Bersamaan dengan diumumkannya patch baru yang akan datang untuk World of Warcraft: Dragonflight yang diberi judul Embers of Neltharion, kami juga mendapat kesempatan untuk terlibat dalam wawancara spesial dengan perwakilan developer demi mengupas detailnya lebih dalam. Diskusi kali ini diwakili langsung oleh Patrick Dawson selaku Production Director dan Maria Hamilton selaku Lead Quest Designer untuk gamenya. Ini adalah diskusi yang cukup panjang, jadi para pemain veteran yang ingin mendapat insight lebih dalam untuk konten baru yang disiapkan bisa mendapat beragam detail menarik.

Q: Meski 10.1 disiapkan sebagai update yang lebih besar, 10.0.7 juga termasuk update yang penting untuk World of Warcraft, terutama dengan adanya rework baru untuk Paladin. Karena itu seberapa awal bagi anda sampai perubahan seperti ini dibutuhkan untuk Dragonflight sendiri?
Patrick: Jadi, dalam hal keseimbangan kelas, ini adalah sesuatu yang kami pantau sejak hari pertama, hari pertama. Dan kami melihat data, kami melihat umpan balik dari komunitas, kami melihat sentimen, dan mencoba menemukan apa yang dapat kami perbaiki melalui hotfixing, seperti sedikit tuning, dan kemudian apa yang membutuhkan sesuatu yang sedikit lebih berat, sesuatu yang lebih membutuhkan pembaruan konten yang ingin kami masukkan. Dan jika kami merasa perlu melakukan sesuatu yang transformatif, kami mungkin akan menargetkan pembaruan konten pergantian season.
Begitu juga dengan Ret Paladin, dan itu bukan satu-satunya kelas atau beberapa kelas lain yang mendapatkan perhatian di Return to the Forbidden Reach (update 10.0.7). Itu adalah kesempatan bagi kami, karena kami telah memutuskan untuk merilis konten lebih cepat, untuk memiliki kesempatan untuk meninjau kembali ini, seperti pertengahan season ini, dan membuat beberapa perubahan yang berarti pada kelas-kelas ini yang dapat membutuhkan sedikit bantuan dan cinta, dari apa yang baru saja kita lihat di Live saat ini… Rasanya ini adalah waktu yang tepat untuk melakukannya dan sepertinya kamu senang dengan perubahannya, itu bagus. Berikan saya umpan balik, dan kami akan terus berusaha untuk membuat semuanya menjadi lebih baik.
Q: Apakah anda bisa membahas soal kelas lain yang juga akan mendapat rework? Ataukah ini masih terlalu awal untuk dibahas?
Patrick: Saya pikir sebagian besar dari mereka mungkin ada di PTR (Public Test Realm) saat ini, saya rasa tidak ada perombakan besar-besaran. Bahkan Ret Paladin pasti mengalami perubahan season, tapi itu tidak seperti menata ulang kelas. Ya, ini lebih seperti semacam perubahan yang lebih kecil dan lebih masuk akal untuk menyempurnakannya.
Q: Karena 10.1 termasuk patch besar pertama untuk Dragonflight, pastinya akan ada ekspektasi lebih yang datang bersamanya. Lalu apa yang paling bisa anda banggakan dari patch barunya ini untuk bisa dinikmati para pemain?
Maria: Ini sulit, karena ada begitu banyak hal di 10.1, dan daripada memfokuskan upaya kami pada zona baru yang kami buat, Zaralek Cavern, kami juga melakukan hal-hal di Kepulauan Naga. Saya sangat bangga dengan bagaimana kami dapat menyusun season baru, bukan? Itu sangat besar. Penyerbuan sembilan bos, Aberrus, Shadowed Crucible, itu adalah hal yang fantastis. Saya juga sangat bangga dengan pekerjaan yang kami lakukan untuk melanjutkan beberapa cerita dari Dragonflight, contohnya seperti Blue Dragon dan Tyr.
Saya tidak akan menjadi pemimpin desain quest jika saya tidak sangat bangga dengan pekerjaan yang telah kami lakukan dalam quest di Zaralek Cavern, dan khususnya di salah satu semacam kegiatan menyenangkan melalui sistem terkenal Niffen, yang akan membuat anda melakukan Sniff n Seeking, penyelaman gua Niffen pada dasarnya, tetapi menggunakan Hidung Rakyat Tahi Lalat untuk menemukan area yang tidak bisa anda jangkau jika tidak ada bau yang menarik bagi mereka, dan mereka akan membawa anda menggali ke dalam tanah untuk menemukan gua dan benda-benda yang memiliki teka-teki, harta, dan semacamnya.
Jadi, ini adalah kesempatan yang menyenangkan untuk mengkarakterisasi ras baru yang akan kita temui, dan mereka tidak selalu memiliki pendapat yang sama dengan anda tentang apa yang berbau harum dan apa yang berbau busuk, dan mereka tidak selalu memiliki pendapat yang sama tentang apa itu harta karun. Jadi, ini adalah kesempatan yang menyenangkan untuk pergi dan bersenang-senang, belajar tentang budaya baru. Saya tidak ingin berbicara untuk Patrick, apa yang anda dapatkan?
Patrick: Bagi saya, saya sangat menyukai semua hal yang dibawa pada season ini, anda telah menyebutkan beberapa di antaranya, seperti raid yang fantastis. Tetapi juga, hanya mengubah kolam bawah tanah Mythic+ (menurut PR), itu adalah hal baru bagi kami, kami belum pernah melakukannya… kami pernah melakukannya di season 4 Shadowlands, tetapi dalam hal ini di awal siklus hidup ekspansi, ini adalah pertama kalinya kami melakukannya. Itu adalah sesuatu yang kami rencanakan sejak awal, jadi itu membuatnya lebih mudah.
Selain empat dungeon Dragonflight yang saat ini tidak ada di dalam pool, kamu juga bisa menjalankan Freehold, The Underrot, Neltharion’s Lair yang tentu saja secara tematik sangat cocok dengan pembaruan ini, dan juga Vortex Pinnacle, sebuah dungeon dari Cataclysm, yang merupakan pertama kalinya kami melakukan dungeon Mythic+ di luar Mists of Pandaria, saya pikir Mists adalah pertama kalinya kami benar-benar memiliki mentalitas Challenge Mode di sana, bahkan sebelum Mythic+, dan kembali ke masa lalu tentu saja merupakan sesuatu yang sedikit menantang untuk mempersiapkan dungeon untuk prime time, dan menjadi bagian dari kumpulan Mythic+. Tapi itu benar dan sangat menyenangkan, jadi selamat bersenang-senang, dan nikmati beberapa hal di season 2.
Q: Berbicara soal Mythic+, saya ingin menanyakan soal rotasi khususnya untuk dungeon menarik seperti Neltharion’s Lair. Tapi seperti apa keputusan atau diskusi penting sebelum menentukan dungeon mana yang harus diambil?
Patrick: Saya pikir beberapa hal penting seperti variasi adalah salah satunya, anda tahu, untuk beralih dari sesuatu yang jauh di kedalaman Highmountain seperti Neltharion’s Lair ke Vortex Pinnacle yang sangat terbuka dan luas, lalu ke langit. Variasi semacam itu sangat bagus. Sama halnya dengan Underrot dan Freehold, di mana Underrot sedikit lebih seperti gua dan gundukan, dan Freehold lebih banyak bajak laut dan aneh dan terbuka. Jadi ini sangat bergantung pada tema, ini adalah sesuatu yang penting dan orang tidak ingin mengalami hal yang sama setiap saat.
Dan kemudian hanya untuk bersenang-senang, ini semua adalah dungeon Mythic+ favorit para penggemar dari masa lalu, selain Vortex yang baru, tetapi yang sudah pernah dimainkan, orang-orang sangat menikmatinya, jadi mengapa saya tidak kembali ke sana dan memberikan apa yang mereka inginkan?
Q: Saya menyadari di akhir presentasi sesuatu yang tidak terlalu banyak didiskusikan, yaitu balap siput. Apa yang bisa anda jelaskan lebih dalam untuk fitur barunya ini?
Maria: Ya, ini memang fitur baru yang menarik. Nah, jadi kami membawa kembali Drogbar, jika anda ingat Drogbar sangat tertarik dengan siput dan balapan siput mereka, dan bertaruh pada balapan siput mereka, dan bersorak untuk siput mereka. Jadi kali ini kami melihat hal itu, tentu saja kami menyiapkannya lagi, tetapi kami melihatnya dengan cara lain sehingga kami dapat membawa kecintaan mereka terhadap siput dan balap siput ke permukaan.
Dan salah satu hal yang bisa anda lakukan adalah dengan mengikuti balap siput… siput yang sulit dilatih, mungkin sedikit lebih besar dari siput pada umumnya, dan anda akan belajar untuk melatih siput agar menjadi lebih cepat dan lebih cepat lagi, dan menjadi siput yang lebih cepat, yang mana hal ini relatif. Pada akhirnya, anda akan memiliki tunggangan siput anda sendiri, yaitu siput batu kristal yang tampak keren ini.
Kami juga berbicara tentang bagaimana kami ingin para pemain berpartisipasi dalam balapan siput, apakah itu bertaruh pada balapan siput, atau berpartisipasi dalam balapan siput. Masalahnya adalah balap siput adalah olahraga yang sangat lambat, jadi kami tidak yakin para pemain akan menikmati balap siput sebagai joki, tetapi mungkin bertaruh pada mereka, jadi itu masih dalam proses, tetapi yang pasti ada tunggangan siput yang bisa didapatkan dengan melatih tunggangan balap siput anda sendiri.
Q: Dengan adanya ekspansi kelas karakter di 10.0.7, apakah beberapa misi didesain dengan konteks yang telah disesuaikan pada penyesuaian tersebut?
Patrick: Menurut saya, tujuan kami menyediakan lebih banyak pilihan adalah tujuan kustomisasi, bukan tujuan naratif. Jadi mungkin ada beberapa hal yang tidak sepenuhnya tercakup sebagai hasil dari perubahan ini. Namun pada akhirnya, idenya adalah seperti akan lebih keren jika anda bisa menjadi Goblin dan Monk, itu akan menjadi hal yang bagus untuk dilakukan. Jadi, ya, kami benar-benar bersandar pada aspek kustomisasi, dan membiarkan anda memainkan sebanyak mungkin kombinasi kelas-balapan yang anda suka.
Maria: Saya juga mengerti apa yang anda katakan di sana. Seperti yang kita pikirkan, mungkin di masa depan saat kita membuat jenis kelas tertentu, kita akan memikirkan kemungkinan komplikasi naratif, karena jika anda memikirkan beberapa kombinasi kelas-ras tersebut, mereka agak aneh. Maksud saya, mereka benar-benar aneh, jauh lebih aneh daripada Troll dan Rogue, bukan? Jadi itu adalah contoh hal yang mungkin ingin kami lakukan lebih banyak lagi. Namun dengan apa yang telah kami lakukan sejauh ini, kami sangat senang dengan memberikan kustomisasi tambahan ini.
Q: Ada semacam rasa khawatir di komunitas kalau kita akan bersimpati dengan Neltharion setelah bisa mendapat akses ke Deathwing’s Lab di 10.1. Karenanya bagaimana ada bisa tetap membuat karakter yang menarik tanpa harus mengikuti pembawaan klise kalau dia adalah karakter dengan latar belakang tragis?
Maria: Oh, saya pikir sebenarnya anda akan mendapatkan jawaban atas pertanyaan itu di Embers of Neltharion (10.1), karena saat kita masuk ke laboratoriumnya, kita akan melihat apa yang dia lakukan, apa yang dia kerjakan. Kita akan melihat eksperimennya, eksperimen yang dianggap berhasil. Di Zaralek Cavern, kita akan melihat apa yang terjadi pada eksperimen yang dianggapnya gagal. Dan hal-hal yang dia lakukan sangat mengerikan, ada beberapa hal yang sangat mengerikan.
Dan anda bisa mengalaminya dari sudut pandang beberapa anggota Black Dragonflight, yang memiliki perspektif yang sangat berbeda tentang Neltharion. Jadi Sabellian dan Wrathion akan memiliki pendapat, dan hal-hal yang mereka pelajari juga, tentang Neltharion. Laboratorium ini adalah tempat dia menjadi gila. Apa yang terjadi di lab ini yang membuatnya gila? Dan kita akan belajar tentang itu juga.
Jadi saya pikir… orang-orang dapat memahami bahwa ini adalah hal yang simpatik. Saya pikir ketika anda melihat beberapa hasil langsung dari tindakannya, dan refleksi yang dimiliki oleh Flight atas apa yang dia lakukan, bagaimana perasaan mereka tentang hal itu, bagaimana mereka bereaksi terhadap pilihan yang dia buat, dan akhirnya korupsi dan kejatuhannya. Saya pikir hal tersebut menambah banyak hal dalam cerita, dan akan memberikan pemain lebih banyak wawasan ke dalam event tersebut.
Q: Salah satu perubahan terbesar di Dragonflight adalah perubahan faksi. Ada begitu banyak penyesuaian baru di sistemnya, dan 10.1 juga akan mengekspansinya lebih dalam. Lalu bagaimana feedback yang didapat dari pemain selama ini mengenai sistemnya?
Patrick: Ya, jadi ada banyak feedback positif yang kami dapat sejauh ini. Mampu berspesialisasi dalam suatu kerajinan dan menjadi perajin terbaik di server anda, benar-benar keren bagi banyak pemain. Saya tahu untuk menyelesaikan kerajinan tertentu untuk diri saya sendiri, saya sekarang tahu nama-nama orang yang dapat melakukan hal-hal tersebut, jadi itu bekerja dengan sangat baik, dalam hal bersandar pada aspek komunitas itu. Saya pikir itu cukup positif.
Dengan Embers of Neltharion, kami menambahkan lebih banyak resep, jadi akan ada beberapa hal baru yang bisa anda kreasikan. Dan crafting, ini menjadi sebuah permainan mini yang menyenangkan untuk mencoba menemukan poin-poin pengetahuan dan benar-benar seperti berinvestasi pada hal yang penting bagi anda, dan itu berjalan dengan baik.
Q: Bagaimana pendapat anda dengan World of Warcraft sejauh ini, khususnya saat melihat antusiasme yang masih terjaga kuat dan konsisten naik setiap kali adanya rilis patch baru?
Maria: Oh, ini adalah perasaan yang luar biasa. Saya jadi ingat ketika saya mulai di versi beta, tepat di awal, tepat di Vanilla. Itu adalah bagian besar dalam hidup saya untuk waktu yang sangat lama, dan bisa mengerjakan game ini dan melihat perkembangan game ini serta menyelami pengetahuannya, saya menyukainya. Ini fantastis. Pekerjaan terbaik yang pernah ada.
Patrick: Ya, ini adalah game yang besar. Saya juga menyukai cara komunitas bereaksi terhadap Dragonflight, saya hanya merasa senang melihat betapa senangnya orang-orang dengan ekspansi ini. Demikian juga, saya telah bermain sejak sebelum peluncuran juga, saya sebenarnya memiliki salah satu tunggangan jadul pertama yang telah dihapus pada patch 1.4, saya telah bermain selama itu, dan saya masih memainkan game ini, seperti saya telah menjalankan advance Mythic+, saya memiliki lebih dari 600 tunggangan, 35 ribu poin pencapaian, seperti… saya tidak main-main. Saya suka mengumpulkan, saya lakukan, itu menyenangkan, bahkan mengerjakan PvP juga sekarang. Jadi itu sangat menyenangkan.
Q: Bisakah anda membayangkan sampai harus melewatkan rapat penting karena masih ada raid yang harus diselesaikan atau semacamnya?
Patrick: Saat pertama kali saya mengambil pekerjaan ini, pada tahun 2005, World of Warcraft telah dirilis dan saya sedang bermain, dan saya adalah bagian dari guild pantai timur. Karena saya telah pindah ke California dari Maryland, saya benar-benar harus mencari guild baru karena mereka mulai melakukan raid saat kami masih bekerja, dan saya seperti “Sial, saya harus melakukan raid, saya mencintai kalian semua tapi harus mencari rumah baru jadi…” ya.
Q: Meski Forbbiden Reach adalah area untuk pemain dengan level maksimum, tapi bagaimana dengan Zaralek Cavern? Apakah ada semacam tuntutan khusus untuk menjelajahnya bagi pemain yang belum mencapai progress jauh?
Maria: Saya tidak tahu skala apa yang kami miliki saat ini, tetapi kami dapat mengetahuinya untuk anda dan memverifikasinya. Saya pikir akan menyenangkan untuk pergi ke sana, sebagai alt karena ini adalah cerita baru untuk dimainkan, tetapi saya akan mengonfirmasi dan memberi tahu anda.
Q: Roadmap untuk Dragonflight juga mendapat banyak apresiasi dari pemain, karena mereka bisa mengantisipasi konten baru apa saja yang akan dibawa ke gamenya. Apakah ada update baru lain yang anda tidak sabar untuk bisa segera diakses pemain?
Patrick: Ya, semuanya memang menarik. jadi salah satu prinsip inti dari Dragonflight adalah untuk memberikan konten ke tangan pemain lebih cepat daripada yang kami lakukan di masa lalu, jadi kami telah menambahkan lebih banyak pembaruan ke jadwal normal kami. Jadi, anda telah menyinggung postingan yang kami buat, di mana kami berkomitmen untuk melakukan enam pembaruan pada tahun 2023. Ini akan menjadi pembaruan ketiga kami, jadi kami bergerak ke arah yang benar dalam hal ini.
Dan peta jalan yang kami susun adalah hal-hal yang sudah kami rencanakan sebelumnya, hal-hal yang sedang kami kerjakan, hal-hal yang kami tahu akan kami lakukan, kami yakin akan hal itu. Ada juga banyak hal lain yang kami pelajari dalam perjalanan ini, di mana kami dapat menambahkan sesuatu ke dalamnya. Jadi, ini tidak seperti daftar inklusif yang berisi apa yang ada di 10.0.5, ini yang ada di 10.0.7. Ini seperti ini adalah beberapa contoh dari beberapa hal yang akan ada di dalamnya. Bahkan di 10.0.7, kamu belum melihat apapun tentang pengerjaan ulang Ret Paladin.
Jadi akan ada kesempatan bagi kami untuk melakukan pembaruan bahkan di luar cakupan hal-hal yang telah kami masukkan ke dalamnya, tetapi itu hanya semacam komitmen komunikasi kepada para pemain bahwa, ‘Hei, kami ada dalam hal ini bersama kalian, kami akan melakukan banyak pembaruan, kami ingin kalian bersenang-senang, nikmati konten yang benar-benar menyenangkan’.
Q: Bagian menarik lain yang kami perhatikan adalah guild berbasis faksi silang. Sebelum ini apakah sempat ada diskusi mengenai PvP antar guild selain menempatkan tim dalam arena kecil?
Patrick: Itu ide yang cukup keren. Saya rasa kami belum… kami belum memiliki rencana untuk ide tersebut. Saya pikir cara yang saya lihat sudah berhasil, adalah beberapa guild sangat fokus pada PvP, jadi mereka akan melakukan apa yang anda sarankan seperti bergabung dengan medan pertempuran. Dan anda akan melihat guild, bahkan Aliansi melawan Aliansi atau Gerombolan melawan Gerombolan akan bertarung di medan pertempuran. Jadi, sistem penyerbuan guild semacam itu, jika anda mau, itu adalah tempat yang tepat untuk melakukan PvP melawan satu sama lain.
Maria: Saya sebenarnya juga punya jawaban untuk anda. Saya telah bertanya tentang pertanyaan penskalaan. Saat ini sudah pasti diatur ke level maksimal, jadi akan sangat sulit untuk memenuhi prasyarat quest. Itu hanya agar anda tidak bisa pergi ke sana dan berinteraksi dengan teman-teman, tapi karakter anda memang akan terasa lebih empuk.
Q: Berbicara kembali soal Zaralek Cavern, saya sangat senang bagaimana dengan mekanisme Dragon Riding yang membuat eksplorasi begitu seru. Saat mencapai area baru ini, apakah pemain bisa langsung terbang melintasinya ataukah mereka harus menjalani quest untuk bisa mengakses Dragon Riding?
Maria: Anda bisa langsung terbang melintasinya dan anda akan menyelam ke dalam terowongan ini, dan terbang langsung ke kedalaman daratan di bawah Dragon Isle dengan tunggangan naga anda. Kami memiliki beberapa teknologi baru yang memungkinkan kami melakukan hal itu. Tanpa beban, tanpa contoh, cukup perbesar ke bawah dan nikmati tunggangan anda. Sekarang, kami mungkin memiliki beberapa bagian cerita di mana anda tidak bisa terbang karena alasan tertentu.
Q: Bisakah anda menjelaskan lebih dalam soal Niffen, dan interaksi seperti apa yang bisa dijalin dengan mereka?
Patrick: Kami sedang mengusahakannya saat ini. Jadi kami memiliki beberapa hadiah yang sudah ditetapkan, dan yang lainnya masih dalam pengembangan. Saya pikir anda akan melihat, ini akan sangat mirip secara filosofis dengan trek terkenal yang sudah ada, anda akan mendapatkan gaya hadiah yang serupa, kosmetik, unlock, hal-hal semacam itu. Kami telah menjelaskan Sniff n Seeking sebelumnya, yang akan menjadi bagian dari trek terkenal itu juga. Nantikan nuansa yang sangat familiar ketika anda sampai di Niffen renown.
Q: Untuk event Sniff n Seek, apakah basisnya akan dibuat random? dan bagaimana sistemnya bekerja?
Maria: Cara kerjanya adalah anda memiliki hubungan individual dengan Niffen tertentu, ini adalah aktivitas favoritnya. Ketika anda membangun persahabatan dengannya, dan reputasi anda dengan Niffen semakin naik, dia akan dapat membawa anda ke tempat-tempat yang berbeda. Apa yang anda temui di tempat-tempat yang berbeda itu akan tergantung pada apa yang anda minta kepadanya. Perlu diingat, kalau dia tidak bisa melihat dengan baik, dia hanya bisa mencium. Jadi anda harus mencari cara untuk menanyakan hal-hal tertentu kepadanya. Jadi, jika anda mencari jenis harta karun tertentu, anda harus mencari tahu seperti apa baunya, lalu tanyakan padanya ‘Hei, bisakah anda membawa saya ke tempat yang berbau seperti ini?’.
Dan ketika anda sampai di sana, anda mungkin akan menemukan teka-teki yang harus dipecahkan, anda mungkin akan bertemu dengan beberapa makhluk yang harus dilawan, karena dia akan membawa anda ke tempat-tempat yang tidak dapat dijangkau oleh orang lain. Jadi, ini akan didasarkan pada apa yang anda minta agar dia membawa anda ke sana, dan juga berdasarkan apa yang telah anda lakukan sebelumnya, karena kami tidak ingin memberi anda yang sama secara berurutan, jadi kami akan melacak informasi tersebut. Ada unsur semacam anda memandunya sampai batas tertentu. Tapi ini memang berkaitan dengan seberapa baik anda mengenalnya, seberapa jelas anda dapat berkomunikasi dengannya, apa yang anda sukai.
Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Patrick Dawson dan Maria Hamilton seputar patch baru Embers of Neltharion untuk World of Warcraft: Dragonflight. Jika penasaran dengan gamenya, Dragonflight tersedia secara digital di PC melalui Battle.net dalam berbagai edisi. Beberapa di antaranya termasuk edisi Base (US $ 49,99 SRP), edisi Heroic (US $ 69,99 SRP) yang mencakup hewan peliharaan Murkastrasza baru, peningkatan karakter level Dragonflight (level 60), dan tunggangan terbang Tangled Dreamweaver baru, dan sebagai edisi Epic (US $ 89. 99) yang mencakup semua item edisi Heroik ditambah efek Timewalker’s Hearthstone, transmog slot-kepala Diadem of the Spell-keeper, transmog slot-belakang Wings of Awakening dalam lima varian warna, dan waktu permainan selama 30 hari.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post