Ada begitu banyak alasan mengapa seorang gamer betah memainkan sebuah game yang berbasis free to play. Selain karena memang ramah kantong, tentu saja karena update rutin yang diberikan oleh sang developer. Inilah yang coba terus dirawat dan dilakukan oleh Blizzard lewat Overwatch 2 yang berencana untuk memberikan banyak update manarik seperti hero baru yang unik, Ramattra.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan beberapa orang di Blizzard yang terlibat dalam proses pengembangan Overwatch 2.
- Gavin Jurgens Fyhrie – Lead/Principal Narrative Designer
- Dion Rogers – Art Director
- Alec Dawson – Lead Hero Designer
Melalui kesempatan wawancara tersebut kami berbicara banyak soal hero baru Overwatch 2 yang akan dirilis pada Season 2, yaitu Ramattra serta berbagai update hingga perbaikan yang akan mereka lakukan kedepannya. Mari simak artikelnya!
Soal Hero Baru – Ramattra
Q: Apa kemampuan yang dimiliki oleh Ramattra?
Alec: Kami tidak ingin memberikan detail lengkapnya dulu, ada banyak informasi yang akan datang menjelang Season 2. Tetapi salah satu hal yang dapat kami bicarakan adalah Ramattra memiliki 2 form dan hero dengan konsep sepertinya baru kali ini kamu lakukan.
Pertama, dia memiliki form Omnic di mana dia melakukan sedikit gameplay yang “menusuk-nusuk”. Dia melindungi rekan satu timnya, memiliki tongkatnya sebagai senjata. Kedua, form Nemsis dimana dirinya benar-benar berubah dan menjadi jauh lebih besar, jauh lebih mengancam dan bisa menghantam musuh dalam skala yang besar.
Q: Apakah Ramattra memiliki hubungan dengan Iris, seperti Zenyatta? Apakah dia memiliki pengetahuan spiritualitas Omnic yang memiliki sisi gelap juga? (Contoh: Orb of Discord Zenyatta)
Gavin: Kami masih belum bisa berbicara terlalu banyak soal Ramattra dan Zenyatta dan hubungan mereka dengan Iris. Saya cuma bisa mengatakan bahwa Ramatra dan Zenyatta memiliki hubungan yang sangat dekat. Mereka saling mengenal satu sama lain melalui biara
Faktanya, Ramattra membawa Zanyata kembali ke biara dan memperkenalkannya kepada Shambali. Mereka menjadi sedekat saudara dan saya pikir itu adalah sesuatu yang saya pikir bakal membuat para pemain semangat mencobanya untuk melihat bagaimana mereka berinteraksi untuk mempelajari hal-hal baru tentang Zenyatta melalui dialog yang ada.
Q: Ramattra dibuat sebagai Tank dan Omnic. Apakah cerita/art dan latar belakang karakter yang menginspirasi pembuatannya?
Dion: Biasanya ketika kita memulai pengembangan hero, kita memikirkan fantasi seorang hero yang kita inginkan. Misalnya, dengan Reinhard adalah tentang menjadi seorang ksatria atau pelindung tim. Kami selalu tahu bahwa Ramattra akan menjadi tank karena cerita yang kami kembangkan untuknya adalah dia seorang pelindung rakyatnya, jadi rasanya tepat bahwa dia akan menjadi hero tank. Tapi apa yang akan Anda temukan dengan bentuk nemesisnya, ketika dia berubah menjadi hero raksasa yang besar ini, ada inspirasi dari Hulk.
Beberapa desain seni yang kami pilih, kami benar-benar dari 2 bentuk yang berbeda, bentuk Omnic ditambah bentuk Nemesis-nya, terasa sangat berbeda satu sama lain, tetapi Anda bakal merasakan bahwa itu adalah hero yang sama.
Gavin: Ini sangat menarik karena pertama kali kami bertemu Ramattra adalah saat Storm Rising dan sinematik, di mana Anda melihatnya sebagai Omnic misterius yang berbicara dengan Doomfist. Pada saat ini dengan peluncuran Ramattra, ini adalah awal dari semua jawaban yang akan mulai didapat para pemain untuk pertanyaan yang diajukan sejak lama, siapa karakter ini, apa yang dia inginkan, apa yang dia lakukan tanpa sektor dan apa artinya ini bagi semesta Overwatch.
Dion: Kami membutuhkan waktu yang lama untuk membuat hero Overwatch secara umum. kami menguji, kami bermain tes, kami mencoba ide-ide, saya ingat saat ketika Bastion yang terinspirasi dari sebuah generator, kami mencoba begitu banyak hal dengannya, dan kami meneruskannya ke hero lain.
Tetapi tidak seperti kami mengerjakan Ramattra seperti dengan sangat detail selama 2 hingga 3 tahun terakhir. Kami merasa beruntung dapat benar-benar mencapai beberapa tujuan atau ide yang kami miliki karena kami diberi begitu banyak waktu untuk melakukan pekerjaan. jadi ya, jika Anda ingin melihat contoh pembuatan hero Overwatch yang paling memakan waktu, Ramattra adalah contohnya.
Q: Ketika merancang hero baru, apa yang pertama atau poin utama yang Anda pertimbangkan?
Alec: Saya akan mengatakan dari sisi kami dan kami pasti mempertimbangkan kitnya, lalu kami pasti mempertimbangkan fantasi seperti bentuk dan cerita karakter dan akhirnya di mana hero ini cocok untuk kebutuhan game, seperti role, dll. Jadi kit, fantasi dan kebutuhan game menurut saya.
Dion: Saya pikir semuanya sudah disebutkan, tetapi kadang-kadang bisa dimulai dengan artwork “asal-asalan” yang kami buat. Kami melihat itu dan para desainer kami melihatnya bersama dengan desainer naratif mengatakan “hey, mari kita menulis cerita untuknya, apa yang dilakukan orang ini”, atau desainer membuat prototipe ide dan kami melihat prototipe mereka dan kami mengatakan saya akan mencoba menggambar gambar yang cukup keren atau tim naratif memiliki cerita hebat yang ingin mereka ceritakan melalui hero ini.
Q: Lewat Ramattra, sisi baru apa dari konflik Omnic yang akan dieksplorasi atau diperluas?
Gavin: Dia adalah pemimpin Null Sector, kekuatan Omnic yang memperjuangkan kebebasan Omnic yang telah Anda lihat di sepanjang cerita Overwatch. Jadi saya pikir Anda akan belajar lebih banyak tentang Null Sector, tentang apa yang mereka perjuangkan, tentang mengapa pertarungan itu sangat penting bagi orang-orang Omnic dan lebih banyak lagi tentang bagaimana dunia melihat Null Sector, mengapa, apa yang mereka lakukan berbahaya dan menakutkan bagi banyak orang.
Q: Bisakah Anda berbicara lebih banyak tentang gameplay-nya? Bagaimana situasi yang ideal untuknya? Siapa yang bersinergi dengannya?
Alec: Kami tidak ingin membahas secara detail untuk setiap kemampuannya di sini. Kami akan beritahu sedikit. Setelah bentuk Omnic ada banyak gameplay poking dan pemain perlu memutuskan kapan harus beralih ke bentuk nemesis. Ketika mereka berbelok di tikungan di mana mereka kemudian mulai bergegas ke tim musuh. itu adalah keputusan yang sangat penting untuk dibuat dan itu adalah keputusan yang sangat penting untuk dikoordinasikan juga.
Untuk memikirkan tentang sinergi, Lucio cocok untuknya. Lucio dapat mempercepat Anda melewatinya, membantu Ramattra masuk ke posisi-posisi yang ingin dia masuki. Di sisi lain, Ramattra adalah target yang besar, jadi pikirkan siapa yang bisa memanfaatkannya, mungkin seseorang yang bisa mengapitnya dari belakang. Ana dengan Sleep Dart, dan lain-lain.
Q: Ramattra unik dalam arti karena memiliki 2 form / bentuk. Apa konsep atau ide di balik dibalik keputusan membawa kemampuan tersebut?
Gavin: Ramattra unik karena ia memiliki 2 form dan tidak cuma itu saja, jalan cerita yang dimilikinya juga cukup unik, diamana ia diciptakan sekana Inbuc Crisis, bukan buatan manusia. Tujuannya? Untuk melawan umat manusia sekaligus memimpin para Omnic. Ketika krisis berakhir dan ia pergi ke biara, ia mencoba untuk meninggalkan kehidupan bertempur di belakangnya, ia dibangun untuk perang tetapi mencoba untuk menemukan kedamaian dan seperti yang mungkin bisa kita tebak itu tidak berhasil baginya. Ia melihat bahwa bangsanya diburu oleh umat manusia, bangsanya berada dalam bahaya dan kehidupan Shambali dan kedamaian bukan untuknya.
Jadi dia beralih untuk melawan umat manusia dalam skala yang lebih pribadi dan lebih kecil. Dia menciptakan Sektor Null dengan sekutu-sekutunya dan dia terus bertempur, tetapi tetap saja itu tidak cukup. Dia tidak memiliki cukup sekutu yang pada awalnya tidak tampak terlalu berbahaya, dia besar tapi dia tidak terlalu besar, dia memiliki staf yang dia agak pendiam.
Anda akan mendengar naluri komando yang intelijen di dalam dirinya tetapi pertempuran berlangsung, segalanya menjadi lebih sulit, seperti yang semakin sulit dalam kehidupan Ramattra, dan Anda akan merasakan kemarahan di dalam dirinya, kemarahan di bawah kata-katanya yang mendidih sehingga rasa sakit di dalam dirinya. Anda dapat mendengar suaranya ketika ia datang sampai pada titik di mana ketika ia masuk ke dalam bentuk nemesisnya.
Menurut kami, itu adalah momen yang menakutkan dan itu bahkan bukan ultimate-nya, gameplaynya sangat didasarkan pada momen menarik mundur dan mendorong ke depan, momen di mana dia menyerang di depan agar bisa masuk lebih dalam. dan orang-orang harus lebih berhati-hati terhadap penetrasinya tersebut.
Q: Ramattra memiliki dua form, Omnic dan Nemesis, bisakah Anda menjabarkan sedikit tentang konsep atau ide di balik eksekusi pada versi Omnic dan kemampuan Nemesis?
Alec: Saya pikir dari perspektif gameplay, mereka benar-benar akan benar-benar berbeda. Dia memang memiliki beberapa kemampuan yang berbeda tergantung pada form. Jadi, Anda tidak hanya akan merasakannya melalui mekanisme gameplay Ramattra, tetapi juga secara visual. Ramattra ketika dalam bentuk Omnic, dia tidak terlalu besar, dia terlihat cukup normal seperti tank, tetapi kemudian ketika dia berubah, Anda benar-benar akan melihat perubahan visual yang sangat masif.
Q: Karena Ramattra memiliki form Omnic dan Nemesis, apakah dia memiliki dua skill Ultimate?
Alec: Hanya satu ultimate, satu saja sudah menakutkan.
Q: Jadi, perubahan form untuk Ramattra adalah [ABILITY], bukan [ULTIMATE] ya?
Alec: Iya, perubahannya adalah skill / ability biasa, mirip dengan bagaimana Bastion menggunakan kemampuan Shift. Bedanya, ketika berubah menjadi Nemesis pemain memiliki waktu, jika habis, akan kembali ke bentuk Omnic.
Q: Bisakah Anda berbicara tentang aturan desain untuk Ramattra? Dia unik karena semua skin memiliki 2 jenis bergantung form yang dimiliki.
Dion: ini menarik seperti ketika kami pertama kali mulai berbicara tentang Ramattra dan beberapa karakter lain terutama dengan tim desain dan narasi. Ada beberapa hero yang sulit dibuat karena sudut pandang visual. Misalnya Diva dan mechnya pada dasarnya adalah 2 karakter, jadi setiap kali kita perlu membuat skin kita perlu membuat skin yang simatik antara 2 hero berdasarkan robot dan karakternya.
Jadi kami menggunakan metode yang sama untuk hero yang memiliki 2 form yang berbeda dan kemudian Ash dan Bob datang ke sini seperti sekarang kami memiliki skin lain yang perlu kami tangani. Ini sangat menyenangkan untuk ditangani. Kami benar-benar ingin mencoba sesuatu yang unik dan maksimal pada hero seperti Ramattra. Kami memikirkan mulai dari nol bagaimana dibuat dair form Omnic lalu berubah menjadi Nemesis dan tetap terlihat identik.
Ada perbedaan besar sehingga kita harus benar-benar memperhitungkan hal ini dan dalam kasusnya, ada kesulitan di dalamnya karena dia masih harus tetap menjadi Ramattra bahkan dalam bentuk berbeda, kita tidak bisa kehilangan identitasnya ketika kita secara visual mencoba membangun skin berikutnya untuknya. Ini adalah tantangan yang sangat menyenangkan untuk digali dan saya pikir kami telah menghasilkan beberapa skin yang keren Misalnya Diva dan mech-nya, masih ada keunikan di antara mereka berdua, kita hanya perlu menjaga identiasnya yang kuat, sama juga untuk Bob dan Ash, tetapi ini adalah salah satu hero pertama yang desainnya perlu dibawa di antara keduanya dengan cara yang masih terlihat perbedaan dalam 2 from tetapi pada dasarnya masih tetap Ramattra.
Q: Apakah Ramattra akan diluncurkan bersamaan dengan skin Mythic-tier-nya sendiri di akhir Battle Pass S2?
Dion: tidak dapat berkomentar lebih dalam tentang hal ini, tetapi kami sedang mengerjakan banyak skin Mythic sehingga Anda tahu bahwa kami berniat untuk memiliki skin Mythic di akhir semua battle pass kami. Jadi dia adalah hero yang menarik jadi ketika kita memikirkan apa yang akan kita lakukan untuk skin Mythic-nya, saya hanya bisa melihat tantangan teknis untuk melakukannya, tapi tentu saja sangat menyenangkan melihat Romatra bisa memili skin Mythic.
Q: Apakah survivabilitas Ramattra lebih sesuai dengan Orisa, Rein, Hog, DoomFist atau Junker Queen?
Alec: Ramattra memiliki beberapa kemampuan bertahan seperti itu, memiliki cara untuk melindungi dirinya dan timnya dalam kedua bentuknya, mereka sedikit berbeda dan bagaimana mereka melakukan itu. jadi dia memiliki beberapa kemampuan bertahan, saya akan mengatakan tepat di sekitar Anda tahu bahwa bagian tengahnya memiliki bantuan besar juga untuk memanfaatkan sebagian dari itu.
Q: Apakah Anda akan merekomendasikan Ramattra kepada pemain baru Overwatch ?
Alec: Itu pertanyaan yang menarik. Sejujurnya saya pikir banyak waktu kami berbicara soal hero apa yang harus diujicobakan oleh pemain baru sejak awal. Saya pikir Anda melihat beberapa pemain benar-benar baru mengenal Overwatch 2, jadi mereka melalui pengalaman yang solid dan sebenarnya ada waktu untuk memilih hero mana hero yang akan mereka kuasai.
Menurut saya Ramattra memiliki sejumlah kemampuan dan ada beberapa kerumitan di sana, tetapi pada saat yang sama ada unik dan menyenangkan ketika memainkannya dibandingkan dengan semua hero lainnya, dan saya pikir itu karena form Nemesis, anda akan merasa mendominasi ketika menggunakannya, anda merasa jadi ancaman semua oarang, itulah yang akan pemain rasakan ketika menggunakannya..
Gavin: Menurut saya, yang menurut saya benar-benar luar biasa tentang game ini adalah jika Anda adalah pemain dengan keterampilan yang lumayan seperti saya, ada begitu banyak hero untuk dicoba, selalu ada begitu banyak hero baru untuk dicoba. ada gaya permainan baru untuk dicoba, ada sesuatu yang menyenangkan untuk dilakukan.
Soal Overwatch 2 Secara Umum
Q: Overwatch telah beralih dari gameplay 6 v 6 ke 5 v 5, apakah hal tersebut mengubah dan memengaruhi proses pembuatan hero?
Alec: Sedikit, jika kita melihat tank secara umum, apa yang mampu mereka lakukan saat ini dibandingkan dengan apa yang dulu mereka mampu lakukan. Dulu di Overwatch 1, tank hanya bisa melakukan satu hal, yaitu melindungi teman-temannya saja, tidak bisa berbuat banyak. Ada beberapa perbedaan di sana dan bagaimana cara pemain memainkannya juga berbeda.
Jadi ketika kami memikirkan tank di Overwatch 2, kami mencoba memastikan bahwa mereka memiliki semua kemampuan itu dalam skill mereka. Mereka mungkin memiliki beberapa CC, mereka mungkin memiliki beberapa hal yang dapat mereka lakukan untuk diri mereka sendiri untuk membuat mereka tetap hidup, hal-hal seperti sudah kami lakukan melalui Orisa yang berubah drastis.
Q: Bagaimana rencana Overwatch 2 untuk menarik basis pemain yang lebih muda (misal: usia 12 hingga 15 tahun) mengenai karakter baru?
Dion: Saya pikir bagian dari daya tarik Overwatch 2 saat ini adalah fakta bahwa OW2 gratis untuk dimainkan. Jadi jauh lebih mudah bagi orang yang lebih muda untuk terjun ke dalam permainan secara umum. Saya pikir ini adalah sesuatu yang menarik bagi audiens yang lebih muda. Secara umum, ada ide yang mungkin bisa kami push untuk menarik sedikit perhatian 12 tahun tetapi kami ingin menghadirkan permainan yang beragam. Kami ingin permainan yang terasa hebat untuk semua usia untuk terjun ke dalamnya.
Gratis untuk dimainkan membantu dengan orang yang lebih muda sehingga mereka tidak perlu meminta uang kepada orang tua mereka untuk memainkan game ini, mereka bisa langsung terjun dan mengetahui hal ini kami berhati-hati dengan nada permainan saat kami mengembangkan lebih banyak lagi. Ada rencana untuk mengembangkan media lain untuk Overwatch untuk komik dll.
Tentu saja, saya pikir kami akhirnya berada pada kapasitas di mana kami dapat melakukan ini, kami sudah lama ingin melakukan banyak hal. Itu sulit karena kami berusaha untuk menjaga tim pada ukuran yang kami rasa bagus untuk konten yang kami buat. Tetapi sekarang kami telah cukup berkembang sehingga kami memiliki banyak inisiatif untuk mengembangkan media eksternal, media linear, komik. Pasarnya terbuka lebar sekarang, tapi kami tidak memiliki apa pun yang diumumkan sekarang, tetapi mungkin akan ada berbagai hal menarik yang akakn kami lakukan kedepannya.
Q: Saat Anda menambahkan hero baru, Anda harus merekam baris suara baru untuk interaksinya. Apakah para pengisi suara sudah memiliki kontrak “seumur hidup”?
Gavin: Ini akan terdengar sangat klise, tetapi itu benar. Pengisi suara kami benar-benar seperti keluarga bagi kami, kami senang bekerja sama dengan mereka, kami selalu mengecek mereka, kami berbicara dengan mereka ketika kami tidak dalam rekaman, seperti benar-benar selalu menyenangkan untuk bekerja dengan mereka lagi. Kami harus memiliki setidaknya interaksi tersebut saat pertandingan dimulai segera setelah kami memanggil mereka percakapan sebelum pertandingan.
Dengan banyak hero yang berbeda, kami selalu membawa kembali pengisi suara yang pernah bekerja sama dengan kami sebelumnya untuk merekam hal-hal baru sehingga misalnya Ramattra dan Zenyatta dapat melakukan percakapan dan ketika hero baru keluar, kami perlu merekam keduanya. Jadi kami secara konsisten bekerja dengan setiap aktor yang kami miliki dan terus bertambah.
Q: Dengan satu tank dan 2 DPS dan 2 support dari tim, kita semua tahu peran support memiliki hero dan play rate terendah dibanding posisi lain dan dengan pilihan yang terbatas, setiap grup cenderung memilih Lucio karena kit dan skill yang dimilikinya. Apakah ada rencana untuk menyeimbangkan atau membuat support baru yang mungkin dapat bersaing atau bahkan menggantikan Lucio di meta?
Alec: Kami selalu menyeimbangkan hero-hero kami dengan cukup sering menurut saya, Speed Boost khususnya adalah hal yang perlu kami perhatikan dengan cukup hati-hati dalam hal menumpuknya dan menambahkan lebih banyak opsi untuk itu. Jadi saya pikir jika seseorang menggantikan Lucio, itu bukan karena dia memiliki speed boost yang lebih baik di Lucio kan. Mungkin karena beberapa alasan lain, mungkin mereka juga memiliki beberapa heal AoE.
Tentu saja kami akan terus menciptakan support baru kedepannya, mereka akan memiliki utilitas yang berbeda, mereka akan memiliki kemampuan yang berbeda dan mereka akan masuk ke dalam komposisi tim dengan gaya bermain yang lebih unik dan berbeda. Layaknya kami menciptakan tank terbaru, Ramattra.
Q: bagaimana perasaan tim tentang peluncuran Overwatch 2 sejauh ini? Apakah Anda sudah ada bayangan bagaimana masa depan Overwatch 2 dan dukungan kedepannya serta bagaimana tim kalian membagi pekerjaan antara konten baru dan update perbaikan?
Alec: Semuanya berada dijalur yang sama, tidak ada bagian-bagian tertentu. Tim yang membuat hero terus bekerja secara realtime sambil memantau permainan para pemain. Sambil melihatnya, mereka juga memperbaikinya. Jadi ada banyak hal yang terjadi dengan tim hero dan beberapa hal yang sedang kami kerjakan dan Anda akan melihat banyak hero selama Overwatch 2.
Q: Saat ini Overwatch 2 memiliki 2 hero melee – Reinhart sang tank dan Brigitte sang support, apakah ada kemungkinan hero DPS melee di masa depan untuk bergabung dengan mereka?
Alec: Saya akan mengatakan bahwa kami mempertimbangkannya. Anda sebenarnya sudah bisa melihatnya melalui Doomfist. Tetapi, kami juga tidak menutup kemungkinan akan ada hero baru lagi yang sangat berfokus pada serangan jarak dekat / melee. Overwatch masih memiliki banyak ruang untuk dijelajahi dan saya pikir itu yang membuat gamenya terasa hebat. Kami melakukan berbagai hal dan mencapai tujuan yang berbeda. Kami memiliki Mercy dalam game kami yang cukup berbeda, seperti senjatanya adalah Caduceus Staff, jadi saya pikir kami ingin terus mengeksplorasi hal-hal seperti itu dengan hero-hero yang kami rilis.
Q: Berdasarkan rework Orisa dan Bastion, apakah ada rencana rework hero-hero lain di masa mendatang?
Alec: Pasti akan ada beberapa, tapi mungkin masih lama. Mungkin ada beberapa hero yang mungkin akan di rework secara besar-besaran, tapi saya pikir Anda melihat dari Overwatch 1 ke Overwatch 2, kami ingin melihat-lihat terlebih dahulu, terutama dalam hall skill / ability yang mereka miliki. Beberapa sudah ada yang masuk di radar kami. Misalnya seperti Moira dan melihat bagaimana kami dapat menambahkan sedikit utilitas padanya. Kami juga tengah mempertimbangkan Brig dan mungkin mengubah ultmate-nya di masa mendatang, jika kami menemukan sesuatu yang benar-benar meyakinkan kami.
Anda memang akan melihat update besar-besaran setiap season, hal tersebut akan kami lakukan secara konsisten dimasa mendatang. Tetapi untuk mengerjakan sebuah rework akan memakan waktu yang cukup lama dan kami tidak bisa menjanjikan atau mengkonfirmasi waktu yang rutin atau tepatnya.
Overwatch 2 sudah bisa dimainkan secara gratis alias free to play untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, dan PC. Perkembangan terupdate mengenai gamenya sendiri bisa kamu pantau pada website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

@gamerwk_id
Discussion about this post