Football Manager sudah tumbuh menjadi salah satu atau layak disebut sebagai sebuah game simualasi manajemen sepak bola terbaik saat ini. Hal tersebut bisa dilihat lewat berbagai improvisasi Football Manager dari tahun ke tahun. Menariknya, mereka akan benar-benar menyempurnakannya lewat Football Manager 2024, lalu membuatnya lebih masif lagi lewat Football Manager 2025.
Pada ajang Tokyo Game Show 2023, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan Miles Jacobson – Director untuk Football Manager sekaligus Studio Director untuk Sports Interactive. Kami berbincang cukup banyak soal bagaimana perubahan di Football Manager 2024 dan sedikit perbincangan soal Football Manager 2025. Mari simak artikelnya!

Q: FM25 akan menampilkan penggunaan Unity. Animasi yang lebih baik, sepak bola wanita, tapi itu masih jauh, karena masih tahun depan. Jadi, untuk FM24, apa yang bisa diharapkan oleh para pemain di dalam dan di luar lapangan?
Jacobson : Jadi kami hanya merilis satu blog sejauh ini untuk fitur-fitur baru. Masih ada tujuh lagi yang akan datang dan ada banyak hal baru di dalamnya yang tidak akan saya bicarakan sampai blog-blog tersebut dirilis karena itu tidak adil bagi orang-orang. Namun sejauh ini kami telah berbicara di blog tentang banyak perubahan yang telah kami lakukan di balik layar.
Dan ketika kami melihat dan saya membicarakannya di sebuah blog pada awal tahun ini, saya menyebutnya sebagai sebuah surat cinta untuk manajer sepak bola. Ini adalah permainan terakhir dalam seri ini sebelum kami mengubah banyak hal dengan FM25. Jadi, sama halnya dengan franchise kami sebelumnya, banyak orang masih membicarakan CM 01/02 (Championship Manager: Season 01/02) dan mereka masih memainkan game tersebut karena sangat bagus. Itulah yang ingin kami lakukan.
Ada banyak fitur baru juga di sana. Dalam beberapa hari ke depan, Anda akan melihat sebuah blog mengenai agen dan perantara dan bagaimana mereka akan memainkan peran yang jauh lebih penting dalam permainan ini, khususnya untuk membantu Anda menjual pemain. Tahun ini banyak hal yang dilakukan untuk menjadikannya versi terbaik dari Football Manager yang pernah ada.
Making its long-awaited debut 🇯🇵
Welcome to #FM24, @J_League 🤝 pic.twitter.com/6XOQxKyNqj
— Football Manager (@FootballManager) September 21, 2023
Namun ada beberapa kejutan yang menyenangkan juga. Jadi saya dapat memberi tahu Anda tentang salah satu kejutan itu sekarang. J League 1, J League 2, J League 3 (liga sepak bola Jepang) sudah berlisensi penuh dan dapat dimainkan di dalam Football Manager untuk pertama kalinya. Ini merupakan liga yang paling banyak diminta yang pernah kami miliki. Kami membutuhkan waktu 19 tahun untuk mendapatkan lisensi tersebut.
Akan ada banyak hal baru. Beberapa orang yang sangat cerdas telah memperhatikan dalam beberapa screnshot bahwa pencahayaan di match engine terlihat jauh lebih baik. Mereka benar, kami juga akan memamerkannya. Ada banyak hal lain di dalam match engine, jadi kami sangat bersemangat dengan game tahun ini, tetapi kami ingin orang-orang melihat blog dan membacanya.
Mudah-mudahan kami dapat memberikan pengalaman terbaik tahun ini dengan lebih banyak liga daripada sebelumnya, lebih banyak bahasa daripada sebelumnya, lebih banyak platform daripada sebelumnya, PlayStation 5 Day 1 dengan Netflix, Football Manager Mobile juga. Jadi dengan FM23 kami memiliki jumlah pemain terbanyak yang pernah kami miliki, kami memiliki lebih dari 6 juta pemain, 2 juta game terjual. Dengan FM24, angka tersebut akan terus meningkat, jadi ini adalah waktu yang sangat menyenangkan bagi kami. Dan kemudian FM25, kami menetapkan standar yang sangat tinggi untuk apa yang kami coba lakukan dengan FM25.
Kami memiliki video khusus tentang J-League. Pukul lima di Asia. Pukul sembilan di Inggris. Jadi kami melakukan hal yang bersamaan. Dan ini menunjukkan betapa pentingnya Asia bagi kami sebagai sebuah wilayah yang harus kami atur waktunya sehingga Inggris mengumumkan pada saat yang sama dengan Jepang, untuk sebuah liga Asia, ini menunjukkan seberapa jauh sepak bola Asia telah berkembang di seluruh dunia, bahwa ada banyak orang di Eropa yang antusias dengan hal ini seperti halnya di Asia.
Q: Franchise ini telah berkembang pesat dari tahun ke tahun untuk waktu yang lama. Dan selain feedback dari para pemain, apa saja alasan yang melatarbelakangi pemikiran Anda dalam melakukan pendekatan pengembangan untuk FM24?
Jacobson: Bukan hanya feedback dari para pemain, tetapi juga dari orang-orang yang bekerja di dunia sepak bola, yang sangat dekat dengan dunia sepak bola. Kami melihat diri kami sebagai sebuah perusahaan sepak bola seperti halnya kami melihat diri kami sebagai sebuah perusahaan game. Jadi kami memiliki lebih dari 3.000 pemain sepak bola yang membantu kami menguji coba permainan setiap tahun. Kami juga memiliki serangkaian perbincangan di dalam studio di mana saya bisa menjadi seorang jurnalis dan mengajukan pertanyaan kepada para manajer, pelatih, pemandu bakat, direktur sepak bola yang disiarkan ke seluruh studio.
Di mana pertanyaan-pertanyaan tentang fitur-fitur yang kami pikirkan untuk dikerjakan di masa depan untuk mendapatkan ide dan masukan dari mereka, karena ketika Anda mensimulasikan dunia sepak bola, Anda harus berbicara dengan orang-orang di dunia sepak bola setiap saat dan mencoba memprediksi apa yang akan terjadi di dunia sepak bola. Jadi kami tidak selalu berhasil memprediksinya.
Tahun ini, Liga Arab Saudi telah mengejutkan kami, sebagai contohnya, jadi kami harus memprogramnya. Pep Guardiola selalu mengejutkan kami dengan memberikan peran baru dan cara bermain yang baru dan terkadang kami tidak bisa bereaksi dengan cepat dan terkadang butuh waktu satu tahun. Tapi ya, seperti yang Anda tunjukkan, kami mempertimbangkan feedback dari para fans dengan sangat serius.
Fans kami menghabiskan banyak waktu untuk bermain game kami, tetapi mereka juga bekerja sangat keras untuk mendapatkan uang agar dapat memainkan game kami. Dan itu sangat berarti bagi kami. Itu berarti bahwa kami dapat melanjutkan hasrat kami, yaitu membuat simulasi manajemen sepak bola yang fantastis.
Q: Tidak diragukan lagi bahwa komunitas telah menjadi bagian besar dari kesuksesan Football Manager. Jadi, dalam hal desain, bagaimana tim menyeimbangkan antara keinginan dan kebutuhan dari sumber internal dan eksternal?
Jacobson: Percaya atau tidak, kami tidak memiliki departemen desain hingga tiga tahun yang lalu. Jadi hingga saat itu semuanya digerakkan oleh saya sebagai director dan tim akan membantu dengan berbagai hal dan kami memiliki basis data fitur yang sangat besar yang kami periksa setiap tahun dan melihat prioritasnya.
Ketika Covid, kami harus mengubah cara kami membuat game karena ketika setiap studio lain mengalami kemunduran selama enam bulan atau satu tahun, kami memiliki tenggat waktu yang harus dipenuhi dan saya masih kecewa karena pada tahun pertama pandemi, kami terlambat dua minggu dari waktu yang seharusnya. Kemudian kami memiliki departemen desain.
Saya masih duduk di posisi teratas, jadi saya masih memutuskan fitur apa saja yang masuk dan apa yang tidak, tetapi saya bekerja sangat dekat dengan seorang pria bernama Ant di bagian produksi, Remy di bagian kreatif, dan kami mengadakan sesi brainstorming tiga atau empat kali seminggu di mana kami hanya duduk di sana dan membicarakan apa yang ingin kami ubah saat melihat semua feedback dari para pemain.
Jadi ini adalah proses yang konstan sepanjang tahun, tetapi tidak hanya melihat FM24. Kami berbicara tentang FM25, kami juga berbicara tentang FM26 baru-baru ini, dengan beberapa fitur yang akan memakan waktu lebih dari satu tahun untuk dikerjakan. Namun feedback yang kami dapatkan dari para pemain sangatlah penting.
Tim komunikasi, mereka juga bagian dari Sports Interactive. Jadi kami selalu terhubung dengan apa yang terjadi di forum dan online di media sosial yang telah menjadi sangat penting dan melihatnya secara global. Kami sebenarnya memiliki seorang manajer komunitas yang berbasis di Korea Selatan yang mengurus banyak hal di Asia. Kami juga memiliki seseorang yang berbasis di Tiongkok, Turki, Jerman. Jadi kami melihat banyak feedback bahkan dalam bahasa yang tidak bisa saya baca dan saya pahami untuk mencari tahu apa kebutuhan mereka.

Namun, kami harus menyeimbangkannya dengan memiliki beberapa fitur yang benar-benar menjual game ini, yang sangat penting setiap tahunnya untuk dapat mengatakan, “Hei, ini baru. Ini baru. Ini baru. Ini baru. Ini improve. Ini improve. Ini lebih baik. Terima kasih, komunitas. Anda telah memberikan umpan balik. Kami telah menambahkan fitur ini untuk Anda”. Jadi, hal tersebut cenderung terbagi menjadi sekitar sepertiga yang berasal dari studio, sepertiga improvement dan sepertiga lagi langsung dari feedback komunitas. Tapi kami mendengarkan semuanya dan kami akan mendapatkan semuanya pada akhirnya selama kami menyetujuinya. Kami tidak selalu setuju dengan umpan balik yang kami dapatkan.
Q: Mengenai kemampuan untuk mentransfer save game. Fitur tersebut seperti sebuah “game changer”. Apakah ini mencerminkan langkah pertama Football Manager untuk masuk ke live service?
Jacobson: Kami sudah menjadi game live service. Gamekami ada di Game Pass. Game kami ada di Apple Arcade. Tahun ini kami ada di Netflix untuk pertama kalinya. Dan kami telah belajar banyak dari Game Pass dan Apple Arcade. Dan kami sangat sukses di keduanya. Saya sangat bangga dengan semakin banyaknya orang yang memainkan game ini.
Kami selalu berbicara secara historis tentang angka penjualan. Dan kami cukup terbuka tentang hal itu. Kami menjual 2 juta game per tahun. Saya merayakannya di media sosial. Tahun ini kami memiliki 6 juta pemain. Jadi kami telah menjual 2 juta. Kami punya 6 juta pemain. Ini sangat besar. Netflix akan mendapatkan lebih banyak pemain lagi, yang akan lebih baik lagi bagi kami untuk menghibur lebih banyak orang. Jadi kami sudah memiliki pola pikir untuk berpikir seperti sebuah service, tetapi “live service” kami berbasis setiap tahun bukan hadir setiap minggu seperti yang dilakukan oleh banyak free to play.
Ide transfer data save karena pemikiran sebuah game live service. Karena ketika kami berpikir, dan kami sudah lama ingin melakukannya, tetapi kami melihat konsumen yang memainkan game di Game Pass dan bahkan FM20, versi mana pun dari game tersebut, akan keluar dari Game Pass dan versi baru akan masuk ke Game Pass dan tiba-tiba saja, orang yang telah menghabiskan waktu 9 bulan untuk memainkan game tersebut hanya memiliki waktu 2 minggu untuk membeli game tersebut atau mereka akan kehilangan save-nya selamanya. Itu tidak adil.
Mereka menghabiskan banyak waktu untuk memainkan game tersebut dan kami tidak ingin memaksa orang untuk pergi dan membeli game. Itu tidak adil. Mereka membayar untuk layanan berlangganan. Mengapa mereka harus membayar dua kali? Yang saya tahu itu adalah bisnis yang buruk, bukan? Saya bisa sajaberkata, “oh ya, ini ide brilian dengan memaksa mereka semua untuk pergi dan membeli game”. Tapi bukan seperti itu cara berpikir kami. Sekali lagi, ini kembali pada seberapa keras orang bekerja untuk mampu membeli game atau berlangganan salah satu services ini.
Jadi proses pemikirannya adalah, dan seperti yang saya katakan, kami ingin melakukan hal ini sejak lama, tetapi kemudian menjadi prioritas bagaimana kami melakukannya? Bagaimana cara kami membuatnya agar orang-orang yang bermain di Game Pass dapat melanjutkan permainan mereka dengan lancar? Bagaimana kami membuatnya agar orang-orang yang bermain di Apple Arcade dapat melanjutkan permainan dengan lancar? Dan bagaimana cara membuat orang yang telah menghabiskan 2.000 jam bermain di PC-nya ingin pindah dan memainkan game berikutnya daripada bertahan di game tahun sebelumnya karena mereka jatuh cinta dengan save-an mereka? Jadi, hal tersebut cukup pintar dari sisi bisnis, sisanya tidak.
Jadi, Anda benar sekali jika mengatakan bahwa ini adalah bagian dari live service. Benar, tapi ini bukan masa depan, ini sekarang. Jadi untuk saat ini kami terus melanjutkan dan berencana untuk terus berbasis tahunan. Kami telah melihat model bisnis lain, tidak bisa duduk di sini dan mengatakan bahwa kami belum melakukannya, karena kami sudah melakukannya, tetapi kami telah memutuskan bahwa ini adalah cara yang tepat untuk saat ini.
Jika Anda mengatakan kepada saya lima tahun yang lalu bahwa akan ada pandemi besar yang akan membuat semua orang tinggal di rumah selama dua tahun di Eropa, saya akan mengatakan bahwa Anda gila, bukan? Anda tidak pernah tahu apa yang akan terjadi di masa depan, tetapi untuk saat ini kami senang melakukan seri baru kami dan ya, hanya berharap orang-orang lebih menikmati permainan, dapat mengambil permainan itu, memakai save di permainan berikutnya, diperkenalkan dengan fitur-fitur baru dan melanjutkan karier mereka.
Q: Jadi, bagaimana peran teknologi terbaru seperti AI dalam meningkatkan pengalaman manajemen simulasi bermain sepak bola?
Jacobson: Football Manager telah digerakkan oleh kecerdasan buatan bahkan sebelum disebut Football Manager (sebelumnya disebut Championship Manager). Jika Anda berpikir tentang cara kerja match engine, keputusan dibuat di lapangan oleh setiap pemain di lapangan, setiap seperempat detik, berdasarkan semua atribut mereka, setiap pemain bertindak secara berbeda, setiap manajer bertindak secara berbeda. Jadi ya, kami telah bekerja dengan AI untuk waktu yang lama.
Namun, tentu saja yang Anda bicarakan di sini adalah AI “next-gen” seperti ChatGPT, bukan? Mungkin, saya pikir Football Manager awalnya memang dibangun bersama dengan AI didalamnya. Jadi, ya, kami adalah bagian dari revolusi itu.
Kami bekerja sama dengan beberapa klub dalam hal data. Bukan rahasia lagi bahwa kami bekerja dengan banyak klub dalam hal data dan mereka menggunakan data kami dan membangun algoritme di atasnya. Tetapi kami telah melakukan banyak pekerjaan di latar belakang tentang AI dan generasi AI berikutnya serta kemungkinan-kemungkinannya.
Ini sesuatu yang belum bisa saya bicarakan karena belum ada di FM24. Akan ada beberapa hal di FM25 yang dapat saya bicarakan dan akan ada lebih banyak lagi, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, akan ada lebih banyak lagi di sana. Tetapi salah satu masalah dan salah satu hal yang saya rasa belum tentu dipahami oleh banyak orang adalah tentang sistem AI yang ada di luar sana, atau OpenAI seperti yang saya sebut, karena kami bekerja dengan versi tersebut, bukan versi yang tersedia untuk umum.
Dari perspektif game, kecuali jika model bisnisnya berubah, hal itu akan sangat sulit digunakan. Karena dengan cara yang sama seperti jika saya ingin memiliki Google Maps di dalam game, untuk dapat memperbesar lapangan sepak bola, setiap kali saya ingin mendapatkan lapangan sepak bola baru, saya akan dikenakan biaya untuk itu. Jadi, bagaimana hal itu dibayar? Oleh konsumen pada akhirnya, atau apakah kita akan bangkrut karena melakukan hal itu? Jadi, memasukkan hal tersebut secara langsung ke dalam game mungkin tidak akan berhasil dan mungkin tidak akan ada dalam satu dekade ke depan.
Namun, memanfaatkan sistem tersebut untuk lebih banyak variasi atau menggunakan sistem tersebut untuk membantu terjemahan, misalnya, agar kami dapat menambahkan lebih banyak bahasa di masa mendatang. Tentu akan lebih mudah melakukan terjemahan melalui chat GPT daripada menghabiskan waktu dua tahun untuk melakukan terjemahan bahasa Jepang yang baru saja kami umumkan. Jadi kami sedang memikirkannya dan ada banyak kemungkinan, tetapi saya pikir tidak semudah yang dibayangkan beberapa orang untuk memasukkan hal ini ke dalam video game dengan model bisnis kami saat ini.
Q: FM24 akan menjadi surat cinta untuk fans sepak bola, seberapa besar peningkatan yang akan terjadi?
Jacobson: Ini adalah permainan terbaik yang pernah kami buat. Saya pikir itulah cara terbaik yang bisa saya katakan. Dan Anda akan melihat lebih banyak detail dari blog-blog selanjutnya. Ya, Anda akan melihat semua fitur tersebut dalam beberapa minggu ke depan. Anda akan dapat melihat banyak hal yang kami bicarakan.
Q: Kami percaya bahwa Anda memiliki beberapa fitur yang harus menunggu hingga tahun 2025, seperti seperti match engine yang baru. Jadi, pada akhirnya kita bisa melihat lebih banyak fitur tambahan yang ditambahkan ke FM25, apakah itu benar?
Jacobson: Ya, FM25, kami akan mulai membicarakannya lebih lebih jelas sekitar pertengahan tahun depan. Kami akan membicarakannya lebih awal dari biasanya kami mulai membicarakan sesuatu. Kami memiliki tim yang sedang mengerjakan FM25, kami juga memiliki tim yang masih mengerjakan FM24, kemudian setelah FM24 selesai, tim tersebut akan beralih ke FM25.
Salah satu alasan mengapa kami merestrukturisasi bisnis dan salah satu alasan mengapa kami melakukan pekerjaan yang kami lakukan untuk FM25 adalah untuk memastikan bahwa permainan ini dapat bertahan selama 20 tahun, 30 tahun, 50 tahun, berapapun itu, karena, dan saya akan terdengar sedikit sombong sekarang, tapi menurut saya kami membuat permainan manajemen sepak bola terbaik di pasar, dan kami harus bisa mempertahankan selamanya.
Q: Sistem transfer Football Manager telah lebih baik dan berkembang setiap tahunnya, bukan? Jadi, bisakah Anda memberi tahu kami apa yang menjadi pembeda utama antara FM24 dan FM23?
Jacobson: Beberapa hal yang telah kami bicarakan di blog dan kami telah berbicara soal bagaimana komunitas dan termasuk kami tidak senang bagaimana AI membentuk tim di game ini.
Jadi kami telah membuat banyak perubahan untuk membuat mereka lebih cerdas atau dalam beberapa kasus justru membuat mereka lebih bodoh. Karena jika Anda memiliki seorang manajer yang tidak terlalu bagus dan dia memainkan taktik yang buruk, namun mereka merekrut semua pemain terbaik dan memasukkan mereka ke dalam taktik yang buruk dengan baik… rasanya tidak realistis untuk melakukan hal tersebut.
Jadi, ada beberapa kasus di mana orang-orang yang bermain dengan satu striker akhirnya melakukan pembelian lima striker. Nah, mengapa hal itu bisa terjadi? Itu tidak akan terjadi dalam kehidupan nyata. Jadi, kami melihat banyak hal seperti itu dan memastikan bahwa kami telah memperbaikinya. Namun, ada juga rasa frustrasi lain yang kami dengar, terutama terkait penjualan pemain.
Kami akan banyak membahas tentang agen. Namun ada beberapa cara berbeda untuk menjual pesepak bola dalam kehidupan nyata yang menjadi lebih penting dalam beberapa tahun terakhir, yang mana agen tidak hanya mengurus para pesepak bola, agen atau perantara, sebagaimana mereka disebut, sering kali memiliki pemain yang ingin mereka jual untuk klub lain.
Hal tersebut akan dibawa ke permainan, bahwa Anda dapat menyewa perantara yang memiliki lebih banyak knowledge, mengenal lebih banyak orang di lebih banyak klub daripada Anda, untuk mencoba dan meningkatkan jangkauan pemain. Namun, Anda akan dikenakan biaya sekian persen dari uang yang Anda bayarkan jika ingin melakukan hal tersebut. Kami telah memiliki mitra baru untuk fitur tersebut, yang tidak akan saya ceritakan kepada Anda hari ini, yang sedang kami kerjakan untuk membuatnya lebih realistis.
Jadi kami terus mencari cara untuk meningkatkan kemampuan AI di area tersebut dan saya pikir orang-orang akan sangat senang ketika mereka melihat apa yang kami lakukan untuk membantu mereka menjual pemain, yang terkait dengan apa yang telah kami lakukan untuk membantu mereka dan tim AI membeli pemain dan membangun tim yang lebih realistis untuk taktik mereka.
Q: Masalahnya dengan transfer ini adalah jika seseorang menawari kami, mereka ingin membeli pemain A misalnya, dan market valuenya adalah 200 ribu, tetapi mereka hanya akan menawarkan 90 ribu, dan jelas sebagai manajer kami menolak kesepakatan itu, bukan? Maka pemain tersebut akan merasa tidak senang dan tidak termotivasi untuk bermain dan inilah masalah yang ingin saya bicarakan.
Jacobson: Kenyataannya adalah seperti itu dan memang bagian dari sepak bola. Itu hanyalah sebuah realitas dalam sepak bola.
Jadi jika Anda melihat jendela transfer terakhir dan mengambil West Ham sebagai contoh, mereka menjual Declan Rice dengan harga seratus juta, seratus juta lebih. Mereka menolak tawaran dari klub lain dengan harga £60 juta, £80 juta, £90 juta. Mereka ingin mendapatkan £100 juta dan mereka mendapatkan £100 juta dan semua orang tahu bahwa mereka memiliki banyak uang untuk dibelanjakan.

West Ham dikaitkan dengan enam gelandang tengah yang berbeda. Mereka tidak akan merekrut keenamnya. Mereka mencoba untuk menemukan salah satu yang bisa mereka dapatkan dengan harga termurah, bukan? Jadi mereka juga mencoba untuk mendapatkannya, tetapi fakta bahwa dua pemain yang ingin didatangkan oleh West Ham, di mana klub tempat mereka mencoba untuk mendatangkannya menolak tawaran tersebut, para pemain tersebut menjadi sangat marah karena para pemain tersebut tidak akan mendapatkan kesempatan untuk bermain di tim utama di klub tersebut, mereka ingin pindah dan mereka tahu bahwa West Ham tidak akan datang dan menawarkan lebih banyak lagi kepada mereka.
Dan orang-orang berpikir bahwa harga yang ada di dalam permainan adalah nilai sebenarnya dari sang pemain, namun ada juga nilai jualnya. Jadi, jika sebuah klub memiliki banyak uang, mereka tidak perlu menjual pemain itu. Jika sebuah klub tidak memiliki uang dan mereka sedang dalam masalah, mereka sangat ingin merekrut pemain tersebut.
Saya memahami rasa frustrasi dan tentu saja kami telah melakukan beberapa pekerjaan di area-area ini di mana kami menemukan hal-hal yang sebenarnya merupakan masalah, namun seringkali hal tersebut bukanlah sebuah masalah, itu hanyalah sepak bola. Ini adalah dunia yang aneh.
Q: Apakah Anda memiliki pesan yang ingin Anda sampaikan kepada para pembaca dan penggemar Football Manager?
Jacobson: Saya merasakan hal yang luar biasa dalam melakukan hal ini setiap tahunnya, kami mendapatkan lebih banyak pemain setiap tahunnya, kami mendapatkan lebih banyak penggemar setiap tahunnya, kami mendapatkan feedback yang lebih baik setiap tahunnya, kami dapat menghibur orang-orang di seluruh dunia. Dan melalui masa-masa sulit juga, orang-orang menggunakan Football Manager sebagai pelarian dari dunia nyata mereka. Saya sangat beruntung, saya mencintai pekerjaan saya.
Football Manager 2024 akan rilis pada 6 November mendatang untuk PlayStation 5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC, iOS dan Android pada 6 November. Versi PC akan tersedia di Game Pass dan versi mobile bisa dimainkan di Netflix. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post