gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Skull & Bones dengan Ubisoft – Ambisi Game Bajak Laut yang Tetap Terjaga!

Fadhil by Fadhil
February 8, 2023
in Konsol, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Berikut adalah wawancara terbaru kami dengan Kris Kirkpatrick dari Ubisoft Singapore yang membahas lebih dalam Skull & Bones

Berikut adalah wawancara terbaru kami dengan Kris Kirkpatrick dari Ubisoft Singapore yang membahas lebih dalam Skull & Bones

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

DIbalik proses pengembangannya yang bermasalah hingga harus mengalami penundaan sampai enam kali, Skull & Bones adalah game yang masih memiliki potensi untuk bisa membawa angin segar pada genre naval combat serta petualangan bajak laut secara luas. Dikembangkan oleh Ubisoft yang telah membawa dobrakan besar pada konsep serupa lewat Assassin’s Creed IV: Black Flag, tentunya ada harapan kalau game ini dapat meningkatkan kompleksitas dan keseruan tersebut yang kali ini juga dibuat lebih berfokus pada aktivitas bermain dengan pemain lain.

Untuk mendapat gambaran jelas dari status gamenya saat ini, kami telah berkesempatan mewawancarai Kris Kirkpatrick selaku Lead Technical Director dari Ubisoft Singapore. Ada beragam detail menarik yang dibaginya, termasuk feedback seperti apa saja yang sempat mereka dapat dari technical test dan ambisi ke depannya saat gamenya sudah siap disuguhkan kepada para pemain.

Kris Kirkpatrick – Lead Technical Director Skull & Bones (Ubisoft Singapore)

Q: Ada rumor yang mengatakan kalau gamenya sudah rampung sejak akhir tahun kemarin tapi berakhir ditunda, apakah anda tahu alasan dibaliknya?

Kris: Ini di luar cakupan saya, saya adalah orang yang bertanggung jawab di bidang teknis, namun saya dapat mengatakan bahwa penundaan ini memungkinkan kami untuk memasukkan banyak umpan balik dari para pemain yang datang dari uji coba teknis, jadi kami benar-benar menggunakan waktu tersebut untuk membuat game ini menjadi lebih baik.

Q: Selain itu banyak orang di internet yang sampai menulis komentar seperti “Apakah game ini memang nyata?” atau “Baru percaya setelah melihat gamenya” dan semacamnya.

Kris: Haha, internet adalah tempat yang berbahaya. Ya, tentu saja kami sedang bekerja keras, permainan ini nyata, saya bisa janjikan itu. Itu akan datang, kami hanya menggunakan ekstra untuk menjadikannya yang terbaik yang kami bisa.

Q: Salah satu bagian terbesar dari Skull & Bones adalah efek airnya dan pengalaman menjelajah lautan luas. Seperti apa rasanya saat menciptakan efek air tersebut serta pengaruhnya pada gameplay?

Kris: Fokus utama saya adalah teknologi air selama 9-10 tahun, jadi untuk Ubisoft dan Skull and Bones, kami tidak hanya berfokus pada visual yang realistis untuk air, tetapi juga fisika. Apa yang membuat air kami istimewa di Skull and Bones adalah apa yang Anda lihat dan apa yang dapat Anda rasakan, jadi Anda melihat ombak, Anda dapat berlayar dengan ombak. Semakin besar ombak, semakin cepat ombak, dan ukuran kapal Anda, fisika, semua itu akan mempengaruhi navigasi Anda. Semua elemen ini akan membuat berlayar terasa istimewa, nyata, dan menyenangkan.

Q: Karena kapal adalah objek yang begitu besar di game ini, apakah ada perbedaan dalam mengatur pergerakannya hingga saat dibandingkan dengan objek terkecil?

Kris: Tentu saja, kami sangat bangga akan hal ini. Di Skull and Bones, kami memiliki cukup banyak variasi kapal dengan ukuran yang berbeda dan tentu saja untuk ukuran kapal, fisika yang ada harus benar-benar unik. Sebuah kapal kecil akan terasa sangat berbahaya, mungkin badai akan berdampak buruk bagi kapal-kapal kecil. Namun, kapal yang lebih besar memiliki lebih banyak massa sehingga lebih rendah di dalam air, mereka memiliki lebih banyak tarikan, mungkin lebih sedikit karena berat sehingga lebih cocok untuk badai. Jadi ya, kami menghabiskan banyak waktu untuk memastikan kapal-kapal tersebut tidak hanya terlihat tetapi juga terasa berbeda

Q: Berbicara soal kapal, apakah kapal lokal dari Singapura memberi inspirasi pada proses pembuatan animasi di gamenya?

Kris: Dunia kami difiksikan secara historis pada abad ke-17 berdasarkan jenis kapal yang tersedia, namun itu hanya sebagai dasar. Kami masih ingin menambahkan cita rasa kami, sentuhan kami, dan membuatnya berbeda, tetapi kami masih mendasarkan pada periode waktu tersebut.

Q: Apakah ada perahu unik selama waktu pengembangan gamenya yang anda rasa berhasil memberi semacam inspirasi?

Kris: Ya, tanpa harus membeberkan nama pada kapal-kapal tersebut, saya tahu ada banyak keragaman di Samudra Hindia sehingga ada budaya yang berbeda dengan kapalnya masing-masing. Ada beberapa kapal yang sangat keren di Hindia Timur yang terlihat sangat berbeda dengan kapal-kapal di Afrika atau kapal-kapal milik Kompeni Belanda. Jadi ada banyak sekali perbedaan dari semua kapal tersebut.

Q: Skull & Bones kini dialihkan ke konsol generasi baru, jadi apakah menurut anda perpindahan ini dapat memaksimalkan gameplay yang berusaha dibawanya, terutama pada bagian pertempuran di laut yang terlihat sangat sibuk dengan banyaknya objek yang bergerak?

Kris: Ini bukanlah keputusan yang kami anggap enteng, tentu saja kami ingin sebanyak mungkin pemain memainkan game ini, tetapi visi untuk Skull and Bones selalu cukup besar, lebih besar dari konsol yang awalnya kami kembangkan. Oleh karena itu, menurut kami, ini adalah keputusan yang mudah. Pada konsol generasi berikutnya, kami akan dapat lebih dekat dengan visi tersebut tanpa mengorbankan kualitas, ini memungkinkan kami untuk memiliki ombak yang lebih besar, kapal yang lebih banyak, dan lebih banyak lagi tanpa mengorbankan dan merusak banyak hal. Dalam jangka panjang, ini jelas merupakan hal yang baik.

Q: Apakah pihak developer ikut memanfaatkan fitur andalan dari konsol baru?

Kris: Tentu saja, untuk PS5 sendiri kami memanfaatkan haptic feedback ketika Anda membidik dan menembakkan mariam, dan ada juga dukungan audio 3D.

Q: Bagaimana dengan framerate dan resolusi yang akan didukung gamenya?

Kris: Jadi di Xbox One dan PS5, kami memiliki mode kinerja yang akan berada di 60fps dan juga akan ada mode kualitas yang akan memiliki 4K. Untuk PC, kami akan menawarkan lebih banyak opsi yang dapat diubah dari pengaturan.

Q: Sebelum ini anda juga mengatakan soal menyesuaikan sekian banyak feedback dari pemain. Sebagai Technical Director, apakah ada aspek dari gamenya yang anda harapkan bisa lebih dipoles mengikuti feedback tersebut?

 

Kris: Jadi kami tidak dapat mengomentari secara spesifik apa yang kami lakukan hari ini, tetapi kami benar-benar harus fokus pada kinerja yang baik, ini adalah game multipemain dengan banyak hal yang terjadi, jadi kami selalu memoles dan mengoptimalkan untuk memastikan framerate yang solid dan permainan terlihat sebaik mungkin.

Q: Apakah anda memiliki pesan kepada pemain sebagai developer dibalik Skull & Bones?

Kris: Saya harap Anda menyukai efek airnya, ini merupakan hasil kerja keras dan banyak orang berbakat yang berada di belakangnya. Ada tim luar biasa yang bekerja sangat keras, jadi kami harap penantian ini tidak sia-sia dan kami akan melihat mereka di lautan.

Skull and Bones kini sudah ditargetkan rilis ke jadwal yang belum ditentukan antara 2023 – 2024 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan juga PC. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate dari gamenya pada halaman resminya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewPCPS5Skull & BonesUbisoftUbisoft SingaporeWawancaraXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Review Fire Emblem Engage – Konsistensi Dibalik Identitas yang Lebih Lemah!

Next Post

Endling – Extinction is Forever Akhirnya Sudah Rilis di Android dan iOS!

Related Posts

Cosmicpup Studio umumkan Ordinary Oddness sebagai game open-world RPG terbaru mereka yang mengusung grafis memukau dengan Unreal Engine 5
Berita

Ordinary Oddness Diumumkan, Game Open-World RPG Menawan Baru dengan Basis Unreal Engine 5

October 21, 2026
FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Next Post
Game petualangan emosional Endling - Extinction is Forever kini sudah dirilis untuk mobile dalam bentuk port premium 1:1

Endling - Extinction is Forever Akhirnya Sudah Rilis di Android dan iOS!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd