gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Life is Strange: Double Exposure dengan Deck Nine – Dari Ide Gila, Visual, Hingga Masa Depan

Taufik by Taufik
November 6, 2024
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Dalam interview ini, developer dari Deck Nine Games cerita soal ide-ide seru di Life is Strange: Double Exposure.

Dalam interview ini, developer dari Deck Nine Games cerita soal ide-ide seru di Life is Strange: Double Exposure.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Life is Strange emang udah terkenal banget sama ceritanya yang bikin baper, karakter-karakternya yang penuh konflik, dan elemen supernatural yang bikin penasaran. Nah, kali ini Life is Strange balik lagi dengan Double Exposure, seri keempat yang langsung ngelanjutin kisah Max dari game pertama.

Dalam interview ini, Jonathan Stauder – Game Director dan Aysha Farah – Staff Writer cerita soal ide-ide seru yang mereka eksplor selama pengembangan—mulai dari kekuatan super Max yang makin berkembang, visual baru berkat Unreal Engine 5, sampai bocoran soal masa depan Life is Strange. Mereka ngajak kita ngintip ke balik layar proses kreatif yang bikin Double Exposure tetap fresh tapi nggak ninggalin identitas khasnya.

Eksperimen Seru dengan Kekuatan Super Max

Di balik cerita seru Life is Strange ada banyak proses kreatif yang penuh eksperimen. Di Double Exposure, kekuatan Max, si karakter utama, berkembang cukup drastis selama proses pengembangannya. Sang developer cerita kalau awalnya ada beberapa konsep kekuatan Max yang keren tapi akhirnya nggak dipakai di versi final game karena alasan tertentu.

Salah satu konsep yang batal dipakai adalah kekuatan “entanglement” alias “keterhubungan.” Awalnya, Max bisa menghubungkan dua objek di dua garis waktu berbeda sehingga mereka bisa saling berbagi sifat.

Misalnya, kalau di satu garis waktu Max nemu ponsel yang terkunci, dia bisa nyambungin ponsel itu ke versi lain di garis waktu satunya yang lagi aktif, jadi dia bisa kepoin isi ponsel itu. Tapi, kekuatan ini akhirnya berkembang jadi “shift” dan “pulse” yang lebih cocok buat gameplay. Dengan dua kekuatan baru ini, pemain bisa menikmati momen-momen gameplay yang lebih seru dan mendukung alur cerita.

Visual Baru Berkat Unreal Engine 5

Kalau kamu merasa tampilan Double Exposure beda jauh dari True Colors yang penuh warna ala lukisan, itu memang disengaja! Sang developer jelasin kalau perubahan ini karena mereka sekarang pakai Unreal Engine 5, yang bikin mereka bisa eksplor pencahayaan real-time lebih realistis. Meski tampilan baru ini terasa lebih nyata, tim tetap berusaha mempertahankan “jiwa” visual Life is Strange yang udah dikenal penggemar.

Mereka juga bilang kalau tekstur karakter sekarang berusaha mencapai keseimbangan antara realistis dan artistik, jadi kesan visualnya tetap punya ciri khas Life is Strange. Jadi, walaupun tampilannya mungkin terasa lebih hidup, tim nggak ninggalin sentuhan seni yang jadi ciri khas game ini. Ini semua bagian dari usaha mereka buat terus evolusiin tampilan game di setiap instalmen.

Masa Depan Life is Strange

Sebagai seri keempat sekaligus sekuel langsung dari game pertama, Double Exposure bikin penggemar bertanya-tanya soal masa depan Life is Strange. Sang developer punya harapan kalau seri ini bakal terus fokus cerita soal karakter-karakter unik dengan konflik supernatural yang bikin penasaran. Mereka juga pengen setiap instalmen punya fitur baru yang bisa kasih warna di gameplay klasik Life is Strange, terutama di bagian ngobrol dan jalan-jalan yang udah jadi trademark-nya.

Tapi, soal apakah seri ini bakal terus ngelanjutin karakter lama atau kenalin karakter baru, Sang developer masih pilih-pilih kata. Mereka nggak mau terlalu banyak spoiler, tapi penggemar bisa berharap kalau cerita-cerita ke depannya bakal tetap emosional dan penuh kejutan. Intinya, Life is Strange bakal terus nyajiin pengalaman yang akrab tapi tetap fresh buat para pemainnya.


Life is Strange: Double Exposure sudah resmi dirilis dan bisa dimainkan untuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Deck Nine GamesInterviewLife is Strange: Double ExposureWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo Semakin Perkuat Kerjasama dengan Lebih Banyak Developer Third Party

Next Post

Wawancara dengan Pemeran Teruhiko Shigaki di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Wawancara dengan Pemeran Teruhiko Shigaki di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Wawancara dengan Pemeran Teruhiko Shigaki di Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd