gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

Fadhil by Fadhil
September 4, 2026
in Konsol, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

Rangkuman wawancara kami dengan Producer Keisuke Nakashima dan Director Hiroto Furuya yang membahas lebih dalam Final Fantasy Resonance

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Setelah bertahun-tahun berkembang ke arah RPG dengan pertarungan yang semakin modern, Final Fantasy kini kembali menyoroti akar klasiknya lewat Final Fantasy Resonance. Mengambil inspirasi dari era Final Fantasy I hingga VI dan dibangun kembali dari Final Fantasy Brave Exvius, game ini memadukan pertarungan turn-based, sistem Job, karakter-karakter ikonik dari berbagai judul Final Fantasy, serta visual HD-2D yang belum pernah digunakan dalam seri ini sebelumnya.

Untuk mendapat insight lebih dalam dari gamenya, tim kami sudah berkesempatan mewawancarai Producer Keisuke Nakashima dan Director Hiroto Furuya dari Square Enix lewat event media yang diadakan beberapa waktu lalu.

Producer Keisuke Nakashima dan Director Hiroto Furuya

Kembali ke Akar Final Fantasy

Selama beberapa tahun terakhir, Final Fantasy semakin dikenal lewat pengalaman RPG modern dengan pertarungan yang lebih dinamis. Tapi Final Fantasy Resonance justru mengambil langkah berbeda dengan kembali mengeksplorasi turn-based combat dan berbagai elemen yang menjadi ciri khas era awal seri tersebut.

Menariknya, tim pengembang tidak menjadikan kebangkitan RPG turn-based modern sebagai inspirasi utama. Mereka justru kembali melihat Final Fantasy I hingga VI, terutama karena banyak anggota tim merupakan penggemar game-game tersebut.

“Kami tidak terlalu banyak mengambil inspirasi dari game-game yang sudah dirilis saat ini. Kami terutama melihat kembali apa yang sudah ada sebelumnya dalam seri Final Fantasy.”

Menurut Producer Keisuke Nakashima, tim ingin menangkap kembali apa yang membuat Final Fantasy klasik begitu menyenangkan. Eksplorasi, cerita, dan pertarungan menjadi bagian penting dari pengalaman tersebut, tetapi semuanya tetap dirancang agar mudah dimainkan dan tidak terasa merepotkan bagi pemain.

Mengubah Brave Exvius Menjadi Pengalaman Baru

Final Fantasy Resonance memang berangkat dari Final Fantasy Brave Exvius, tetapi proyek ini tidak dibuat sebagai sekadar port atau versi console dari game mobile tersebut. Nakashima sendiri pernah terlibat sebagai assistant producer untuk versi aplikasi Brave Exvius, sehingga dia memahami baik kelebihan maupun persepsi yang muncul di kalangan pemain.

Menurutnya, Brave Exvius memiliki cerita dan pixel art yang menarik, tetapi terkadang dianggap hanya sebagai “game mobile”. Hal tersebut justru membuatnya ingin membuktikan bahwa elemen-elemen tersebut bisa dikembangkan menjadi pengalaman Final Fantasy yang lebih besar.

“Saya merasa jika kami bisa membawa elemen-elemen tersebut ke sebuah game console, kami bisa menciptakan sesuatu yang bisa dinikmati pemain sebagai pengalaman Final Fantasy console yang sesungguhnya.”

Karena itu, tim memilih HD-2D sebagai pendekatan visual. Nakashima menggambarkan konsep Resonance sebagai bayangan mengenai seperti apa Final Fantasy jika gaya pixel art klasiknya terus berevolusi hingga sekarang.

HD-2D yang Dibuat Lebih Spektakuler

Penggunaan HD-2D juga memberi tim kesempatan untuk bereksperimen lebih jauh. Sebelum menentukan arah visual final, mereka sempat mencoba berbagai pendekatan, termasuk visual berbasis voxel dan penggunaan physics engine untuk menciptakan efek yang lebih dinamis.

Pada akhirnya, tim ingin mempertahankan karakteristik pixel art sambil memberikan skala yang jauh lebih besar. Karakter bisa bergerak secara dinamis, sementara elemen seperti Bahamut dan airship ditampilkan dengan ukuran yang jauh lebih spektakuler.

“Kami ingin menciptakan Final Fantasy dengan tampilan baru, tetapi tetap menghormati bahasa visual yang sudah ada sebelumnya.”

Pengalaman Square Enix mengembangkan berbagai game HD-2D sebelumnya juga ikut memengaruhi Resonance. Tim memperhatikan bagaimana NPC, bangunan, hingga perbedaan ukuran antar-ras bisa ditampilkan secara meyakinkan dalam dunia pixel art tiga dimensi tersebut.

Membangun Ulang Combat dan Karakter

Salah satu tantangan terbesar adalah mengubah sistem yang awalnya dirancang untuk game mobile menjadi RPG console yang berdiri sendiri. Director Hiroto Furuya menjelaskan bahwa struktur BRAVE EXVIUS tidak bisa begitu saja dipindahkan karena pemain console memiliki ekspektasi berbeda, terutama dalam hal eksplorasi dan perjalanan.

“Merekonstruksi pengalaman tersebut menjadi RPG console cukup menantang karena pemain secara alami mengharapkan hal-hal seperti eksplorasi dan perjalanan melintasi world map.”

Hal yang sama berlaku untuk sistem pertarungannya. Tim mengevaluasi setiap elemen dari versi original dan memutuskan mana yang perlu dipertahankan, dikembangkan, atau dibangun ulang dari awal. Bahkan sekitar 30 karakter Vision harus diseimbangkan agar semuanya memiliki fungsi dan alasan untuk digunakan.

Sistem stagger dan break kemudian menjadi salah satu fondasi combat Resonance. Pemain bukan hanya dituntut untuk memecahkan pertahanan musuh, tetapi juga menentukan kapan dan dari mana mereka harus mulai mempersiapkan serangan tersebut.

“Yang penting bukan hanya bagaimana cara melakukan break atau stagger terhadap musuh, tetapi juga kapan melakukannya dan dari mana harus mulai mempersiapkan break tersebut.”

Tim juga ingin sistem tersebut tetap ramah bagi pemain baru. Karena itu, berbagai mekanisme diperkenalkan secara bertahap agar pemain bisa memahami kedalamannya tanpa langsung dibanjiri terlalu banyak informasi.

Vision, Musik, dan Identitas Resonance

Karakter-karakter ikonik seperti Cloud, Noctis, Y’shtola, dan Bartz juga kembali melalui sistem Vision. Namun, tim tidak ingin mereka sekadar menjadi karakter kuat yang dimasukkan demi memuaskan penggemar.

Setiap karakter dirancang untuk mempertahankan identitas dari game asalnya. Y’shtola, misalnya, tetap memiliki hubungan kuat dengan sihir, sementara Bartz membawa elemen yang terinspirasi dari Final Fantasy V.

“Kami ingin pemain merasakan kepribadian dan identitas mereka melalui sistem pertarungan itu sendiri.”

Pendekatan serupa diterapkan pada musik. Soundtrack Resonance dikerjakan Noriyasu Agematsu dari Elements Garden, yang sebelumnya juga menggarap musik BRAVE EXVIUS. Tim membuat sekitar 30 lagu baru untuk berbagai event scene, dengan Furuya menekankan pentingnya melodi yang tetap mudah diingat meskipun digunakan dalam adegan dramatis.

Dari sisi visual, Nakashima melihat skala dunia sebagai salah satu pembeda utama Resonance dari game HD-2D lainnya. Kehadiran airship, Bahamut, bangunan besar, dan musuh berukuran raksasa menjadi bagian dari identitas visual yang ingin mereka bangun.

“Dari sisi visual, menurut saya daya tarik Final Fantasy Resonance adalah bagaimana game ini terasa megah sekaligus penuh kekuatan.”

Pada akhirnya, baik Nakashima maupun Furuya berharap Resonance bisa menjangkau dua kelompok pemain sekaligus. Game ini ingin membangkitkan nostalgia bagi fans Final Fantasy klasik, tetapi pada saat yang sama menjadi pintu masuk bagi pemain yang belum pernah memainkan seri tersebut.

“Idealnya, saya ingin Final Fantasy Resonance menjadi game Final Fantasy pertama bagi orang-orang yang belum pernah memainkan serinya,” ujar Nakashima.

Sementara itu, Furuya menilai proyek ini sebagai kesempatan untuk menghadirkan pengalaman yang terasa familiar sekaligus baru. “Saya berharap kalian bisa menikmatinya sebagai sebuah jenis RPG Final Fantasy yang baru,” tuturnya.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Final Fantasy ResonanceInterviewNintendo SwitchNintendo Switch 2PS5Square EnixWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Rhapsody in Scarlet Diumumkan, Game Action Adventure Original Terbaru dari Konami

Next Post

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

Related Posts

Pearl Abyss resmi ngumumin Charting the Unknown, DLC cerita pertama buat Crimson Desert yang ternyata nggak perlu ditunggu lama.
Berita

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

September 4, 2026
Konami kemarin malam resmi mengumumkan proyek game original barunya yang dikemas sebagai action adventure berjudul Rhapsody in Scarlet
Berita

Rhapsody in Scarlet Diumumkan, Game Action Adventure Original Terbaru dari Konami

September 4, 2026
Rev. NOiR bagi segudang detail baru yang dibagikan lewat ajang presentatiPlayStation State of Play serta Konami Press Start kemarin malam
Berita

Rev. NOiR Kembali Dipamerkan dengan Banyak Detail Baru!

September 4, 2026
Tidak lama setelah pergantian publisher ke Aniplex, Fate/EXTRA Record kini sudah memasuki fase persiapan menyambut rilisnya di Januari 2027
Berita

Fate/EXTRA Record Dipastikan Rilis Januari 2027, PS4 Masih Kebagian!

September 4, 2026
Capcom akhirnya memamerkan trailer perdana Monster Hunter Wilds: Ascendance yang terlihat epik dan penuh beragam detail menarik
Berita

Monster Hunter Wilds: Ascendance Pamer Trailer Perdana yang Ungkap Beragam Konten Menarik

September 4, 2026
Ajang State of Play terbaru telah membagikan banyak detail Final Fantasy VII Revelation yang kini dipastikan rilis pada April 2027
Berita

Final Fantasy VII Revelation Bagikan Segudang Detail Baru, Siap Rilis April 2027!

September 4, 2026
Next Post
Pearl Abyss resmi ngumumin Charting the Unknown, DLC cerita pertama buat Crimson Desert yang ternyata nggak perlu ditunggu lama.

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

PokémonXP 2026 bukan cuma jadi tempat berkumpulnya fans Pokémon dari berbagai penjuru dunia, tapi juga membawa banyak panel menarik.

Melihat Bagaimana Masa Depan Pokémon TCG Pocket di PokémonXP 2026

by Taufik
August 31, 2026
0

PokémonXP 2026 bukan cuma jadi tempat berkumpulnya fans Pokémon dari berbagai penjuru dunia, tapi juga membawa banyak panel menarik yang...

Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026 akhirnya resmi selesai dan kami melakukan wawancara dengan para pemenangnya.

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Para Juara Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026

by Taufik
August 31, 2026
0

Yu-Gi-Oh! WORLD CHAMPIONSHIP 2026 akhirnya resmi selesai dan para Duelist terbaik dari berbagai penjuru dunia sudah mendapatkan gelar juaranya masing-masing....

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd