Bisa dibilang Elder Scrolls Online saat ini masih menjadi salah satu MMORPG untuk PC dan juga konsol dengan basis komunitas yang sangat aktif di seluruh dunia. Hal tersebut tentu saja karena sang developer terus-menerus memberikan berbagai konten dan update menarik di Shadow Over Morrowind.
Kebetulan kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Rich Lambert, Creative Director di ZeniMax Online Studios yang ada dibalik otak pengembangan Elder Scrolls Online yang telah mendapatkan konten baru berupa ekspansi Shadow Over Morrowind. Mari simak wawancara kami!
Q: Ekspansi Shadow over Morrowind membawa kembali berbagai fitur lawas, dengan menghadirkan Elder Scrolls Arena. Bisakah Anda ceritakan bagaimana rasanya mengembangkan sesuatu yang sudah sangat tua dari Elder Scrolls, tetapi membuatnya lebih besar?
Lambert: Pastinya sangat menyenangkan. Seperti yang Anda ketahui, Anda telah mengetahui bahwa Elder Scrolls telah berusia 25/26 tahun. Jadi ada banyak sekali lore didalamnya, banyak hal yang bisa kami jelajahi dan gali. Salah satu hal favorit kami adalah memasukan jalan cerita kecil yang tidak bisa diketahui banyak orang dan mengembangkannya menjadi lebih menarik.
Itulah salah satu hal yang dapat kami lakukan kali ini dengan Necrom. Necrom adalah sebuah kota kuno, salah satu yang tertua di Tamriel. Jika Anda percaya dengan semua cerita yang tertulis, kota ini didirikan bahkan sebelum Tribunal diciptakan.
Ini adalah kota yang dihormati, kota orang mati di mana para “sepuh” yang paling Anda hormati dimakamkan dalam upacara yang rumit dan seterusnya dan seterusnya. Sangat menyenangkan untuk menggali hal itu dan menunjukkan kota tersebut, daripada meminta para pemain membacanya dan membayangkannya serta menggali salah satu Prince Daedric favorit saya di Hermaeus Mora dalam suasana horor kosmik ini. Ini sangat menarik, saya tidak sabar untuk segera memperlihatkannya kepada para pemain.
Q: Apakah Anda pernah khawatir bahwa hal ini telah dijelaskan begitu banyak tetapi tidak ditampilkan sebanyak yang direncanakan dalam ekspansi ini? Apakah Anda pernah khawatir bahwa para penggemar mungkin akan berpikir “itu bukan seperti yang saya bayangkan tentang penampilan Necrom”.
Lambert: Ya, itu selalu menjadi kekhawatiran, tapi kami sudah cukup terbiasa dengan hal tersebut saat ini. Kami sudah berjalan selama 8-9 tahun sekarang, kami telah mengunjungi banyak lokasi yang berbeda di Tamriel dan sejarah serta lore Tamriel. Kami sudah cukup terbiasa dengan hal itu. Selalu ada sedikit hal yang tidak menyenangkan, apa pun yang Anda lakukan, Anda tidak bisa menyenangkan semua orang, tetapi saya pikir para pemain akan terkejut.
Q: Nuansa horor kosmik dari trailer ekspansi terlihat sangat keren, bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang Stinger yang muncul di akhir trailer?
Lambert: Itu adalah Hermaeus Mora. Itulah keindahan dari apa yang kami coba lakukan untuk tahun ini. Anda tidak perlu mengetahui Elder Scrolls, Anda tidak perlu mengetahui lore, Anda hanya perlu benar-benar tertarik dengan visual dan cerita yang Anda lihat untuk benar-benar mencoba menyelami dan mempelajari lebih lanjut.
Dan itulah salah satu hal yang selalu kami lakukan di setiap chapter, kami memastikan semua orang dapat masuk dan memainkannya serta memahaminya, bukan hanya para para fans veteran.
Q: Saya ingin bertanya tentang class baru – Arcanist. Dengan MMO mana pun, masalah terbesar dalam memperkenalkan class baru adalah “bagaimana jika semua orang memainkannya”, karena Arcanist terlihat seperti memiliki kemampuan yang komplit.
Lambert: Benar, dan itulah salah satu hal yang kami usahakan di semua class yang kami rilis dan saya pikir itulah salah satu hal yang membedakan Elder Scrolls Online dengan game online lainnya, yaitu class pilihanmu tidak menentukan peranmu.
Setiap kelas dapat melakukan tank, heal, dan memberikan damage. Terserah Anda bagaimana ingin mengatur karaktermu, tema, suasana, dan nuansa yang Anda inginkan. Setiap kelas memiliki akses ke sana, class mana pun dapat menggunakan jenis senjata apa pun dan jenis baju besi apa pun.
Jadi, jika semua orang tiba-tiba memutuskan untuk memainkan Arcanist di bulan Juni, tidak apa-apa. Karena akan ada banyak tank, healer, dan DPS di luar sana karena ada begitu banyak keserbagunaan di class tersebut.
Q: Untuk para pemain yang ingin tetap menggunakan karakter lama mereka, apakah ada keuntungan bagi mereka untuk mencoba Arcanist?
Lambert: Untuk class ini secara khusus tidak ada, tetapi ada banyak konten yang bisa Anda jelajahi, banyak cerita yang bisa Anda rencanakan dan eksplorasi. Ada berbagai macam item dan kosmetik, ada uji coba baru. Ada banyak hal baru untuk para pemain yang hanya ingin memainkan kelas tersebut.
Q: Saat kita pergi ke Apocrypha di Skyrim, ada banyak momen instant death disana ketika melakukan parkour. Dan harus diakui, instant death tidak semenyenangkan di MMO seperti di tempat lain. Bisakah Anda berbicara tentang cara mengerjakan ulang zona tersebut untuk memenuhi ekspektasi pemain MMO?
Lambert: Kami mencoba untuk sedikit lebih adil dalam permainan kami dalam hal di mana Anda bisa dan tidak bisa mati, tetapi masih ada tempat di mana jika Anda jatuh dari tebing, Anda melompat ke tempat yang sangat tinggi, Anda akan mati dan masuk ke dalam lubang kematian semacam itu. Begitulah cara kami mendekati masalah tersebut dan mencoba memecahkan masalah itu.
Q: Apakah itu secara tidak langsung mengkonfirmasi bahwa tidak akan ada uji coba di mana Anda harus melakukan parkour di atas tempat yang bisa instant death tersebut?
Lambert: Kami tidak pernah melakukan jumping puzzle sampai ke tingkat itu. Itulah salah satu hal yang selalu saya dan Jeremy Sera, desainer konten utama saya, pastikan untuk diketahui dan diperkuat oleh para tim. Tidak semua orang adalah ahli parkour. Tidak masalah jika ada yang bisa, tapi lakukanlah untuk jenis eksplorasi sampingan, bukan untuk hal utama.
Q: Itu adalah cara yang bagus untuk melakukannya. Saat ini banyak MMO yang membuat teka-teki lompat, tapi para pemain MMO tidak terlalu tertarik dengan hal itu.
Lambert: Ini sangat sulit dilakukan jika Anda harus mengkhawatirkan latensi. Ini bekerja dengan baik di game single-player yang tidak perlu khawatir tentang latensi sama sekali, mereka bisa melakukannya. Namun dalam hal MMO, hal tersebut benar-benar menjadi faktor penting dalam mendesain semuanya. Terkadang, beberapa pemain dapat melakukan ping 300 milidetik atau lebih tinggi dan jika Anda mengharapkan mereka dapat bereaksi dalam waktu kurang dari itu, mereka akan frustrasi.
Q: Saya berasumsi seperti semua chapter lain di Elder Scrolls online, apakah ini adalah chapter yang bisa langsung dimulai untuk pemain baru?
Lambert: Tentu saja. Itu sudah menjadi bagian dari DNA kami sejak tahun 2016. Tidak ada batasan level yang menghentikan Anda bisa pergi ke mana pun, Anda dapat bermain dengan siapa pun yang Anda inginkan serta dapat memilih cerita apa pun yang ingin diketahui di lore Elder Scrolls.
Q: Mempertimbangkan seberapa besar latar belakang horor kosmik untuk Apocrypha, sepertinya agak lucu bahwa Anda beralih dari awal MMO yang biasa Anda mainkan ke Elder Scrolls Online di mana sekarang saya berada di dunia Madness.
Lambert: Itulah keindahan dunia di Elder Scrolls. Ada begitu banyak hal keren yang dapat Anda mainkan dan karena ini adalah game yang sangat besar dan karena kami telah ada sejak lama, kami dapat menjelajahi banyak hal tersebut.
Q: Apakah Anda merancang misi atau pertemuan khusus untuk para pemain yang memutuskan bahwa ini adalah perhentian pertama mereka?
Lambert: Itu adalah sesuatu yang selalu kami coba pertimbangkan. Kami berpikir bahwa untuk setiap chapter yang kami buat, adalah untuk memastikan bahwa kami menceritakan keseluruhan cerita dan tidak bergantung pada pengetahuan pemain tentang hal-hal sebelumnya yang terjadi di dunia, atau memiliki pengetahuan apa pun tentang Elder Scrolls secara umum.
Selalu ada hal-hal pengetahuan yang mendalam, tie in, easter egg, dan hal-hal semacamnya, tetapi sangat penting bagi semua orang untuk memahami, terlepas dari tingkat pengetahuan Anda, apa yang sedang terjadi dan siapa saja yang menjadi bagian penting, dan mengapa penting bagi Anda untuk melakukan hal-hal yang Anda lakukan.
Q: Dengan hal-hal yang Anda lakukan dalam game, apakah itu akan seperti MMO pada umumnya dengan misi seperti “monster telah masuk ke Apocrypha, tolong bunuh 5 di antaranya”.
Lambert: Tidak, kami tidak memiliki banyak “Misi Bunuh ‘X'” seperti itu. Itu adalah salah satu hal yang kami putuskan sejak awal untuk tidak melakukannya. Cerita tahun ini berpusat pada Hermaeus Mora dan Hermaeus Mora memiliki rahasia yang sangat dijaga dari semua orang, termasuk para pangeran Daedric lainnya. Ada beberapa kelompok yang ingin mengungkap rahasia tersebut dan mengetahui apa itu rahasia, dan mereka akan berusaha keras untuk mencurinya dari Hermaeus Mora. Anda terdaftar sebagai Champion untuk melindungi rahasia itu.
Q: Dapatkah kami mengharapkan adanya mekanik Madness yang dihadirkan dalam ekspansi baru ini?
Lambert: Itu adalah salah satu elemen cerita utama di balik Apocrypha. Ada makhluk di dunia yang disebut The Hushed yang sebenarnya adalah manusia pada suatu waktu, tetapi mereka menjadi gila dan berubah menjadi gila karena menghabiskan terlalu banyak waktu di Apocrypha dan mempelajari terlalu banyak pengetahuan. Itu tidak akan terjadi pada pemain, tetapi setidaknya elemen cerita ada di sana untuk Anda pahami dan ketahui bahwa elemen “madness” ini terkait dengan segalanya.
Q: Tidak akan ada dialog khusus dari ras atau kelas tertentu yang masuk ke dalam Necrom?
Lambert: Salah satu hal yang selalu kami lakukan adalah mencoba mengenali pencapaian pemain. Pasti ada keterkaitan dengan apa yang telah Anda lakukan di dunia, hal-hal yang telah Anda lakukan sebelumnya sebelum ini. Semua hal itu ada di tempat seperti yang selalu kami lakukan.
NPC akan mengenali eksploitasi Anda, ada beberapa quest yang memiliki NPC yang mengenali Anda sebagai Arcanist tetapi tidak ada quest khusus Arcanist. Kami ingin memastikan bahwa semua orang dapat berpartisipasi dalam hal ini dan belajar serta memahami apa yang sedang terjadi. Hanya elemen rasa dan sedikit anggukan kecil dan hal-hal seperti itu.
Q: Tahun lalu, Anda sangat bersemangat dengan permainan kartu di High Isle, bisakah kami memainkannya bersama Hermaeus Mora?
Lambert: Tidak, Anda tidak bisa menantang Hermaeus Mora secara langsung. Tapi Anda bisa memainkan permainannya di Apocrypha.
Q: Ada hal lain yang ingin Anda sampaikan kepada para pembaca?
Lambert: Saya rasa kita sudah membahas hal-hal besar. Bagi saya dan tim, ini adalah sesuatu yang sangat saya tunggu-tunggu. Ketika pertama kali diumumkan secara global kami tahu bahwa orang-orang akan sangat antusias dengan konten ini, namun kami sangat terkejut dengan antusiasme mereka.
Sambutan yang diberikan sangat positif, orang-orang sangat bersemangat, dan ada banyak sekali desas-desus dan sentimen seputar Elder Scrolls Online dan tahun ini. Jadi, saya tidak sabar untuk segera merilisnya ke tangan orang-orang dan membuat mereka mulai memainkannya.
Update Shadow Over Morrowind akan mulai bergulir di tahun 2023. Pertama, The Elder Scrolls Online: Scribes of Fate – DLC minor yang akan dirilis pada 13 Maret 2023. Lainnya lagi adalah The Elder Scrolls Online: Necrom yang akan menjadi ekspansi masif yang akan dirilis pada 5 Juni 2023. Gamenya sendiri bisa dimainkan di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, dan Xbox Series. Jangan lupa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game mobile lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post