Tactics Ogre termasuk salah satu nama yang mungkin masih asing bagi banyak orang, tapi ini adalah salah satu game paling berpengaruh yang pernah Square Enix rilis di era 90-an dulu, terutama berkat kontribusinya pada genre tactical RPG. Setelah sempat dibangkitkan untuk platform PSP lewat seri “Let Us Cling Together”, kini game originalnya lagi-lagi mendapat kesempatan baru untuk kembali bangkit dengan lebih banyak perombakan baru lewat Tactics Ogre: Reborn.
Kami sudah memainkan gamenya dan akan segera merilis reviewnya dalam waktu dekat, tapi sebelum itu kami juga terlibat dalam wawancara dengan pihak developer untuk membahas lebih dalam soal gamenya. Wawancara Tactics Ogre: Reborn ini melibatkan produser Hiroaki Kato, director Takashi Katano, dan juga lead game designer Naoyuki Takahashi. Diskusinya mencakup empat pertanyaan yang paling membuat kami penasaran dan telah dijawab dengan mantap.
Q: Tactics Ogre versi PSP menggunakan sistem leveling luas untuk kelas karakter, tapi versi barunya ini mengatur sistem leveling berdasar pada setiap unit seperti game originalnya di SNES. Bisakah anda membahas soal alasan beralih ke desain lama tersebut?
Hiroaki Kato: Pengenalan sistem leveling seluruh kelas untuk versi PSP dibuat untuk membuat leveling lebih sederhana dan lebih mudah dipahami. Namun, umpan balik yang kami terima dari para pengguna, mengindikasikan bahwa banyak yang menikmati proses kenaikan level untuk unit individual, dan ingin melihatnya kembali.
Oleh karena itu, untuk “Tactics Ogre: Reborn”, kami menempatkan fokus pada tiga masalah utama terkait dengan leveling. Pertama, kami memulihkan sistem leveling berbasis unit sehingga pengguna dapat menikmati pengembangan unit individu; kedua, kami mengurangi kesulitan leveling untuk memungkinkan unit yang baru ditambahkan lebih mudah digunakan; dan terakhir, kami memastikan bahwa tidak ada satu pun dari perubahan ini yang membahayakan rasa ketegangan dalam gameplay yang merupakan inti dari permainan ini.
Untuk memenuhi tujuan-tujuan ini, kami memutuskan penerapan Union Level (batas level) untuk menjaga keseimbangan antara leveling unit dan ketegangan yang diperlukan dalam adegan pertempuran.
Q: Tactics Ogre Reborn membawa banyak perubahan yang membuatnya lebih mudah diakses oleh banyak pemain baru, contohnya seperti mengganti random encounter dengan latihan tempur. Apakah sulit bagi tim untuk bisa menyesuaikan fitur Quality of Life yang baru dengan mekanisme lama dari gamenya?
Naoyuki Takahashi: Setelah keputusan tentang konten apa yang akan disertakan telah dibuat, tidak terlalu sulit untuk menjaga keseimbangan dalam hal fungsionalitas dalam gameplay, tetapi proses awal untuk memutuskan apakah akan setia pada versi PSP atau lebih dekat ke versi SNS melibatkan banyak pertimbangan dan pemikiran.
Tanpa “jawaban yang benar”, keputusan ini dibuat setelah diskusi panjang yang melibatkan seluruh tim, di mana kami berusaha keras untuk melihat masalah dari sebanyak mungkin perspektif yang berbeda.
Q: Pada game terdahulu beberapa karakter spesifik seperti Arycelle bisa meninggalkan party di New Game Plus bergantung pada arah cerita yang diambil. Apakah ini masih diterapkan dalam Tactics Ogre Reborn?
Hiroaki Kato: (Baik versi orisinal maupun PSP tidak menampilkan mode “New Game Plus”. Mungkinkah yang Anda maksud adalah sistem “WORLD” yang memungkinkan agar kembali ke titik-titik tertentu dalam cerita setelah selesai, yang diperkenalkan dalam versi PSP?)
Namun, untuk menjawab pertanyaan anda tadi, karakter masih dapat meninggalkan party anda jika loyalitas mereka menurun, dengan cara yang sama seperti yang mereka lakukan di judul-judul sebelumnya.
Q: Ada beberapa karakter playable baru yang ditambah dari Tactics Ogre versi PSP seperti Ravness Loxaerion, tapi di Tactics Ogre Reborn rosternya terlihat masih sama. Bisakah anda membahas soal karakter playable di gamenya dan keputusan untuk tidak menambah unit baru?
Hiroaki Kato: Dengan keputusan untuk sepenuhnya menyuarakan semua adegan permainan, fokus naratif ditempatkan pada penyempurnaan dan penyempurnaan skenario dan karakter yang sudah ada, daripada menambahkan skenario dan karakter baru. Secara khusus, skrip game telah ditulis ulang dengan konsep kata yang diucapkan daripada kata tertulis di garis depan.
Banyak baris suara juga telah diubah agar lebih cocok dengan fitur spesifik dari masing-masing karakter, terutama yang berkaitan dengan bagaimana mereka disuarakan. Saya yakin bahwa bajak laut Azelstan adalah contoh utama; kesan yang dimiliki pengguna terhadap karakternya kemungkinan besar akan sangat berbeda dengan judul-judul sebelumnya.
Nah, itulah dia wawancara terbaru kami untuk Tactics Ogre Reborn yang memberi perbedaan lebih jelas dari game terdahulunya. Terima kasih untuk pihak Bandai Namco Entertainment Asia yang sudah membantu proses wawancara ini serta Square Enix atas jawabannya.
Jika penasaran dengan gamenya, Tactics Ogre Reborn sekarang sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, dan PC via Steam. Kamu bisa cek detail lengkap serta akses pembelian gamenya melalui website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post