Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa ada banyak game balap mobil yang tersebar saat ini. Namun, jika ditanya game soal mobil yang sangat lengkap secara keseluruhan dengan komunitas yang sangat aktif sejak beberapa dekade silam, nama Gran Turismo tentu saja masuk ke dalam daftar yang terbaik. Kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan dengan Kazunori Yamauchi.
Kazunori Yamauchi adalah “otak” dari seri Turismo sekaligus CEO dari Polyphony Digital yang sudah mengembangkan gamenya selama beberapa dekade untuk berbagai lintas generasi konsol PlayStation. Kami berbicara banyak soal kecintaannya terhadap mobil dan juga berbagai konten yang ada di Gran Turismo 7. Mari simak artikelnya!
Soal Konten Gran Turismo 7
Q: Kami mendengar beberapa feedback yang mengatakan bahwa Gran Turismo 7 sedikit terlalu repetitif. Apakah Anda berencana untuk menambahkan lebih banyak tantangan atau track baru di Gran Turismo 7 untuk membuat grinding menjadi lebih menyenangkan atau menantang?
Yamauchi: Berbagai update untuk Gran Turismo 7 masih akan terus berlanjut untuk beberapa waktu, saya yakin.
Saya pikir salah satu alasan mengapa orang mulai merasa bahwa mungkin itu repetitif adalah karena sebenarnya ada terlalu banyak konten di Gran Turismo 7. Karena hanya untuk memilih satu mobil dan satu trek saja sudah merupakan usaha yang berat, karena Anda harus melalui semua menu yang berbeda untuk menemukan hal-hal tersebut.
Q: Jadi menurut Anda yang mengatakan bahwa harus melalui banyak seleksi menu, apakah ada rencana untuk membuatnya lebih sederhana atau beberapa penyesuaian?
Yamauchi: Seperti yang saya katakan, Gran Turismo sudah menjadi game yang terlalu besar, membuatnya menjadi terlalu rumit bagi anak-anak untuk mulai memainkannya karena terlalu banyak pilihan, jadi saya pikir akan lebih baik untuk menyediakan Gran Turismo yang lebih sederhana di masa depan. Dan Music Rally yang kami sertakan dalam Gran Turismo 7 adalah semacam eksperimen ke arah itu.
Q: Gran Turismo 6 memiliki fitur Track Path Editor dan fans sangat menyukainya. Fitur tersebut tidak langsung ada ketika rilis, namun hadir melalui update. Apakah Anda juga memiliki rencana yang sama untuk Gran Turismo 7?
Yamauchi: Saya tidak akan bilang itu mustahil, tetapi itu bukan sesuatu yang akan hadir dalam waktu dekat.
Anda tahu bahwa ketika membuat sesuatu, Anda memiliki banyak kebebasan dalam hal apa yang dapat di edit, hal ini bisa menurunkan kualitas produk, tetapi jika Anda melakukan hal yang sebaliknya dan meningkatkan kualitas dari apa yang dapat Anda ciptakan, maka tingkat kebebasan yang Anda miliki untuk mengedit suatu track menjadi lebih terbatas. Cukup sulit untuk menyeimbangkan agar “kebebasan” tersebut bisa terlihat berkualitas.
Q: Gran Turismo 7 tersedia untuk PSVR 2, bisakah Anda menceritakan tentang detail-detail kecil untuk membuatnya bisa menjadi game di PVSR 2? Dan apakah ada yang bisa Anda ceritakan tentang produksi di baliknya?
Yamauchi: Yang menjadi fokus di dalamnya dan yang penting dalam menciptakan sesuatu dalam VR adalah frame rate yang cepat dan Anda harus menggambar gambar stereo untuk setiap mata, jadi Anda harus bisa menggambarnya untuk dua layar dan menjaga latensi yang sangat rendah. Dan Anda harus menghapus semua hal tersebut untuk menghasilkan pengalaman VR yang baik.
Dan untuk mencapai hal itu, Anda harus benar-benar berusaha untuk tidak menurunkan kualitas aset keseluruhan secara drastis, tetapi membuat datanya seringan mungkin dan membuat mesin yang bekerja untuk rendering dapat merendernya secepat mungkin.
Q: Meningat Yamauchi-san memiliki sejarah balap yang bagus, apakah ada pengalaman yang ingin Anda bawa dari kursi pembalap ke seri Gran Turismo? Dan saya rasa dari segi PSVR lebih menarik karena Anda bisa melihat apa yang ada di dalam mobil dan apa yang tidak.
Yamauchi: Dalam hal hubungan antara balapan nyata dan VR, dalam balapan nyata ketika Anda berada di lintasan lurus, Anda sudah melihat titik belok tikungan berikutnya, dan Anda tahu ketika sampai di titik pengereman dan mulai mengerem, Anda sudah melihat titik puncak tikungan, dan itu adalah sesuatu yang hanya dapat Anda lakukan di dunia nyata dan itu adalah satu hal yang benar-benar ingin saya capai, yang ingin saya ciptakan di VR, karena Anda tahu ketika Anda menggunakan ini di VR, maka Anda benar-benar secara alami merasakan kapan Anda harus mengerem dan Anda tahu ke arah mana mobil harus diarahkan pada titik waktu tertentu ketika Anda mencoba melewati tikungan. Dan saya pikir itu adalah sesuatu yang dapat dirasakan secara fisik saat bermain di VR dan itu terhubung ke pengalaman yang lebih nyata.
Jadi dalam VR ketika melakukan understeer, Anda mulai melakukan hal ini dan mulai melihat ke arah lain saat beralih ke mode kemudi, tetapi Anda tidak dapat melakukannya ketika melihat TV datar. Dalam VR, melakukan gerakan yang sama dengan yang akan dilakukan di track balap sungguhan, misalnya saat Anda melayang, melihat ke satu arah tetapi sebenarnya menyetir ke arah lain, jadi itu adalah sesuatu yang dapat dilakukan di VR sekarang.
Q: Apakah Anda terlibat dalam film Gran Turismo? Bagaimana perkembangannya?
Yamauchi: Saya hanya terlibat dalam naskah pertama yang mereka buat untuk film ini dan tidak pernah terlibat lagi sejak saat itu, jadi saya sangat menantikan untuk melihat hasilnya.
Q: Selama hampir 30 tahun, Gran Turismo telah menjadi bagian dari PlayStation saat ini, bisakah Anda berbicara tentang seri yang terus mendorong konsol seperti itu? Karena sudah begitu banyak Gran Turismo, dan sudah menjadi bagian dari jajaran PlayStation, jadi bagaimana cara kalian mendorong limit di PlayStation?
Yamauchi: Menurut saya, satu hal yang mendorong kami adalah rasa ingin tahu, jadi, rasa ingin tahu akan teknologi baru, bentuk ekspresi baru. Hal-hal tersebut adalah hal-hal yang membuat Anda penasaran bukan? Dan tentu saja, kami selalu ingin menghibur para fans. Itu adalah poin utama kami ketika ingin mendorong limitasi yang ada.
Soal Mengapresiasi Kecintaan Terhadap Mobil
Q: Ada sebuah romantisme tertentu dalam hal mengapresiasi mobil sport. Jadi, bisakah Anda berbicara tentang cara menyampaikan kecintaan itu di seluruh seri Gran Turismo?
Yamauchi: Gran Turismo benar-benar didasarkan pada hal yang sangat sederhana, untuk menyampaikan keindahan mobil, keindahan lingkungan dan pemandangan, untuk menyampaikan kesenangan berkendara dan itulah hal-hal yang tidak berubah selama bertahun-tahun.
Ada banyak orang yang terlibat dalam produksi satu mobil, yang dirancang, direkayasa, dan berbagai hal lainnya. Dan ini benar-benar tentang Anda yang menyampaikan kecintaan dan hasrat mereka terhadap mobil dan itu adalah sesuatu yang sangat kami nikmati.
Q: Ada banyak fans yang cuma memainkan gamenya dan tidak memiliki mobil semahal itu. Jadi untuk orang yang tidak memiliki mobil tapi mereka masih bisa merasakan mobil seperti apa yang bagus, mobil apa yang keren, dan bertanya-tanya mobil seperti apa yang saya inginkan… Jadi, bagaimana Anda bisa menyampaikan perasaaan itu ke orang tersebut?
Yamauchi: Maksud saya, itu adalah sesuatu yang saya ingin orang-orang benar-benar memainkan game ini untuk menemukan apa yang mereka sukai. Karena menurut saya, ada banyak sekali bentuk yang sangat luas, bentuk seperti apa yang diapresiasi seseorang atau rasa berkendara seperti apa yang mereka sukai. Hal ini sangat berbeda dari satu orang ke orang lain.
Q: Filosofi desain di balik mobil-mobil saat initelah berubah dalam beberapa tahun terakhir, apakah menurut Anda, hal ini juga mengubah seri Gran Turismo dalam beberapa hal?
Yamauchi: Tentu saja, saya pikir kami menciptakan kembali mobil-mobil nyata dan memasukkannya ke dalam Gran Turismo. Jadi, Anda tahu bahwa Gran Turismo berubah dengan apa pun yang terjadi di dunia nyata dalam hal desain, tetapi pada saat yang sama orang-orang yang bekerja di industri mobil saat ini adalah orang-orang yang tumbuh dengan Gran Turismo, jadi saya pikir mobil-mobil yang mereka rasakan di Gran Turismo sekarang pada gilirannya memengaruhi mereka saat mereka membuat mobil baru.
Q: Bisakah Anda ceritakan mobil favorit Anda? Mungkin kita bisa mencoba 3 mobil terbaik jika Anda tidak bisa memilihnya.
Yamauchi: Itu adalah pertanyaan yang sangat sulit, karena ada banyak mobil yang menarik di luar sana. Maksud saya, misalnya saya sangat menyukai bentuk Ford GT. Namun, belakangan ini ada lebih banyak mobil yang saya sukai seperti Cinquecento (Fiat 500), yang sangat keren dan merupakan mobil yang sangat kecil.
Maksud saya, Anda harus menyukai banyak jenis mobil yang berbeda. Ketika saya masih muda, saya hanya menyukai mobil-mobil yang memiliki tampilan bagus.
Q: Bagaimana dengan track balap favorit Anda? Karena Anda telah menjadi pembalap selama beberapa tahun. Apa trek balap yang menurut Anda paling favorit? Karena ada beberapa tantangan di sana.
Yamauchi: Tidak diragukan lagi, itu adalah Nürburgring. Tidak ada sirkuit lain yang lebih menyenangkan dan selalu berbeda setiap kali Anda pergi ke sana, ada perubahan suhu dan cuaca. Setiap kali Anda berkendara di sana, itu adalah trek yang berbeda.
Q: Apakah Anda ada sepatah dua kata untuk para fans dan pembaca kami?
Yamauchi: Mobil adalah sesuatu yang luar biasa dan belajar mengemudikannya merupakan salah satu pengalaman penting yang bisa Anda dapatkan dalam hidup Anda, jadi saya ingin sekali melihat banyak orang menikmatinya.
Nah, itulah wawancara kami dengan Kazunori Yamauchi. Tertarik untuk mencicipinya? Jika tertarik untuk memainkannya, Anda sudah bisa membeli Gran Turismo 7 DI SINI. Game tersebut sudah dirilis untuk PlayStation 4 dan juga PlayStation 5. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut atau kunjungi artikel Review Gran Turismo 7 kami.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post