SYNDUALITY: Echo of Ada merupakan bagian dari franchise media terbaru Bandai Namco yang juga mencakup anime, manga, dan bahkan mainan dari Tamashii Nations. Game ini sendiri merupakan prekuel dari anime, jadi para gamer tidak perlu tonton anime dulu kalai ingin memainkan game ini, karena pada dasarnya adaptasi anime adalah sekuel.
Konsep proyek SYNDUALITY berkisar pada ikatan antara Manusia dan AI. Sedangkan untuk gamenya sendiri, game ini dirancang dengan gameplay shooter looter TPS PvPvE di mana para pemain bakal diajak berpetualang bersama dengan mitra AI / Magus sambil mencoba beradaptasi dengan lingkungan yang terus berubah.
Menjelang ajang Tokyo Game Show 2023, kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan sang developer dari Bandai Namco:
- Yosuke Futami – Producer untuk SYNDUALITY: Echo of Ada
- Yohei Kataoka – Director untuk SYNDUALITY: Echo of Ada
Kami berbincang banyak mengenai game shooter dengan konsep PvPvE yang cukup menarik tersebut. Seperti apa? Mari simak artikelnya!
Q: Mengenai PvPvE, apakah Anda mempertimbangkan peluang untuk membuat dua membuat model terpisah yang hanya PvE dari bagian itu? Karena saya tahu banyak orang yang terintimidasi/khawatir oleh ide PvP.
Jawaban: Jadi eh, dalam hal mode itu sendiri, saya pikir ini adalah sesuatu yang kami tidak bisa memberikan jawaban yang adil untuk ini, namun, tergantung pada pemain, saya akan membayangkan bahwa mereka akan menghadapi berbagai jenis misi yang akan diberikan kepada Anda, dan ada beberapa misi yang khusus untuk misi berbasis PvE, dan ada juga beberapa yang khusus untuk misi PvP. Jadi, jika kalian lebih menyukai PvE, mungkin kalian bisa menemukan tempat yang cocok untuk mendapatkan misi-misi tersebut, dan mungkin kita bisa mendapatkan pengalaman yang lebih PvE.
Q: Apakah ada hukuman untuk orang yang menganggu ketika menjalankan misi? Seperti, apa yang bisa menghentikan sekelompok orang yang terdiri dari dua atau tiga orang teman yang masuk ke dunia yang sama dan duduk di titik ekstraksi di lift, dan membunuh semua orang yang menjalankan konten PvE, pergi ke bawah tanah, kembali dan melakukannya lagi. Uhm, dengan cara seperti itu saya tidak bisa melihat bagaimana pemain PvE bisa mendapatkan pengalaman yang menyenangkan, karena mereka tidak akan terus diganggu.
Jawaban: Jadi saya rasa untuk game normal, situasi seperti itu sering terjadi. Namun perbedaan besar dalam game ini adalah Anda memiliki Magus (sebutan untuk partner AI, gadis berambut putih yang melayang-layang di sekitar adalah salah satu Magus) yang memberi dukungan.
Jika Anda berada di dekat lift dan sebenarnya ada pemain lain yang menunggu untuk menembak, Magus akan memberi tahu bahwa ada seseorang di sini, ada seseorang di area tersebut, sehingga akan berbahaya. Jadi mungkin kalian harus mencari area lain untuk keluar. Jadi ada saran-saran untuk membantu Anda, hindari bagian yang tidak bisa dilewati, dan cobalah menyeberang seaman mungkin jika Anda mengikuti saran dari Magus.
Jadi Magus tidak hanya mempelajari apa yang kamu lakukan sebagai pemain, tapi juga merasakannya sendiri. Jadi misalnya, jika ada sebuah area, ada banyak orang yang mati di area tersebut, jika Anda membuka peta, sebenarnya area tersebut ditandai dengan warna merah, dan area tersebut dikenal sebagai area berbahaya.
Saran-saran semacam itu dan juga misalnya, ada tempat di mana penembak jitu yang sangat menguntungkan, di sana Anda akan melihat semakin berbahaya tempat yang dikunjungi, semakin agresif Magus Anda akan memperingatkan Anda, dengan mengatakan bahwa “Jangan bergerak.” Maksud saya, ini akan menjadi sangat sangat berbahaya.
Tapi sekali lagi, itu tergantung pada bagaimana Anda ingin melakukannya…jadi jika Anda ingin mengikuti perintah, Anda bisa melakukannya, tetapi jika Anda memutuskan untuk menantang diri sendiri, Anda juga bisa melakukannya. Jadi itu akan tergantung pada bagaimana menempatkan diri di luar sana, tetapi… Dan juga dukungan lain yang dapat diberikan oleh Magus, adalah bahwa… misalnya seseorang yang menembak dari seberang lapangan, Magus dapat memberikan saran di mana Anda harus bersembunyi.
Ini akan memberikan sebanyak mungkin agar permainan terasa lebih adil dan katakanlah perasaan orang, jika Anda tidak ingin terlibat dengan seseorang, Anda juga bisa mendapatkan dukungan untuk katakanlah bersembunyi dan mencoba menemukan tempat yang aman bagi Anda untuk mendapatkan sumber daya yang dicari.
Jadi ada manfaat dan keuntungan yang lebih baru juga untuk Anda, dengan melakukan eksplorasi yang berbeda. Tentu saja, semakin sering Anda melakukan eksplorasi, semakin banyak kesempatan yang Anda miliki… Anda dan Magus belajar tentang apa yang akan terjadi di lapangan, apa saja tren yang sedang terjadi selama di area tertentu.
Namun tentu saja, dalam setiap eksplorasi akan ada risiko juga, karena secara teknis data Anda sebagai risiko dan dengan Magus Anda akan terus berjalan. Jadi, semakin banyak Anda mati di lapangan, akan menunjukan bahwa orang sering mati di area ini. Jadi ada beberapa risiko tinggi, dan ada beberapa risiko dan keuntungan tergantung pada bagaimana Anda menggunakannya.
Tapi sekali lagi, itu akan tergantung pada bagaimana gaya bermain Anda, cara terbaik untuk menghadapinya adalah dengan belajar bersama tentang cara kerja permainan dengan Magus Anda, dan semakin banyak pengalaman yang Anda miliki untuk dijelajahi, dan semakin banyak tingkat dukungan yang akan Anda dapatkan.
Q: Mengenai sistem online, saya melihat ada sistem reputasi, bagaimana hal itu akan mempengaruhi jika pemain ditandai sebagai ancaman bagi pemain lain, atau bersahabat? Karena saya juga melihat di build yang tersedia untuk dimainkan, beberapa pemain benar-benar ditandai sebagai ‘Jangan tembak, mereka bersahabat/friendly’.
Jawaban: Jadi ini sebenarnya memiliki banyak hubungan dengan bagaimana gameplay akan berkembang, jadi misalnya, jika Anda adalah orang yang tertarik untuk membunuh dan mengalahkan Drifter (alias pemain) lainnya, maka Anda akan mendapatkan reputasi sebagai “The Rogue” dan harus independen.
Jadi secara keseluruhan, kalian semua akan memulai dengan cara yang sama, sebagai organisasi yang bekerja untuk mendapatkan semua Kristal AO di sini untuk kembali ke rumah sebagai pekerjaan, tetapi kemudian jika kalian melakukan tindakan nakal, pada dasarnya kalian akan memisahkan Kristal dari organisasi ini, dan ketika kalian disorot sebagai orang tersebut dan kalian tahu bahwa dia adalah orang yang berbahaya, maka mungkin kalian harus menjauh.
Jadi, ini memberi Anda semacam sorotan tentang siapa orang ini, dan tergantung pada apa yang ditampilkan di layar, Anda bisa memutuskan apakah Anda ingin terlibat atau tidak, jadi ini memberi lebih banyak informasi daripada parameter lainnya. Sistem reputasi ini juga tidak akan mempengaruhi misi apa yang bisa dijalankan.
Q: Jika apakah mungkin untuk melacak pemain lain yang menjarah semua item kalian? Dan apakah game ini akan bersifat netral atau akankah ada sistem bounty di dalam game?
Jawaban: Mengenai melacak seseorang yang menjarah item Anda, saya pikir cara terbaik untuk menemukan dan melacak musuh, tetapi mungkin itu berbeda dengan melacak sesuatu di game biasa. Informasi ini akan kami jelaskan lebih detail di kemudian hari, jadi harap tunggu saja.
Dan mengenai perbedaan status, dan bounty dll., kami akan membagikan informasi tersebut di masa mendatang, tetapi akan ada ganajaran yang tepat dan reward yang tergantung pada status Anda, dan tergantung pada reputasi Anda. Jadi itulah yang bisa kami sampaikan untuk saat ini.
Q: Di sistem yang lain, apakah ada sistem party di mana dapat mengumpulkan sumber daya, dan membunuh musuh bersama teman-teman untuk mencegah terbunuh oleh pemain lain?
Jawaban: Jadi pada saat perilisan, apa yang kami coba lakukan adalah melakukan semuanya dengan konsep agar pemain dan Magus mereka melakukan perjalanan. Jadi setelah rilis, kami tidak berharap untuk membuat sistem party. Jadi yang kami inginkan dari pengalaman pengguna adalah memiliki Magus mereka sebagai pasangan mereka, pergi bersama untuk menemukan segalanya.
Namun, misalnya saat Anda melakukan Online Raid, Anda bertemu dengan pemain lain, katakanlah, pemain yang menyerang. Ketika Anda melakukan interaksi, dan Anda memutuskan untuk bekerja sama, akan ada ada sesuatu yang dapat Anda lakukan secara teknis sebagai co-op, tetapi tidak seperti membuat party, Anda bertemu dengan seseorang secara kebetulan dan Anda dapat meminta mereka untuk bekerja sama. Tetapi jika mereka tidak mau, maka Anda bisa menembak mereka.
Q: Berbicara soal anime, di mana ada beberapa mech baru seperti Ippei Gyoubu. Jadi, apakah kita juga akan melihatnya dalam game ini?
Jawaban: Jadi dalam hal seperti karakter dan juga seperti apakah akan tersedia di game? Kalian bisa nantikan dan lihat langsung saja. Jadi akan ada beberapa kesamaan dalam hal apa yang mungkin Anda lihat di anime yang bisa muncul di game juga, karena secara teknis ini adalah dunia yang sama, hanya saja dalam jangka waktu yang berbeda. Jadi, Anda mungkin akan melihatnya.
Nah itulah wawancara kami dengan sang developer. Synduality: Echo of Ada akan dirilis sekitar tahun 2023 untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post