Tidak lama lagi para fans Gundam akan kedatangan seri game yang lumayan dinanti cukup lama lewat Gundam Breaker 4. Sebagai seri franchise game yang memberi kebebasan penuh dalam kreasi dan pertarungan antar Gunpla, tentu ada ekspektasi akan apa yang bisa dibawa lanjutan seri utamanya ini. Untuk mendapat insight lebih mendalam dari gamenya yang sudah semakin mendekati rilis, tim kami belum lama ini telah terlibat dalam sesi wawancara khusus bersama para media Asia Tenggara lain dengan Masanori Tanaka selaku sang producer.
Wawancara ini lebih berfokus pada bahasan mengenai kebangkitan serinya, perbedaan / evolusi dari seri Gundam Breaker terdahulu, hingga impresi setelah menjajal seso Open Network Test keduanya. Daripada penasaran langsung saja simak rangkuman wawancaranya tersebut di bawah ini!
Q: Bagaimana cara tim developer dalam mengatur keseimbangan antara kustomisasi kompleks pada senjata dan parts sembari memastikan adanya tantangan dan progression yang stabil di gamenya?
Masanori Tanaka: Kami telah memutuskan untuk tidak membuat parts yang dianggap agak lemah. Dan mengenai parts sendiri, ada 2 elemen utama yaitu level dan juga realitas. Sejauh menyangkut level, semua parts sebenarnya sudah dioptimalkan sehingga pada akhirnya memerlukan parameter yang sama untuk semuanya. Dan pada saat bersamaan untuk realitasnya sendiri, framework telah dibuat sama untuk semuanya sehingga kami mencapai target yang serupa untuk setiap parts ini.
Q: Bagaimana rencana masa depan untuk Gundam Breaker 4 sendiri? Apakah ada semacam roadmap yang sudah disiapkan untuk beragam update barunya nanti?
Masanori Tanaka: Mengenai road map Gundam Breaker 4 sendiri, akan ada Season Pass di masa depan, serta DLC Diorama yang sudah dipersiapkan. Terima kasih. Mengenai jenis konten untuk DLC tersebut, akan ada konten tersendiri yang disediakan, yang akan kami kabari di masa mendatang. Kami berharap dapat memberi tahu Anda di masa depan tentang semua ini. Jadi pada saat ini, ini adalah sesuatu yang patut dinantikan.
Q: Apakah gamenya akan memiliki server normal untuk beberapa wilayah seperti SEA, Jepang, hingga Asia untuk komunikasi serta pengalaman bermain online lebih mulus?
Masanori Tanaka: Saat ini, tidak ada rencana untuk memiliki server di berbagai wilayah di mana pemain dapat mengklik atau memilih wilayah mana dan server wilayah mana yang mereka tuju. Jadi saat ini, tidak ada rencana seperti itu. Namun, ada prioritas yang diberikan untuk matching untuk wilayah yang tampaknya memiliki latensi yang lebih tinggi. Jadi mereka akan mendapat matching ke tempat yang tepat, dan jika hal itu tidak bekerja dengan baik pada basis yang lebih luas, akan ada matching di seluruh dunia untuk mengatasi masalah ini.
Q: Saat mengembangkan Gundam Breaker 4, apa tujuan terbesar anda terutama untuk seberapa besar perbedaan dengan seri Gundam Breaker sebelumnya? Dan jika bisa memilih, kira-kira mana fitur yang paling anda nantikan untuk dicoba para pemain?
Masanori Tanaka: Tujuan pertama kami tentu saja untuk membuat game dan versi yang sesuai dengan seri ini, sehingga para fans setia kami bisa menikmati dan memainkan seri mainline baru ini. Adapun fitur yang wajib mendapat sorotan, maka ini sudah pasti adalah mode Diorama yang baru saja diimplementasikan dan semoga bisa dinantikan oleh para fans.
Dengan kemampuan yang lebih besar untuk melakukan kustomisasi serta ketersediaan diorama yang lebih luas, kami berharap para fans bisa benar-benar merasakan fitur baru ini melalui konfigurasi Gunpla. Maka, diorama adalah fitur utama dari karya ini. Dalam hal ini, kami berharap ada ekspresi yang lebih besar dari Diorama dan kreasi Gunpla, yang dapat ditunjukkan kepada orang lain dan juga dibagikan kepada mereka. Dan itu tidak ada di Avatar, tetapi, dalam uji coba, kami memiliki diorama yang dapat dikonfigurasi sangat mirip dengan Gunpla, yang kami harap para fans akan menikmatinya juga.
Q: Besar kemungkinan kalau game ini akan menarik perhatian banyak pendatang baru ke franchisenya. Untuk itu bisakah anda memberi penjelasan lebih mengenai Gundam Breaker dan apakah mereka bisa tetap menikmatinya secara maksimal sama seperti para pemain veteran?
Masanori Tanaka: Kami tentu perlu memberi sorotan pada banyak game Gundam lainnya, tapi Gundam Breaker 4 akan menjadi satu-satunya game dalam sebuah seri ini yang memiliki Gunpla. Jadi seri ini adalah tempat di mana Gunpla menjadi fokus utama dan karena itu, ketika ada pertempuran, Anda dapat menabrak Gunpla lain, membuat lengannya putus, atau menargetkan berbagai musuh lain, semua ini bisa berkutat pada Gundam yang sama sekali berbeda karena ketersediaan Gunpla dan konfigurasinya.
Jadi, inilah yang ingin kami soroti dan ingin dikenang dalam seri Gundam Breaker. Ini benar-benar tentang memiliki Gunpla dalam seri ini, dan kami benar-benar memiliki 250 Gunpla, di mana kepala, tubuh, dan kaki dapat dipertukarkan sehingga Gunpla yang unik dapat dibuat dan dipersonalisasi. Dan di antara sekian banyak game Gundam yang tersedia, ini adalah satu-satunya yang memungkinkan Gunpla original sendiri untuk dibuat, dan sangat disesuaikan. Opsi ini benar-benar terasa unik dan menggunakan Gunpla untuk bertarung dalam pertempuran adalah kegembiraan yang ingin kami tunjukkan kepada para fans dan pemain baru kami.
Q: Mengenai mode Diorama, apakah nantinya akan ada rencana untuk event komunitas untuk memberi highlight pada kreasi dari para pemain?
Masanori Tanaka: Ya, seperti yang telah kami bawa lewat sesi Open Network Test di mana pemain bisa mengunggah kreasi Gunpla, akan ada peluang untuk Diorama juga dibuat dan diunggah di masa depan. Informasi ini nantinya akan segera dibagikan, jadi kami menanti adanya dukungan Anda ketika saatnya tiba.
Q: Melihat bagaimana gamenya sudah melalui dua sesi Open Network Test, bagaimana resepsi dari para pemain dan apakah ada feedback spesifik yang akan diproses sebelum gamenya rilis?
Masanori Tanaka: Kami telah menerima umpan balik selama kesempatan ini. Namun, kami tidak berada dalam posisi untuk mengungkapkannya. Namun ada satu hal yang dapat kami bicarakan, yaitu ketika seseorang datang dari lobi eksternal dan ruangan sudah penuh dengan anggota tim, Ini adalah situasi di mana ada beberapa masalah dan hal ini sudah sering terjadi. Jadi ini adalah sesuatu yang akan kami perhatikan dan sejauh yang kami ketahui, kami ingin melakukan penyesuaian pada sistem matching sehingga bisa lebih ideal.
Q: Menurut anda bagaimana cara terbaik bagi para pendatang baru untuk bisa beradaptasi dengan sistem kustomisasi mendalam serta istilah-istilah khas di dalam gamenya?
Masanori Tanaka: Ada banyak sekali penyesuaian yang bisa dilakukan, dan ini menghasilkan banyak sekali elemen dan parameter. Apa yang kami pilih untuk dilakukan adalah membuang beberapa di antaranya di dalam game. Tentu saja akan sangat menyenangkan jika seseorang menggunakan semua elemen untuk menjalani pertempuran mereka, tetapi juga memungkinkan bagi mereka untuk membuang atau merubah parts yang ada, sehingga menjadi lebih baik dari waktu ke waktu dalam hal penggunaan beberapa parameter. Jadi, ini adalah alur yang memungkinkan pemain untuk dapat memiliki set parameter dan merasa nyaman sembari terus memperkuatnya.
Dan saat pemain mencapai fase tertentu sepanjang progressnya, akan ada parameter baru yang tersedia yang kemudian perlahan-lahan dapat mereka gunakan dan gunakan beberapa di antaranya dalam permainan dan menikmatinya. Dan begitulah halnya ketika seseorang maju dalam permainan dan terbiasa dengannya, Gunpla miliknya menjadi lebih kuat dari waktu ke waktu. Dan kemudian ada juga kemungkinan untuk membiasakan diri dengan banyak parts yang dapat ditukar. Jadi menyangkut soal sistemnya, ada pemahaman yang lebih baik seiring jalannya progress dan semoga pemain bisa menikmati proses ini.
Q: Selama jalannya sesi Open Network Test, kami mendapati banyaknya Mobile Suit yang muncul di berbagai misi sebagai tantangan boss. Bisakah anda menjelaskan soal kriteria dalam pemilihan Mobile Suit sebagai boss yang cocok di tiap stagenya?
Masanori Tanaka: Ada berbagai bos yang muncul dan mereka sebenarnya disertai dengan keahlian yang relevan yang telah diperoleh oleh mereka dan itulah sebabnya mereka tersedia. Mungkin ini memang masih agak terbatas selama sesi Open Network Test, tetapi sejauh menyangkut produk, keterampilan kami yang akan menjadi penentu Jadi ada berbagai kemungkinan produk yang bisa dibuat dalam kombinasi. Misalnya ada Freedom Gundam bersama dengan Justice Gundam, yang kemudian akan mengambil bentuk khusus. Jadi memang sangat memungkinkan untuk untuk membuat berbagai jenis kombinasi dar sana.
Sudah tidak sabar menanti rilisnya? Gundam Breaker 4 akan segera tiba pada 29 Agustus mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC. Untuk beragam detail terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu pantau terus lewat website resmi mereka DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post