gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Resident Evil 4 Remake dengan Capcom – Menyempurnakan dan Menghormati Mahakarya Lama!

Fadhil by Fadhil
October 21, 2022
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Wawancara Resident Evil 4 Remake dengan Capcom – Menyempurnakan dan Menghormati Mahakarya Lama!

Simak wawancara eksklusif kami dengan Yoshiaki Hirabayashi yang membahas lebih dalam soal Resident Evil 4 Remake

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Melihat keaktifan Capcom dalam membuat remake untuk seri original Resident Evil akhirnya telah membawa mereka untuk membangkitkan seri keempatnya juga. Berbeda dari game lain di serinya, Resident Evil 4 mendapat pengakuan sebagai yang terbaik dan bahkan termasuk judul paling berpengaruh di masanya sebagai pencetus gameplay third-person shooter. Demi menggali lebih dalam soal gamenya, pada ajang Tokyo Game Show 2022 lalu kami sudah terlibat dalam wawancara eksklusif dengan pihak Capcom yang diwakili Yoshiaki Hirabayashi.

Ada tanggung jawab dan ekspektasi besar yang mengikuti, jadi pihak developer sudah menaruh perhatian khusus agar bisa memuaskan para fans lama. Dalam wawancara berikut ini kami akhirnya mendapat insight lebih dalam mengenai perhatian khusus tersebut dan semakin penasaran mengenai kualitas dari game penuhnya.

Q: Bagi banyak orang, Resident Evil 4 adalah game terpenting di serinya. Jadi bagaimana rasanya bisa kembali membangkitkan judul yang satu ini ke lebih banyak orang?

Hirabayashi: Saya adalah penggemar RE4 dan sebagai penggemar RE4 saya sangat senang diberi kesempatan untuk memproduksi remake RE4. Ini adalah game yang sangat penting bagi banyak orang, tidak hanya bagi saya tetapi juga bagi seluruh tim pengembang.

Q: Resident Evil 4 mengalami banyak perubahan saat masa pengembangangannya dulu. Apakah anda ikut melihat beberapa versi lama tersebut saat ingin menambah sesuatu yang baru ke dalam remakenya ini?

Hirabayashi: Ketika kami membuat remake Resident Evil 4, kami tidak benar-benar melihat judul-judul lain. Kami hanya melihat RE4 yang asli. Tentu saja, secara internal kami juga memiliki RE2 Remake, RE3 Remake, dan RE Village. Dengan membuat remake RE4, tim Capcom melihat game-game masa lalu ini dalam hal bagaimana rasanya dan bagaimana mereka menampilkan gameplay yang dimodernisasi. Tentu saja, para pengembang bukan penggemar setiap game sehingga mereka juga melihat game lain di luar seri ini.

Q: Dalam demonya, ada musuh yang dapat melempar kapak dan bagaimana kita dapat menembaknya saat dilempar untuk mempertahankan diri. Bagaimana rasanya bagi anda saat melihat pemain bisa melakukan aksi keren seperti ini di gamenya?

Hirabayashi: Apa yang anda alami saat menembak kapak itu juga ada di game aslinya. Ini benar-benar keren. Kami telah memasukkannya di sini karena itu adalah bagian dari game aslinya tetapi tentu saja, kami membuatnya lebih modern. Kami telah memperbarui semuanya, misalnya, ada lebih banyak serangan yang dapat anda dieksekusi dengan pisau.

Q: Gamenya sejauh ini terasa begitu sinematik dan saya rasa faktor terbesarnya berkat dukungan hardware generasi baru. Bisakah anda menjelaskan bagaimana tim developer dapat membuatnya jadi game yang terasa seperti film horror sinematik?

Hirabayashi: Pendekatan yang lebih sinematik semuanya berkat perangkat keras terbaru. Dibandingkan dengan game orisinalnya yang keluar di Gamecube, game ini ada di PS5. Hal ini memungkinkan kami untuk menghadirkan esensi horor yang lebih besar ke dalam game. Misalnya, kami bisa mendapatkan bidikan yang lebih baik dengan pencahayaan dan menambahkan efek pasca yang lebih kaya. Hal ini membantu meningkatkan nuansa film horor dari game ini.

Q: Leon sejauh ini adalah karakter Resident Evil terpopuler, terutama di kalangan wanita. Apakah anda harus bekerja ekstra keras agar bisa membawa wujud barunya di remake ini?

Hirabayashi: Tentu saja! Leon adalah bagian penting dari seri remake. Jadi di RE2, dia adalah pendatang baru, dia tidak memiliki banyak pengalaman, tetapi di RE4 dia adalah agen khusus, dia memiliki pengalaman. Satu hal yang kami lakukan untuk membuatnya keren adalah kami meminta Leon menggunakan kemampuannya untuk mengatasi situasi yang paling sulit sekalipun. Dia tidak mengatasi situasi-situasi ini karena dia adalah seorang superhero atau karena dia bisa melakukan apa saja, melainkan dia menggunakan pelatihan dan akalnya sendiri untuk melewati setiap masalah.

Q: Sebelum ini kami tidak bisa melihat perbedaan dari mekanisme gameplay lama dan baru. Bisakah anda menjelaskan soal apa yang baru dalam versi remakenya?

Hirabayashi: Remake memungkinkan anda untuk mengontrol karakter lebih seperti berapa banyak di RE2 atau RE3 remake [yang asli memiliki kontrol tank]. Juga dalam aslinya ketika bidikan anda tidak bisa bergerak tapi itu telah diubah dalam remake jadi sekarang anda bisa sambil bergerak.

Karena itu, nuansa permainan secara umum adalah sesuatu yang ingin dipertahankan oleh tim pengembang dari game aslinya. Jadi, meskipun kontrolnya telah diperbarui dengan gaya remake RE2 dan RE3, para pemain akan merasa bahwa itu masih lebih dekat dengan game aslinya dalam hal nuansa permainan.

Dan tentu saja, pisaunya sekarang telah ditingkatkan agar anda dapat melakukan banyak aksi dengan pisau. Misalnya, anda sekarang dapat menangkis serangan dengan pisau. Anda juga dapat menggunakannya untuk tindakan di menit-menit terakhir untuk melarikan diri dari situasi buruk. Kami juga memiliki kotak atase dan kerajinan barang dalam pembuatan ulang. Ada fitur-fitur lain yang berbeda yang telah ditambahkan ke dalam game, tetapi untuk apa yang telah ditampilkan hari ini [TGS2022] itulah yang telah ditambahkan.

Q: Mengetahui bagaimana kamu bisa menggunakan pisau untuk melarikan diri saat ditangkap musuh benar-benar merubah tempo gameplay yang ada. Apakah anda juga perlu merubah penempatan dan perilaku musuh di sepanjang gamenya?

Hirabayashi: Ya, kami telah menyesuaikan. Kami telah meningkatkan jumlah musuh dan dalam hal ini, kami juga telah menyesuaikan penempatan musuh. Mengingat game ini dibuat dari awal, penyesuaian musuh juga telah dilakukan dengan cara itu juga.

Q: Sejak Resident Evil 4 Remake diumumkan, banyak fans seri originalnya penasaran apakah Attache Case akan kembali dibawa. Untuk itu apakah kita memang akan kembali mendapatkannya?

Hirabayashi: Saya tidak menyadari kalau para penggemar punya keterikatan kuat dengan Attache Case, jadi saya berterima kasih karena anda memberitahukan hal itu kepada saya.

Q: Resident Evil memberi pengalaman yang sangat berbeda bagi banyak orang, sebagai contoh seperti mereka yang lebih suka porsi horror atau puzzlenya saja. Bagaimana pendapat anda mengenai alasan berbeda untuk memainkan Resident Evil seperti ini?

Hirabayashi: Seri RE pada dasarnya dibangun di atas empat pilar penting: horor, aksi, teka-teki, dan manajemen sumber daya. Semua game RE memiliki pilar-pilar utama ini di dalamnya sampai batas tertentu. Ini sangat tergantung pada game yang anda mainkan untuk menentukan keseimbangan seperti apa yang dimiliki. Setiap game benar-benar bagus karena mereka memiliki beberapa bentuk keseimbangan ini.

Beberapa game lebih horor dan untuk remake ini, kami telah menambahkan sedikit lebih banyak horor jadi mungkin ada yang akan lebih menyukai gamenya, tetapi pilar lainnya masih ada. Ini adalah keseimbangan yang bagus yang akan memastikan bahwa banyak orang akan menyukai game ini.

Q: Apakah anda punya pesan untuk disampaikan ke para fans Resident Evil di Asia Tenggara?

Hirabayashi: Jadi bagi para penggemar game orisinal dan penggemar game modern, game ini adalah perpaduan yang indah dari game Resident Evil 4 orisinal dengan gameplay yang diperbarui. Kami harap anda semua akan memainkan dan menikmatinya

Nah, itulah dia rangkuman wawancara Resident Evil 4 Remake kami. Terima kasih untuk Hirabayashi-san yang sudah menjawab semua pertanyaan dengan antusias serta Capcom sendiri atas kesempatannya juga. Bagi kamu yang sudah tidak sabar menantikan gamenya, Resident Evil 4 Remake sendiri tengah dalam tahap pengembangan aktif dan siap rilis untuk PS5, Xbox Series, dan PC pada 24 Maret 2023. 

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CapcomInterviewPCPS5Resident Evil 4Resident Evil 4 RemakeWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Bocoran Baru Klaim Marvel’s Wolverine Playstation 5 Akan Rilis di 2023?

Next Post

Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake – Nostalgia yang Lebih Badass!

Related Posts

Impresi kami setelah kembali menjajal Shadow Labyrinth yang dikemas sebagai game PAC-MAN terbaru dengan konsep tidak biasa
Konsol

Preview Shadow Labyrinth – PAC-MAN dengan Konsep Super Unik!

May 12, 2025
Simak review terbaru kami untuk DOOM: The Dark Ages yang kali ini dikemas sebagai seri prekuel dengan latar ala abad pertengahan
Konsol

Review DOOM: The Dark Ages – Kembalinya Sang Slayer dengan Style Beda!

Kuro Games akhirnya berbagi teaser event kolaborasi Punishing Gray Raven x Devil May Cry 5 yang juga akan segera menyusul di server global
Android

Punishing Gray Raven Global Mulai Bagi Teaser Kolaborasi Devil May Cry 5

May 9, 2025
Sesi wawancara terbaru dengan Kazutaka Kodaka mengungkap seberapa padatnya skrip cerita dari The Hundred Line: Last Defense Academy
Berita

The Hundred Line Punya Skrip Cerita yang Bisa Dicetak Jadi 60 Novel

May 9, 2025
Mafia: The Old Country, seri keempat dari franchise Mafia resmi diumumkan, bakal dirilis pada 8 Agustus 2025.
Berita

Mafia: The Old Country Diumumkan, Pakai Standar Harga $50

May 9, 2025
Menurut klaim resmi dari Rockstar, trailer kedua GTA 6 dinobatkan sebagai video launch terbesar sepanjang masa — mengalahkan film Hollywood.
Berita

Rockstar Klaim Trailer Baru GTA 6 Udah Ditonton Hampir Setengah Miliar Orang

May 9, 2025
Next Post
Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake – Nostalgia yang Lebih Badass!

Nyobain Demo Resident Evil 4 Remake - Nostalgia yang Lebih Badass!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

Spirit Beast Adventure Diumumkan, MMORPG Baru dengan Tema Monster Taming

by Fadhil
May 9, 2025
0

NetEase resmi mengumumkan Spirit Beast Adventure yang dikemas sebagai MMORPG turn-based terbaru dengan tema monster taming.

Menyusul apa yang dilakukan banyak game gacha di dunia ini, Brown Dust 2 juga akan meningkatkan rating umur game mereka.

Brown Dust 2 Versi Global Kini Naikan Rating Ke 18+

by Taufik
May 9, 2025
0

Tidak bisa dipungkiri lagi bahwa persaingan game mobile semakin ketat dari waktu ke waktu dan setiap game ingin memiliki nilai...

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

Pra-Registrasi Civilization: Eras & Allies Sudah Tembus 700 Ribu Pemain

by Fadhil
May 8, 2025
0

Civilization: Eras & Allies kini telah mencapai target pra-registrasi mengesankan di 700 ribu pemain menjelang rilis globalnya pada Juni mendatang.

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS

Dunk City Dynasty Rilis Bulan Ini, Bawa Kolaborasi dengan Kendrick Perkins dan Kejutan Lain!

by Fadhil
May 8, 2025
0

NetEase Games berbagi detail lengkap Dunk City Dynasty yang kini sudah tersedia untuk pra-registrasi di Android dan iOS.

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko

Tsukuyomi: The Divine Hunter Sudah Rilis di Mobile dan PC!

by Fadhil
May 7, 2025
0

COLOPL mulai hari ini resmi merilis Tsukuyomi: The Divine Hunter yang merupakan game roguelike deckbuilder garapan Kazuma Kaneko.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd