Blizzard Entertainment baru aja ngadain sesi tanya jawab virtual bareng Maria Hamilton – Associate Design Director dan Morgan Day – Associate Game Director buat bahas pencapaian World of Warcraft yang ingin masuk nominasi The Game Awards 2024. Game ini masuk nominasi di kategori Best Score & Music, Best Ongoing Game, Best Narrative, dan Best Community Support. Mari simak wawancara selengkapnya!

Potensi Menang di Best Ongoing Game
Waktu ditanya soal nominasi yang paling berpeluang menang, Maria dan Morgan sepakat kalau Best Ongoing Game adalah kategori yang paling kuat buat WoW. Maria bilang, WoW punya sejarah panjang dan loyalitas pemain yang jarang ditemuin di game lain—20 tahun bertahan bukan hal mudah.
“Kita selalu dengerin apa maunya pemain dan terus nge-upgrade game ini,” kata Maria. Morgan juga nambahin, “Game ini bukan cuma buat kita, tapi buat komunitas yang udah lama hidup di dunia Azeroth.” Lewat update besar kayak The War Within, yang jadi pembuka Worldsoul Saga, Blizzard nggak main-main. Mereka janji bakal ngasih banyak kejutan seru ke depannya.
Lore Baru & Kembalinya Karakter Lama di The War Within
The War Within nggak cuma ngenalin cerita baru, tapi juga ngebawa balik beberapa karakter lama yang ditunggu-tunggu. Salah satunya, Anduin, yang bakal balik dengan cerita lebih dalam. “Anduin udah bareng kita dari kecil, dan sekarang dia harus hadapin tantangan besar,” ujar Maria. Ini hanyalah bagian kecil dari ambisi besar Blizzard dalam menghadirkan cerita kompleks dan karakter yang kaya dalam setiap ekspansi World of Warcraft.
Morgan nambahin, karakter-karakter baru di The War Within bakal bawa perspektif segar, karena datang dari generasi baru yang punya cara pandang beda. “Kalau pahlawan lama suka ngeliat masalah kayak paku yang butuh palu besar, yang baru ini mungkin punya solusi yang lebih fleksibel,” katanya.
Fitur Delves yang Fleksibel dan Diterima Banget Sama Komunitas
Salah satu fitur yang bikin tim WoW terkejut adalah Delves, yang kasih kebebasan ke pemain buat main dungeon lebih santai, bisa solo atau rame-rame. “Kita nggak nyangka fitur ini bakal disukai banget, bahkan sama pemain hardcore sekalipun,” ungkap Maria.
Morgan juga nambahin, Delves populer karena fleksibilitasnya—pemain bisa main sebentar atau lama, sesuai waktu luang mereka. Ternyata, fitur ini dapet respons positif yang melebihi ekspektasi tim. Keberhasilan fitur ini bahkan di luar ekspektasi tim pengembang, di mana pemain hardcore dan kasual sama-sama antusias mencoba pengalaman bermain yang lebih fleksibel ini.
Keberhasilan Cross-Faction dan Warbands yang Bikin Komunitas Makin Dekat
Morgan juga bahas fitur Warbands, yang bikin pemain bisa sharing progress antara semua karakter mereka. Ini ngebantu banget buat mereka yang udah lama minta cara yang lebih praktis buat nikmatin WoW. Selain itu, ada juga sistem Cross-Faction yang bikin pemain dari Horde dan Alliance bisa main bareng, jadi nggak ribet kalau punya teman atau keluarga di faksi beda. “Kita pengen kasih kebebasan biar pemain bisa main bareng siapa aja tanpa batasan faksi,” jelas Maria.
Tantangan Bikin Dunia Azeroth Tetap Hidup
Sebagai game yang udah 20 tahun, WoW punya tantangan gede buat terus bikin dunia Azeroth tetap menarik. Salah satunya, mereka ngerancang zona baru kayak Hallowfall di The War Within. Morgan cerita, “Awalnya kita khawatir kalau semua zona bakal kelihatan suram dan gelap, tapi Hallowfall malah jadi salah satu zona paling keren yang pernah kita bikin.”
Blizzard juga sering dapet inspirasi dari komunitas, kayak karakter Xal’atath yang jadi antagonis favorit banyak pemain karena cerita dan motifnya yang misterius. Tim desain pun berhasil menciptakan tampilan visual yang memikat, memperkuat daya tarik karakter ini sebagai sosok villain yang “dibenci tapi dicintai” oleh komunitas.
The War Within sebagai Hadiah untuk 20 Tahun WoW
Di tahun yang penuh perayaan ini, Blizzard serius buat bikin WoW tetap relevan dan fresh, terutama lewat update kosmetik, balance kelas, dan fitur-fitur baru yang selalu dengerin masukan pemain. Bahkan mereka memiliki sebuah tools untuk melemparkan update dengan cepat. “Kita merasa kayak jadi penjaga dunia yang dicintai komunitas kita, jadi kita juga harus hormati waktu dan usaha mereka,” tutup Morgan.
World of Warcraft: The War Within sudah resmi dirilis dan bisa dimainkan pada platform yang tersedia. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post