Membawa hype yang begitu masif pada dunia game fighting, Tekken 8 menjadi salah satu judul game yang ditunggu-tunggu perilisannya dikalangan penggemar. Game sebelumnya yang sudah membawa perubahan besar terhadap gameplay game ini semakin memantapkan ekspetasi penggemar dengan judul baru dari franchise ini.
Tekken 8 baru saja mengumumkan akan mengadakan Closed-beta yang akan diselenggarakan pada Oktober mendatang. Menjanjikan perkenalan fitur baru yang akan hadir. Melalui ajang Tokyo Games Show 2023, tim kami berkesempatan untuk mewawancarai Michael Murray yang merupakan Produser Tekken 8 tentang direksi yang diarahkan pada game dan franchise ini kedepannya.
Q: Polly Bolder dari Forbes pernah mengatakan Tekken 7 benar menggunakan Unreal Engine 4 dan Tekken 8 menggunakan Unreal Engine 5. Jelas Anda menghabiskan lebih banyak waktu di Tekken 8 untuk penyesuaian. Jadi pergeseran seperti apa dalam hal menggunakan toolset dan engine yang berbeda yang telah diperbarui. Jadi apa keuntungan yang dibawa oleh Unreal Engine 5 jika ada?
Michael: Jelas beberapa fitur spesial yang Anda miliki dari segi grafis untuk Unreal 5 sangat bermanfaat untuk membuat pengiriman grafis. Tapi Tekken bahkan dengan Unreal Engine 4 itu secara sistem dan mekanisme gameplay seperti sistem pertempuran meskipun tidak semuanya terasa “Unreal”. Sebenarnya itu adalah skrip milik kami yang kami gunakan untuk menggerakkan permainan dan karakter. Jadi pada dasarnya kami hanya menggunakannya untuk merender karakter, grafis, dan lingkungan.
Q: Seperti yang Anda sebutkan, Tekken telah berlangsung hampir 30 tahun sekarang. Dan Anda memiliki garis keturunan dari begitu banyak karakter yang berbeda. Apa, apa yang bisa Anda ceritakan tentang bagaimana Anda mempersempitnya? Seperti, jelas Anda tidak bisa. Saya tahu Tekken 7 memiliki sekitar 30 karakter, semua karakter telah dikatakan dan dilakukan. Anda telah mengumumkan game dasar ini terdiri dari 32 karakter. Benar. Itu mungkin akan berkembang nanti.
Tapi, bagaimana Anda menimbang pilihan-pilihan itu? Oh, kami punya karakter sebanyak ini. Belum lagi fakta bahwa Tekken 7 bahkan memiliki karakter tamu dari seri game lain. Bagaimana Anda menyulapnya? Apa yang harus saya lakukan?
Michael: Jadi filosofi kami cukup banyak yang tidak berubah selama setidaknya beberapa tahun terakhir dalam seri ini adalah kami memiliki begitu banyak orang. Saya pikir TAG2 adalah yang paling banyak yang pernah kami miliki, di mana Anda bisa melihat Sebastian sebagai ayahnya. Namun cara kami menyeimbangkannya adalah dengan beberapa aspek. Salah satunya adalah cerita yang sangat penting bagi Tekken dan para penggemar kami.
Jadi, karakter mana yang diperlukan untuk mendorong cerita ke depan. Jadi jelas mereka memilikinya di dalam game. Lalu ada juga apa yang orang harapkan dari gaya permainannya? Jadi beberapa di antaranya bisa sangat teknis seperti Mishima di mana inputnya sulit dilakukan, dll.
Ada juga yang lebih mudah seperti Paul, di mana Anda bisa melakukan gerakan yang sangat destruktif dengan sekali input, atau terkadang ada juga yang lebih mengandalkan timing seperti Lucky Chloe. Jadi kami mencobanya untuk melihat gaya permainan yang berbeda dan memberikan liputan yang bagus tentang hal itu. Dan juga tentu saja popularitas.
Jadi jelas popularitas adalah hal yang besar dan juga dengan mekanisme permainan yang baru, apakah ada karakter yang benar-benar cocok dan mewakili apa yang ingin kami lakukan? Jadi beberapa elemen ini muncul bersamaan dengan upaya untuk menentukan daftar pemain ini, jadi jelas kami tidak bisa menyenangkan semua orang, tapi kami mencoba untuk mencakup sebanyak mungkin orang karena bukan hanya orang-orang yang memainkannya.
Ada juga orang-orang yang menyukai cerita latar belakang karakter tersebut atau mungkin menyukai cosplay karakter tertentu, dan lain-lain. Ada begitu banyak sisi dari karakter dalam latar yang disukai orang-orang yang harus kami pertimbangkan. Tapi begitulah cara kami melakukannya secara umum. Biar saya yang melakukannya.
Q: Jadi saya ingin sedikit bercerita tentang Azucena (karakter baru) karena saya rasa Anda tidak akan menampilkan karakter baru di EVO jika Anda tidak benar-benar bangga dengannya dan saya melihat banyak orang yang sangat menyukai karakter tersebut saat kami merilisnya.
Jadi saya ingin mendengar sedikit tentang perjalanannya hingga menjadi presenter dan kemudian saya akan menginspirasinya. Bagaimana Anda bisa bertemu dengannya? Mengapa Anda memilih Peru?
Michael: Jadi pada dasarnya kami memiliki slot karakter baru yang harus kami isi dan kemudian kami memiliki berbagai cara untuk kembali. Terkadang ada seni bela diri khusus seperti untuk Lydia, kami ingin melakukan OKR seperti itu atau terkadang area khusus seperti Shane untuk Timur Tengah dalam hal ini, menurut saya itu adalah Peru. Mereka selalu memiliki skena Tekken yang sangat hidup di sana. Mereka mengadakan turnamen yang sangat besar setiap tahunnya dan bahkan menjadi bagian dari tur dunia sekarang. Jadi kami ingin mengenali para penggemar, memberi mereka karakter yang dapat mereka kenali.
Dan pada saat yang sama, bagi saya, dan pada saat yang sama, cara lain kami memilih karakter baru adalah seperti apa gameplay-nya? Apakah cepat dan lancar seperti Lars? Apakah sangat kuat atau teknis? Tapi kali ini kami tidak pernah ingin melakukan sesuatu yang rumit, yang juga disebut sebagai penipu. Jadi Anda bisa melihat dia menghindari sesuatu ketika dia menggunakan jurus tertentu, semua jenis teknik. Jadi itu adalah jenis elemen gameplay lain yang dirancang oleh desainer game kami, tidak menempel pada konsep aslinya.
Q: Apakah ada, ketika kalian membuat karakter berdasarkan dari basis kalian, apakah kalian sedikit khawatir tentang stereotip yang terlalu berlebihan?
Michael: Tentu saja. Ada banyak hal yang tidak kami ketahui. Tentu saja jika Anda tidak tinggal di sana, seperti Shaheen, kami mengetahui dengan susah payah. Saya pikir jika Anda seorang Muslim, Anda tidak boleh memiliki perhiasan emas untuk pria, jadi kami harus mengganti beberapa aksesoris untuk menyesuaikan.
Jadi, hal-hal kecil yang tidak Anda ketahui, untungnya kami memiliki beberapa kontak di komunitas untuk memberi tahu kami, hei, ini asli. Ini hanyalah sebuah stereotip.
Jadi kami mencoba untuk menjangkau dan melihat apakah kami bisa mempercayai orang-orang di komunitas untuk memberikan kami panduan, apa yang harus dan tidak boleh kami lakukan. Jadi saya pikir mudah-mudahan kami telah melakukan pekerjaan yang cukup baik dalam menghindari stereotip.
Q: Jika saya tidak salah, di trailer lainnya, saya bisa melihat Hwoarang dan Xiaoyu dan mode cerita. Saya ingin membicarakannya. Seberapa jauh mode ceritanya, dan jika boleh, bagaimana alur ceritanya?
Michael: Pertanyaan yang menarik. Jadi plot dari Tekken 8 adalah sayangnya saya tidak bisa mengatakan bahwa Anda memiliki gambaran kasar tentang apa yang bisa diharapkan untuk Tekken 7.
Dan sebagai gambaran untuk orang-orang yang baru mengenal Tekken 7, Game ini memiliki cerita yang cukup keren dan kemudian Anda menyatukannya langsung dari film CG ke dalam pertarungan tanpa waktu loading, jadi itu adalah hal yang sangat penting, jadi jelas kami telah mengambil hal tersebut dan dapat melakukannya dengan lebih baik dengan Tekken 8 yang mengikuti alur cerita yang membuat orang ingin melihat apa yang akan terjadi dengan Mishima, kembalinya bulan Juni, dan lain-lain.
Ini akan menjadi lebih besar dari Tekken 7, jelas saya pikir ini setidaknya 3x atau lebih besar dari yang asli dan juga ada lebih banyak hal. Tetapi semua interaksi favorit Anda juga terkait dengan cerita dalam cerita itu tetapi secara langsung tetapi Anda mungkin memperhatikan sebelum pertandingan, pertandingan karakter tertentu memiliki percakapan unik mereka sendiri sebelumnya yang menyampaikan cerita Tekken 8 juga.
Tekken 8 akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, dan PC melalui Steam pada 26 Januari 2024 dengan closed beta yang diadakan pada Oktober mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post