Sudah bukan menjadi hal yang mengherankan jika sebuah franchise akan mendapatkan adaptasi game mobile, terutama jika dibuat menjadi sebuah game santai lewat sebuah permainan idle. Inilah yang cukup rutin dilakukan oleh Netmarble, salah satu yang terbaru adalah The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.
Kami mendapatkan kesempatan untuk melakukan wawancara dengan Eui-jong Lee yang menjabat sebagai Executive Project Director di game The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Seperti apa dan bagaimana tantangannya mengembangkan game tersebut? Mari simak artikelnya!

Q: Mempertimbangkan luasnya lore dan jajaran karakter yang beragam dari The Seven Deadly Sins, apa saja strategi kreatif yang Anda gunakan untuk memastikan bahwa kemampuan unik setiap karakter dan alur cerita diadaptasi dengan baik ke dalam mekanisme game dan struktur narasi?
Eui-jong: Kemampuan unik setiap karakter diimplementasikan ke dalam skill dan ability yang berbeda di dalam game. Hal ini memberikan setiap karakter gaya strategis yang unik, sehingga pemain dapat dengan jelas merasakan dan memahami karakteristik masing-masing karakter.
Selain itu, alur cerita setiap karakter diintegrasikan ke dalam dunia The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure melalui penggunaan latar belakang dalam game dan cutscene cerita, sehingga pemain dapat merasakan dan menikmati cerita game dengan pemahaman yang lebih mendalam.
Q: Transisi dari pengalaman bermain game yang “aktif” ke pengalaman yang lebih pasif dalam game idle terkadang sulit bagi pemain untuk beradaptasi. Bagaimana Anda mengatasi tantangan potensial ini dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, dan keputusan desain khusus yang membantu memudahkan transisi ini bagi para pemain?
Eui-jong: Sebagai permulaan, kami mengadopsi pendekatan perlahan tapi pasti untuk membuka/unlock konten sehingga pemain tidak akan merasa kewalahan dengan banyaknya informasi dan sistem yang rumit saat pertama kali memainkan game ini. Game ini dirancang untuk membuka elemen dan konten baru seiring dengan progress pemain, sehingga mereka dapat merasakan berbagai aspek game secara alami.
Selain itu, kami menyertakan tutorial langkah demi langkah untuk membantu pemain memahami mekanisme dan fitur inti dalam game. Tutorial ini membantu pemain mempelajari dan membiasakan diri dengan fitur-fitur utama game, yang membantu mereka terbiasa dengan gameplay idle. Saya yakin pendekatan ini akan memungkinkan pemain untuk perlahan-lahan membenamkan diri dalam game dan sepenuhnya merasakan pesona game idle.
Q: Keterlibatan pemain dalam game idle sering kali bergantung pada retensi jangka panjang daripada aktivitas singkat. Dapatkah Anda mendiskusikan mekanisme atau sistem utama dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure yang Anda rancang secara khusus untuk mempertahankan minat pemain dalam jangka waktu yang lama?
Eui-jong: Kami merancang game ini untuk menawarkan berbagai konten selama pengalaman bermain game agar pengguna terus kembali lagi. Misi dan misi sederhana diberikan pada tahap awal agar para pemain dapat membiasakan diri dengan permainan, dan konten yang lebih kompleks dan menantang akan dibuka seiring berjalannya waktu.
Kami juga memperkenalkan elemen growth/progress ala RPG, di mana para pemain dapat menetapkan dan mencapai tujuan mereka sendiri. Para pemain akan mengembangkan karakter mereka dan merasa berhasil saat mereka mencapai tujuan mereka.
Q: Sistem One-Tap Draw di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure memperkenalkan mekanisme gacha untuk memberi hadiah kepada pemain setiap hari. Dapatkah Anda mendiskusikan inspirasi di balik pengintegrasian sistem ini dan bagaimana sistem ini meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan?
Eui-jong: Sistem One-Tap Draw terinspirasi dari sistem karya kami sebelumnya, The Seven Deadly Sins: Grand Cross. Kami merefleksikan tren terbaru dalam sistem kartu, memperbaikinya menjadi sistem One-Tap Draw yang dapat dilihat oleh para pemain di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Sistem One-Tap Draw adalah bagian yang sangat penting dari game ini karena terkait erat dengan semua sistem pertumbuhan di The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure.
Sistem ini mudah digunakan, memungkinkan pemain untuk menerima hadiah dengan cepat tanpa melalui prosedur yang rumit. Sistem yang mudah dan sederhana ini juga meningkatkan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Pemain dapat dengan mudah memelihara karakter mereka dan bersenang-senang mengumpulkan item baru, dan itu akan membuat mereka tetap tertarik dan terlibat dalam permainan.
Q: Art style chibi dalam The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure menawarkan pengalaman visual yang menawan dan unik. Apa saja tantangan dan pertimbangan artistik yang terlibat dalam menerjemahkan karakter dari desain aslinya ke dalam format chibi?
Eui-jong: Tantangan terbesarnya adalah menyederhanakan desain setiap karakter ke dalam gaya chibi dengan tetap mempertahankan karakteristik unik mereka. Kami mencoba untuk mempertahankan keseluruhan desain karakter dari karya aslinya dan membuatnya lebih menggemaskan dengan menekankan elemen desain utama karakter dan mengurangi detail yang tidak perlu.
Kami juga menjaga animasi dan interaksi karakter tetap sederhana dan hidup agar terlihat alami. Hal ini memberikan visual yang unik dan menarik pada game ini, membuat suasana keseluruhan game menjadi cerah dan bersahabat.
Q: Selama fase open beta The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, apa feedback pemain yang paling mengejutkan yang Anda terima, dan bagaimana feedback tersebut menghasilkan perubahan atau peningkatan yang signifikan dalam desain atau fitur game?
Eui-jong: Menurut saya, feedback dari pemain mengenai interface game merupakan umpan balik yang penting karena membuat tim kami mengubah desain UI secara keseluruhan. Kami menata ulang menu dan ikon serta membuat fitur-fitur utama lebih mudah diakses untuk meningkatkan pengalaman pengguna. Kami juga meningkatkan tutorial permainan untuk memudahkan pengguna baru agar terbiasa dengan permainan.
Q: Monetisasi terkadang bersinggungan dengan pengembangan game, terutama ketika mempertimbangkan keberlanjutan jangka panjang. Terlebih lagi, game Idle dikenal dengan monetisasi yang berlebihan. Bagaimana Anda mengatasi kekhawatiran pemain tentang mekanisme ‘bayar untuk menang’ sambil tetap menciptakan peluang monetisasi yang efektif?
Eui-jong: The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure secara konsisten menyediakan item dan sumber daya dasar yang dibutuhkan untuk menikmati permainan, yang membantu pemain untuk menikmati game dengan atau tanpa mengeluarkan uang. Berbagai hadiah akan diberikan kepada pemain melalui hadiah harian, acara, dan misi, memberi mereka rasa pencapaian dalam gameplay itu sendiri. Hadiah-hadiah ini akan membuat pemain kembali ke game untuk menikmati permainan tanpa merasa perlu mengeluarkan banyak uang.

The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure sudah resmi dirilis untuk Android dan iOS. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post