereka memiliki keunggulan dalam melawan Destroyer dan tidak dapat di-counter oleh kelas lainnya. Di sisi lain, Destroyer memiliki statistik tempur tertinggi di antara semua kelas, tetapi memiliki kelemahan dalam hal counter.

Secara keseluruhan, siklus counter kelas adalah sebagai berikut: [Destroyer] sedikit melawan [Breaker], [Defender], dan [Seeker]; [Breaker], [Defender], dan [Seeker] sedikit melawan [Watcher]; [Watcher] melawan [Destroyer] dengan kuat. Hal ini menciptakan siklus counter yang kecil dan besar, dengan siklus kecil adalah interaksi antara [Breaker], [Defender], dan [Seeker], dan siklus yang lebih besar termasuk interaksi antara [Destroyer] dan [Watcher]. Pendekatan ini menantang para pemain untuk berpikir lebih kritis tentang taktik mereka dan beradaptasi dengan skenario pertempuran yang berbeda, dan kami berharap dapat memberikan pengalaman TRPG yang lebih baik kepada para pemain dengan cara ini.

Q: Monetisasi tentunya punya andil besar dalam mempertahankan siklus pengembangan game, apalagi demi menjaga dukungan jangka panjang. Bagaimana respon pihak XD Team bagi para pemain yang khawatir soal “pay-to-win” sembari menciptakan model monetisasi efektif?

XD: Topik monetisasi di Sword of Convallaria sangat sensitif, terutama dengan munculnya kekhawatiran tentang mekanisme ‘bayar untuk menang’. Dari umpan balik dan postingan komunitas, jelas terlihat bahwa para pemain menghargai bahwa game ini tidak memaksakan monetisasi sebagai cara utama untuk berkembang. Seperti yang telah disoroti oleh banyak pemain, pemain dapat mencapai kemajuan yang signifikan tanpa mengeluarkan uang, yang menunjukkan bahwa game ini seimbang untuk memungkinkan pemain yang bermain gratis dan pemain yang membayar untuk menikmati pengalaman mereka.

Pertama, dalam Sword of Convallaria, faktor kunci yang mengarah pada kemenangan dalam pertempuran terutama adalah keterampilan bertarung pemain dan kemampuan serta tingkat perkembangan karakter mereka, dengan yang pertama memainkan peran yang sangat signifikan. Hasilnya, pemain dapat sangat memengaruhi hasil pertempuran melalui strategi pra-pertempuran dan dalam pertempuran yang baik. Sementara itu, karakter yang kuat dan tingkat perkembangan yang lebih tinggi dapat meningkatkan efisiensi penyelesaian tahap dan mengurangi kesulitan perkembangan.

Selanjutnya, semua pengumpulan dan pengembangan karakter, peralatan, dan sumber daya dalam game dapat diperoleh secara gratis. Gim ini menawarkan banyak konten yang diperbarui secara berkala, bersama dengan sumber daya dan hadiah item yang melimpah. Dengan bermain secara teratur, pemain dapat terus memperoleh berbagai sumber daya dan karakter, dengan sebagian besar di antaranya relatif mudah diperoleh. Hal ini memastikan bahwa pemain dapat memperoleh hero dan perlengkapan baru dan mengembangkannya sepenuhnya dalam jangka waktu yang wajar.

Mengenai monetisasi, Sword of Convallaria didedikasikan untuk menciptakan karakter yang dicintai, bersemangat, dan menyenangkan untuk dimainkan untuk menarik para pemain mengumpulkan dan mengembangkannya. Namun, proses pengumpulan dan pengembangan ini sepenuhnya gratis. Selain itu, kami menawarkan berbagai opsi berbayar dalam game yang bertujuan untuk memberikan kenyamanan dan akselerasi bagi pemain yang membutuhkannya. Opsi-opsi ini memungkinkan pemain memperoleh sumber daya ekstra untuk mendapatkan karakter, peralatan, dan kemajuan dalam pengembangan mereka saat dibutuhkan.

Karena kedalaman pengembangan dalam game tidak terlalu tinggi, aspek berbayar ini tidak akan berdampak signifikan pada batas atas pengembangan pemain. Kami juga akan memperkenalkan sejumlah kecil item berbayar yang berfokus pada kosmetik, seperti skin karakter, yang tidak terkait dengan kekuatan tempur. Ini akan memberi pemain opsi yang lebih personal tanpa memengaruhi kekuatan dalam game yang sebenarnya.

Bagi yang tertarik dengan gamenya, Sword of Convallaria sudah resmi dirilis dan bisa kamu download gratis melalui Google Play, App Store, atau PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AndroidInterviewiOSMobilePCRPGSword of ConvallariaWawancaraXD
ShareTweetShare
Previous Post

Atelier Yumia Bagi Segudang Detail Baru, Pastikan Rilis Maret 2025!

Next Post

Tokyo Game Show 2024 Akan Kembali Sediakan Akses Virtual Venue GRATIS!

Related Posts

SEGA baru aja ngeluarin video terbaru buat Shinobi: Art of Vengeance, game terbaru dari seri legendaris Shinobi.
Berita

Shinobi: Art of Vengeance Perlihatkan Setting Utama – Neo City!

May 22, 2025
NetEase Games mengumumkan Destiny: Rising sudah membuka pra-registrasi secara global melalui App Store. Rilis 31 Agustus?
Android

Destiny: Rising Buka Pra-Registrasi di iOS, Akan Rilis 31 Agustus?

May 22, 2025
Honkai Star Rail dipastikan mengganti pengisi suara untuk kedua Trailblazer (protagonis gamenya) mulai rilis Update 3.3
Android

Honkai Star Rail Ganti Pengisi Suara Inggris untuk Caelus dan Stelle

May 21, 2025
Shift Up, developer di balik game eksklusif PS5 tersebut, baru aja ngasih konfirmasi resmi kalau mereka lagi ngebut ngerjain Stellar Blade 2.
Berita

Stellar Blade 2 Bisa Rilis Lebih Cepat dari yang Diduga

May 21, 2025
TRYX menarik banyak perhatian pengunjung Computex 2025 lewat seleksi produk cooling PC yang didukung teknologi keren
Berita

TRYX Pamerkan Teknologi Cooling Keren dengan 3D AMOLED di Computex 2025

May 21, 2025
Borderlands 4 udah dijadwalkan rilis tanggal 12 September nanti tapi sampai sekarang belum ada pengumuman harga.
Berita

CEO Developer Borderlands Sebut Harga Game $80 Akan Tetap Dibeli Oleh Fans

May 21, 2025
Next Post
Tokyo Game Show 2024 Akan Kembali Sediakan Akses Virtual Venue GRATIS!

Tokyo Game Show 2024 Akan Kembali Sediakan Akses Virtual Venue GRATIS!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Setelah ditunda ke jadwal yang belum pasti, Kingdom Hearts Missing-Link pada akhirnya berujung harus dibatalkan

Square Enix Batalkan Mobile RPG Kingdom Hearts Missing-Link

by Fadhil
May 14, 2025
0

Setelah ditunda ke jadwal yang belum pasti, Kingdom Hearts Missing-Link pada akhirnya berujung harus dibatalkan.

Pendaftaran closed beta kedua untuk Duet Night Abyss kini sudah resmi dibuka dengan batas waktu sampai 2 Juni mendatang

Duet Night Abyss Buka Pendaftaran Closed Beta Kedua

by Fadhil
May 13, 2025
0

Pendaftaran closed beta kedua untuk Duet Night Abyss kini sudah resmi dibuka dengan batas waktu sampai 2 Juni mendatang.

Konami akan mengadakan sesi livestream terbaru yang siap berbagi update mengenai mobile RPG Suikoden STAR LEAP

Suikoden STAR LEAP Akan Kembali Bagi Update Baru Minggu Ini!

by Fadhil
May 13, 2025
0

Konami akan mengadakan sesi livestream terbaru yang siap berbagi update mengenai mobile RPG Suikoden STAR LEAP.

Silver Palace resmi diumumkan hari ini sebagai open-world ARPG budget tinggi terbaru yang dikembangkan untuk Android, iOS, dan PC

Silver Palace Bagi Banyak Detail Baru dan Buka Akses Pra-Registrasi

by Fadhil
May 13, 2025
0

Silver Palace resmi diumumkan hari ini sebagai open-world ARPG budget tinggi terbaru yang dikembangkan untuk Android, iOS, dan PC.

Setelah cukup lama jadi misteri, Persona 5: The Phantom X akhirnya mulai menampakkan sinyal kuat akan rilis versi globalnya.

Persona 5: The Phantom X Versi Global Akan Segera Diumumkan?

by Taufik
May 13, 2025
0

Setelah cukup lama jadi misteri, Persona 5: The Phantom X akhirnya mulai menampakkan sinyal kuat akan rilis versi globalnya. Hal...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd