gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Skull & Bones dengan Ubisoft – Ambisi Game Bajak Laut yang Tetap Terjaga!

Fadhil by Fadhil
February 8, 2023
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Berikut adalah wawancara terbaru kami dengan Kris Kirkpatrick dari Ubisoft Singapore yang membahas lebih dalam Skull & Bones

Berikut adalah wawancara terbaru kami dengan Kris Kirkpatrick dari Ubisoft Singapore yang membahas lebih dalam Skull & Bones

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

DIbalik proses pengembangannya yang bermasalah hingga harus mengalami penundaan sampai enam kali, Skull & Bones adalah game yang masih memiliki potensi untuk bisa membawa angin segar pada genre naval combat serta petualangan bajak laut secara luas. Dikembangkan oleh Ubisoft yang telah membawa dobrakan besar pada konsep serupa lewat Assassin’s Creed IV: Black Flag, tentunya ada harapan kalau game ini dapat meningkatkan kompleksitas dan keseruan tersebut yang kali ini juga dibuat lebih berfokus pada aktivitas bermain dengan pemain lain.

Untuk mendapat gambaran jelas dari status gamenya saat ini, kami telah berkesempatan mewawancarai Kris Kirkpatrick selaku Lead Technical Director dari Ubisoft Singapore. Ada beragam detail menarik yang dibaginya, termasuk feedback seperti apa saja yang sempat mereka dapat dari technical test dan ambisi ke depannya saat gamenya sudah siap disuguhkan kepada para pemain.

Kris Kirkpatrick – Lead Technical Director Skull & Bones (Ubisoft Singapore)

Q: Ada rumor yang mengatakan kalau gamenya sudah rampung sejak akhir tahun kemarin tapi berakhir ditunda, apakah anda tahu alasan dibaliknya?

Kris: Ini di luar cakupan saya, saya adalah orang yang bertanggung jawab di bidang teknis, namun saya dapat mengatakan bahwa penundaan ini memungkinkan kami untuk memasukkan banyak umpan balik dari para pemain yang datang dari uji coba teknis, jadi kami benar-benar menggunakan waktu tersebut untuk membuat game ini menjadi lebih baik.

Q: Selain itu banyak orang di internet yang sampai menulis komentar seperti “Apakah game ini memang nyata?” atau “Baru percaya setelah melihat gamenya” dan semacamnya.

Kris: Haha, internet adalah tempat yang berbahaya. Ya, tentu saja kami sedang bekerja keras, permainan ini nyata, saya bisa janjikan itu. Itu akan datang, kami hanya menggunakan ekstra untuk menjadikannya yang terbaik yang kami bisa.

Q: Salah satu bagian terbesar dari Skull & Bones adalah efek airnya dan pengalaman menjelajah lautan luas. Seperti apa rasanya saat menciptakan efek air tersebut serta pengaruhnya pada gameplay?

Kris: Fokus utama saya adalah teknologi air selama 9-10 tahun, jadi untuk Ubisoft dan Skull and Bones, kami tidak hanya berfokus pada visual yang realistis untuk air, tetapi juga fisika. Apa yang membuat air kami istimewa di Skull and Bones adalah apa yang Anda lihat dan apa yang dapat Anda rasakan, jadi Anda melihat ombak, Anda dapat berlayar dengan ombak. Semakin besar ombak, semakin cepat ombak, dan ukuran kapal Anda, fisika, semua itu akan mempengaruhi navigasi Anda. Semua elemen ini akan membuat berlayar terasa istimewa, nyata, dan menyenangkan.

Q: Karena kapal adalah objek yang begitu besar di game ini, apakah ada perbedaan dalam mengatur pergerakannya hingga saat dibandingkan dengan objek terkecil?

Kris: Tentu saja, kami sangat bangga akan hal ini. Di Skull and Bones, kami memiliki cukup banyak variasi kapal dengan ukuran yang berbeda dan tentu saja untuk ukuran kapal, fisika yang ada harus benar-benar unik. Sebuah kapal kecil akan terasa sangat berbahaya, mungkin badai akan berdampak buruk bagi kapal-kapal kecil. Namun, kapal yang lebih besar memiliki lebih banyak massa sehingga lebih rendah di dalam air, mereka memiliki lebih banyak tarikan, mungkin lebih sedikit karena berat sehingga lebih cocok untuk badai. Jadi ya, kami menghabiskan banyak waktu untuk memastikan kapal-kapal tersebut tidak hanya terlihat tetapi juga terasa berbeda

Q: Berbicara soal kapal, apakah kapal lokal dari Singapura memberi inspirasi pada proses pembuatan animasi di gamenya?

Kris: Dunia kami difiksikan secara historis pada abad ke-17 berdasarkan jenis kapal yang tersedia, namun itu hanya sebagai dasar. Kami masih ingin menambahkan cita rasa kami, sentuhan kami, dan membuatnya berbeda, tetapi kami masih mendasarkan pada periode waktu tersebut.

Q: Apakah ada perahu unik selama waktu pengembangan gamenya yang anda rasa berhasil memberi semacam inspirasi?

Kris: Ya, tanpa harus membeberkan nama pada kapal-kapal tersebut, saya tahu ada banyak keragaman di Samudra Hindia sehingga ada budaya yang berbeda dengan kapalnya masing-masing. Ada beberapa kapal yang sangat keren di Hindia Timur yang terlihat sangat berbeda dengan kapal-kapal di Afrika atau kapal-kapal milik Kompeni Belanda. Jadi ada banyak sekali perbedaan dari semua kapal tersebut.

Q: Skull & Bones kini dialihkan ke konsol generasi baru, jadi apakah menurut anda perpindahan ini dapat memaksimalkan gameplay yang berusaha dibawanya, terutama pada bagian pertempuran di laut yang terlihat sangat sibuk dengan banyaknya objek yang bergerak?

Kris: Ini bukanlah keputusan yang kami anggap enteng, tentu saja kami ingin sebanyak mungkin pemain memainkan game ini, tetapi visi untuk Skull and Bones selalu cukup besar, lebih besar dari konsol yang awalnya kami kembangkan. Oleh karena itu, menurut kami, ini adalah keputusan yang mudah. Pada konsol generasi berikutnya, kami akan dapat lebih dekat dengan visi tersebut tanpa mengorbankan kualitas, ini memungkinkan kami untuk memiliki ombak yang lebih besar, kapal yang lebih banyak, dan lebih banyak lagi tanpa mengorbankan dan merusak banyak hal. Dalam jangka panjang, ini jelas merupakan hal yang baik.

Q: Apakah pihak developer ikut memanfaatkan fitur andalan dari konsol baru?

Kris: Tentu saja, untuk PS5 sendiri kami memanfaatkan haptic feedback ketika Anda membidik dan menembakkan mariam, dan ada juga dukungan audio 3D.

Q: Bagaimana dengan framerate dan resolusi yang akan didukung gamenya?

Kris: Jadi di Xbox One dan PS5, kami memiliki mode kinerja yang akan berada di 60fps dan juga akan ada mode kualitas yang akan memiliki 4K. Untuk PC, kami akan menawarkan lebih banyak opsi yang dapat diubah dari pengaturan.

Q: Sebelum ini anda juga mengatakan soal menyesuaikan sekian banyak feedback dari pemain. Sebagai Technical Director, apakah ada aspek dari gamenya yang anda harapkan bisa lebih dipoles mengikuti feedback tersebut?

 

Kris: Jadi kami tidak dapat mengomentari secara spesifik apa yang kami lakukan hari ini, tetapi kami benar-benar harus fokus pada kinerja yang baik, ini adalah game multipemain dengan banyak hal yang terjadi, jadi kami selalu memoles dan mengoptimalkan untuk memastikan framerate yang solid dan permainan terlihat sebaik mungkin.

Q: Apakah anda memiliki pesan kepada pemain sebagai developer dibalik Skull & Bones?

Kris: Saya harap Anda menyukai efek airnya, ini merupakan hasil kerja keras dan banyak orang berbakat yang berada di belakangnya. Ada tim luar biasa yang bekerja sangat keras, jadi kami harap penantian ini tidak sia-sia dan kami akan melihat mereka di lautan.

Skull and Bones kini sudah ditargetkan rilis ke jadwal yang belum ditentukan antara 2023 – 2024 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan juga PC. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate dari gamenya pada halaman resminya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewPCPS5Skull & BonesUbisoftUbisoft SingaporeWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Review Fire Emblem Engage – Konsistensi Dibalik Identitas yang Lebih Lemah!

Next Post

Endling – Extinction is Forever Akhirnya Sudah Rilis di Android dan iOS!

Related Posts

Setelah hanya tersedia di PC, kini demo untuk game fighting Hunter x Hunter: Nen x Impact sudah bisa dimainkan juga di PlayStation 5
Berita

Demo Hunter x Hunter: Nen x Impact Kini Juga Tersedia di PS5

June 30, 2025
The First Berserker: Khazan telah mendapat update baru yang membawa banyak perubahan hingga opsi bermain sebagai Khazan versi wanita
Berita

The First Berserker: Khazan Rilis Update Besar yang Ikut Tambah Opsi Protagonis Wanita

June 30, 2025
Meskipun PlayStation 5 udah masuk tahun kelima, PlayStation 4 ternyata masih tetap hidup dan aktif di ekosistem gaming saat ini.
Berita

Sony Sebut 19% dari Pelanggan PS Plus Masih Menggunakan PS4

June 30, 2025
Laura Fryer, yang dulu jadi bagian penting dalam sejarah Xbox, bilang kalau menurutnya bisnis hardware Xbox itu “udah mati.
Berita

Hadir Multiplatform, Veteran Xbox Bilang “Konsol Xbox Udah Mati”

June 30, 2025
Nggak heran fans pada berharap remake kejadian. Assassin’s Creed 4: Black Flag emang jadi salah satu seri paling favorit sepanjang masa.
Berita

Pengisi Suara Edward Kenway Perkuat Rumor Remake Assassin’s Creed 4: Black Flag

June 30, 2025
Capcom resmi umumkan update spesial anniversary buat game Kunitsu-Gami: Path of the Goddess yang bakal rilis bulan Juli 2025.
Berita

Kunitsu-Gami: Path Of The Goddess Hadirkan Update Menarik di Anniversary Pertamanya

June 27, 2025
Next Post
Game petualangan emosional Endling - Extinction is Forever kini sudah dirilis untuk mobile dalam bentuk port premium 1:1

Endling - Extinction is Forever Akhirnya Sudah Rilis di Android dan iOS!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd