Dengan basis komunitas yang terbilang masih sangat konsisten untuk ukuran sebuah game lawas, World of Warcraft masih menjadi perhatian serius dari Blizzard. Bukan cuma yang terbaru, versi klasik game tersebut juga masih ramai peminatnya. Apalagi, World of Warcraft Season of Discovery akan menghadirkan segudang konten yang sangat menarik.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara oleh tim developer dibalik pengembangan Season of Discovery:
- Claytone Stone – Associate Production Director
- Nora Valletta – Lead Software Engineer
Kami berbincang cukup banyak mengenai World of Warcraft Season of Discovery, seperti apa saja konten yang diberikan, bagaimana keseimbangannya, dan masa depan gamenya itu sendiri. Mari simak artikelnya!
Mengenai Balancing & Konten In-Game
Q: Salah satu hal yang paling sulit dalam melakukan hal seperti ini adalah menemukan balance. Jadi dengan pemikiran tersebut, apakah spesifikasi baru seperti Mage Healer, Shaman Tank, dll. dirancang untuk menjadi, katakanlah, healer utama tank utama untuk dungeon dan raids di Season of Discovery?
Nora: Terutama dengan role baru yang telah kami tambahkan hanya untuk Mage Healer dan role tank baru kami untuk class yang sebelumnya tidak bisa melakukan tank. Kami berniat membuat mereka cukup mampu untuk mengambil peran-peran utama tersebut.
Meskipun demikian, balance adalah hal yang sulit secara umum, dan kami telah mengambil pendekatan di Season of Discovery untuk memastikan bahwa kami menyeimbangkannya demi kesenangan di atas segalanya. Kami ingin memastikan bahwa kami tidak menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mencoba menyempurnakan segala sesuatunya dengan mengorbankan fokus untuk memberikan konten yang fenomenal kepada para pemain kami.
Clayton: Ini juga akan menarik untuk melihat bagaimana para pemain membangun class mereka dan menggunakan semua tool yang berbeda dalam toolkit mereka untuk mendekati situasi yang berbeda.
Saya berharap beberapa class akan lebih layak daripada yang lain, dan katakanlah dungeon vs raids, tetapi kami sangat senang melihat bagaimana para pemain mendekati masing-masing dan bagaimana mereka menunjuk class yang berbeda untuk mendekati setiap contoh.
Nora: Kami tentu saja akan terus mengawasi, memperhatikan dengan seksama, dan memastikan bahwa jika ada yang tidak sesuai – katakanlah sesuatu yang terlalu kuat dibandingkan dengan yang lain – kami akan membuat penyesuaian yang kami anggap perlu.
Q: Dua hingga tiga bulan adalah waktu yang lama untuk mencapai batas Level 25. Apakah ada rencana untuk menambah konten selama periode ini?
Nora: Kecenderungan pertama saya adalah mengatakan bahwa ini mungkin tampak seperti waktu yang lama, tetapi saya pikir begitu para pemain keluar dan mulai benar-benar menjelajahi Azeroth, bereksperimen dengan berbagai kemampuan rahasia mereka, dan juga hanya menjelajahi dan mengalami rasa penemuan di season baru, saya berharap mereka akan menemukan banyak hal yang dapat dilakukan.
Clayton: Selain itu, dengan batas level 25, kami sangat berharap ini menjadi undangan bagi para pemain untuk mencoba class baru yang mungkin belum pernah mereka coba sebelumnya, atau jika mereka sudah pernah mencobanya, maka rasakanlah pengalamannya dengan rune-rune baru yang dapat mereka peroleh melalui penemuan.
Ini memberikan pengalaman baru untuk era klasik World of Warcraft yang bahkan pemain yang paling berpengalaman pun akan menemukan sesuatu yang baru, tergantung pada lamanya fase, dan kami belum mengumumkan berapa lama fase ini akan berlangsung. Kami benar-benar menganggapnya sebagai undangan bagi para pemain untuk bereksperimen dan mencoba hal-hal baru, dan kami berharap karena itu, ada lebih banyak konten yang dapat mereka nikmati daripada yang mereka bayangkan.
Q: Sebelumnya, roles didedikasikan untuk class tertentu. Sekarang game ini memiliki class hybrid seperti Mage Healer, Rogue Tank, dan Shaman Tank. Tampaknya dengan dimasukkannya hal ini, Blizzard ingin mempromosikan class hybrid. Apa pendapat Anda tentang hal ini?
Nora: Season ini adalah kesempatan besar bagi kami untuk bereksperimen dengan situasi yang menarik seperti Mage Healer, Warlock Tank, dan Rogue Tank. Jadi saya tidak akan mengatakan bahwa kami harus memutuskan secara permanen “oke, kami benar-benar condong ke class hybrid.”
Ini lebih merupakan situasi di mana kami melihat adanya peluang untuk memungkinkan para pemain menikmati beberapa arketipe class ikonik ini dengan cara yang belum pernah mereka alami sebelumnya, dan terutama dalam pengaturan WoW klasik. Oleh karena itu, kami sangat antusias dengan peran baru yang kami perkenalkan di Season of Discovery untuk class yang sudah ada, dan kami berharap dapat mendengar umpan balik dari para pemain mengenai bagaimana rasanya, bagaimana mereka menikmati semuanya.
Q: Berbicara tentang Rune, saya sangat menyukai ide itu dan gagasan untuk menemukan rahasia di seluruh Azeroth, tetapi belum ada banyak pembicaraan tentang bagaimana cara kerjanya. Jadi, apakah kita akan memecahkan teka-teki, atau akan terasa seperti arkeologi atau apa pun untuk menguraikan bagaimana sistem baru ini akan bekerja?
Clayton: Itu adalah hal yang sulit, karena, seperti yang Anda katakan, kami ingin mempertahankan rasa misteri dan keajaiban. Menurut saya, rune dan penemuan-penemuannya mungkin akan membutuhkan lebih banyak usaha daripada yang dipikirkan oleh para pemain pada awalnya.
Jika mereka berasumsi bahwa semuanya akan ditemukan di dalam kotak yang tersembunyi di dalam gua di suatu tempat, mungkin akan membutuhkan lebih banyak kolaborasi dengan pemain lain. Mungkin diperlukan kepandaian untuk mengetahui cara melakukannya.
Tetapi kami juga berharap bahwa komponen sosial adalah bagian besar dari World of Warcraft, terutama World of Warcraft Classic. Jadi kami berharap para pemain juga akan bekerja sama, dan tidak hanya diserahkan kepada individu untuk menilai semua ini sendiri.
Nora: Tentu saja. Saya rasa Clayton mengatakannya dengan tepat. Dan kami sengaja merahasiakan penemuan rune kami yang sebenarnya hanya karena kami ingin mempertahankan rasa keajaiban dan kekaguman saat para pemain menemukannya untuk pertama kali di dalam game.
Karena itu, ini tidak akan semudah atau sesederhana, katakanlah, jalur pencarian baru, misalnya, bukan? Pasti akan ada hal-hal di sana yang harus digunakan oleh para pemain. Mereka harus memperhatikan dunia Azeroth di sekitar mereka.
Mereka harus menggunakan mata mereka, dan mereka harus menggunakan indera mereka. Dengar, mereka harus benar-benar menyesuaikan diri dengan dunia Warcraft dan mudah-mudahan dapat menggunakan keterampilan berpikir kritis dan menyatukan beberapa hal, dan seperti yang dikatakan Clay, bergantung pada teman mereka, teman mereka, untuk mendapatkan teman baru untuk memecahkan masalah dan mencari tahu.
Q: Dengan Season of Discovery, apakah tingkat kesulitan diturunkan? Karena Classic dikenal memiliki tingkat kesulitan yang lebih tinggi, apa pengaruh Season of Discovery terhadap tingkat kesulitan permainan?
Nora: Jadi kami mengantisipasi bahwa dengan menambahkan rune baru dan kemampuan baru serta mengubah meta dengan cara tersebut, permainan akan menjadi lebih mudah.
Oleh karena itu, karena kami mengantisipasi hal tersebut, kami telah melakukan penyesuaian untuk memastikan bahwa dunia masih terasa sangat berbahaya, untuk memastikan bahwa pemain tidak bisa begitu saja memasuki sebuah zona, menarik semua musuh yang ada di zona tersebut, dan bertahan hidup dari pertemuan itu.
Jadi kami telah membuat penyesuaian pada damage yang ditimbulkan oleh musuh dan di alam liar untuk memastikan bahwa dunia masih terasa berbahaya dan kontennya tetap menantang dengan cara yang sesuai dengan Classic.
Q: Jadi, salah satu hal yang sangat saya tunggu-tunggu sebagai seseorang yang bermain di server PvP adalah balancing faction. Saya sangat senang dengan hadirnya hal tersebut di Season of Discovery, tetapi saya hanya ingin tahu: apakah ada alasan tertentu yang membuat hal tersebut tidak diimplementasikan di server utama beberapa tahun yang lalu, atau hanya karena keterbatasan teknologi? Saya hanya ingin tahu mengapa hal itu tidak terjadi, tapi saya senang hal itu terjadi sekarang.
Nora: Jadi ada beberapa alasan, tetapi saya pikir salah satu postingan kami agak menyinggung fakta ini ketika kami berbicara tentang balancing faction, tetapi secara teknis ada pro dan kontra untuk menerapkan balancing faction di server, bukan?
Jadi salah satu potensi kontra adalah, jika penegakan keseimbangan faksi dipicu, maka pemain yang terlambat bergabung ke dalam permainan mungkin tidak dapat bermain dengan teman-teman mereka yang bermain di Horde.
Event PvP di Ashenvale dan juga konten open-world yang direncanakan di masa depan dalam kurung level selanjutnya, kami pikir sekarang adalah waktu yang tepat, terutama mengingat Season of Discovery kami menjadi tempat eksperimental semacam itu, tempat di mana kami benar-benar mencoba semua ide yang sangat menyenangkan dan mengasyikkan ini, ini seperti, yah, jika kami mengambil pendekatan yang benar-benar eksperimental pada musim ini.
Dan kami berencana untuk memantau dan menyesuaikan perlindungan penegakan balancing faction kami. Kami merasa cukup percaya diri dengan kemampuan kami untuk melakukan perubahan jika diperlukan. Tapi itu adalah waktu yang tepat. Kami bereksperimen dengan berbagai hal di musim ini.
Clayton: Sesuatu yang dikatakan oleh Nora adalah keinginan para pemain untuk hal ini. Dan itu tentu saja sesuatu yang telah kami dengarkan, dan kami telah mendengar sejak lama bahwa para pemain menginginkan faksi yang seimbang di ranah PvP.
Dan saya pikir itu benar-benar karena itu, elemen tambahan yang dibawa ke dalam game ketika itu terjadi di mana Anda harus waspada terhadap lingkungan sekitar karena Anda mungkin berjalan ke wilayah faksi yang berlawanan di mana ada lebih banyak kehadiran mereka dan Anda memiliki PvP con, bendera untuk itu terus menyala. Hal ini menambahkan elemen di sana yang tidak pernah ada di ranah PvE, dan beberapa pemain sangat menikmatinya.
Meskipun demikian, kami ingin memberikan peringatan bahwa bagi pemain yang belum pernah mengalami ranah PvP dengan faksi yang seimbang, katakanlah mereka bermain di ranah PvP yang didominasi oleh satu sisi atau sisi lainnya, dan itu sudah ada.
Di ranah PvE, pemain dapat melompat, dan terlepas dari berapa pun keseimbangan faksi di ranah tersebut, mereka dapat melakukan roll faksi mana pun tanpa batasan. Hal ini tentu saja merupakan sesuatu yang menarik dan sesuatu yang sangat ingin kami coba, dan kami merasa percaya diri saat ini. Selain itu, seperti yang dikatakan Nora, jika ternyata kami semua salah, jika ternyata tim pengembang dan para pemain kami selama ini salah, dan tidak ada yang benar-benar menginginkan ranah PvP dengan keseimbangan faksi, kami dapat mengubah arah jika perlu.
Q: Banyak orang yang mengatakan bahwa Rune Engraving Systems membuat karakter WoW mereka menjadi sangat kuat. Bagaimana Anda menyeimbangkan mekanisme ini untuk menciptakan pengalaman bermain yang sesuai?
Clayton: Ini menarik. Kami mengikuti diskusi online, dan ada beberapa kekhawatiran bahwa memperkenalkan sesuatu seperti ini hanya akan membutuhkan pembaruan keseimbangan biasa. Dan tentu saja ini adalah sesuatu yang, seperti yang Nora sebutkan sebelumnya, kami menyeimbangkannya untuk bersenang-senang. Kami ingin setiap kelas memiliki sesuatu yang menyenangkan yang terkait dengannya-sesuatu yang baru yang dapat mereka lakukan.
Kami juga tidak ingin class tertentu terasa terlalu kuat, dan jika ternyata mereka dapat maju melalui perjalanan kenaikan level dengan mata tertutup atau menjalankan konten instance tanpa melihat ke atas dari keyboard atau menonton acara TV di samping atau semacamnya, itu mungkin terlalu kuat.
Tetapi saya pikir apa yang kami pikirkan dalam hal penyeimbangan adalah lebih kepada perubahan yang ditargetkan. Jadi kami akan mengamati dengan seksama saat para pemain berpartisipasi dalam permainan, memainkan konten PvE dan PvP mereka, dan kemudian benar-benar melihat titik-titik tertentu di mana kami dapat melakukan penyesuaian untuk memperhitungkannya.
Karena itu, seperti yang Nora sebutkan saat panel WoW Classic What’s Next di Blizzcon, kami ingin beberapa class sebagai bagian dari fantasi. Kami ingin beberapa class terasa kuat; kami tidak ingin yang satu terasa lebih kuat dari yang lain, setidaknya tidak dengan sengaja, tetapi ada sedikit unsur fantasi dengan Season of Discovery saat kamu mendapatkan kemampuan dan mantra baru ini sehingga kelasmu akan terasa sedikit lebih kuat daripada di era Klasik, jadi ada sedikit niat di sana.
Q: Apakah Anda berpikir bahwa karena memiliki jumlah slot yang terbatas pada equipment Anda sejak awal, hal itu akan mengarahkan pemain pada satu gaya bermain tertentu, atau apakah itu hanya untuk membantu kita memulai dan akan ada, katakanlah, misalnya, Mage, apakah ada beberapa cara untuk melakukan heal sebagai mage?
Clayton: Ada, tanpa mengulas terlalu banyak, skenario hipotetis di mana slot rune tambahan dapat ditambahkan ke lebih banyak equipment. Dalam skenario hipotetis tersebut, tim tentu saja siap menghadapi tantangan untuk mencoba menyeimbangkan semuanya, karena hal itu menambah kompleksitas tambahan.
Seperti yang Anda sebutkan, ini akan memungkinkan pemain untuk mengubah cara mereka memainkan kelas mereka, mungkin tidak secara substansial mengubah peran mereka secara total untuk beberapa orang seperti yang lain, tetapi ada niat di sana untuk memungkinkan penyesuaian yang lebih besar dari perangkat seseorang seiring berjalannya waktu.
Nora: Kami pikir ada banyak potensi untuk kustomisasi yang Clay sebutkan. Di Season of Discovery, kami sebenarnya memulai dengan lebih banyak rune daripada yang kami miliki sebelumnya, dan kemudian kami harus mengurangi hanya karena kerumitannya.
Kami hanya berpikir, “Oke, ini konyol. Seperti, para pemain mungkin tidak akan suka dengan banyaknya hal yang terjadi, Anda tahu?” Jadi kami pikir kami telah mencapai tempat yang sangat menyenangkan di mana ada banyak potensi untuk eksperimen yang sangat menyenangkan. Dan seperti yang disinggung Clay, pasti ada potensi untuk kombinasi rune yang mengubah kelas yang lebih menarik di kemudian hari.
Q: Namun secara keseluruhan, apakah kalian memiliki semacam strategi untuk seberapa berbeda rencana kalian dalam membuat serangan 10 orang yang baru dibandingkan dengan rilis aslinya? Seberapa mengejutkankah itu akan terjadi?
Nora: Saya ingin mengatakan bahwa mengejutkan bukanlah kata yang tepat untuk digunakan, tetapi saya akan mengatakan bahwa pertarungannya pasti akan menjadi sebuah tantangan. Akan ada mekanisme yang akan sangat bermanfaat bagi para pemain untuk memperhatikan, memperhatikan, dan mempelajari tarian pertarungan untuk menaklukkan setiap bos.
Ada mekanisme baru yang unik, menyenangkan, dan menarik bagi para pemain untuk ditemukan di Blackfathom Deeps, serta konten PvE di masa depan yang telah kami siapkan.
Ada suatu masa ketika, menjelang Blizzcon dan mencoba memutuskan bagaimana kami akan memfasilitasi demo Blizzcon, kami berdiskusi sebagai sebuah tim, seperti seberapa besar pertarungan bos yang akan dihadapi pemain dalam demo ini.
Haruskah kami mengungkapkan, atau haruskah kami menjelaskan, bahwa, Anda tahu, melakukan hal-hal tertentu dapat membuat pertarungan menjadi jauh lebih mudah bagi Anda jika Anda dapat mengoordinasikan dan melakukan hal ini? Dan kami telah memutuskan untuk memberikannya kepada para pemain; mereka akan mengetahuinya dengan cepat, saya yakin, tetapi kami ingin memberi mereka pengalaman itu, perasaan pencapaian diri, saat Anda memecahkan teka-teki dan menyadari, “Oh, oke,” dapatkan momen aha yang tepat, dan benar-benar menaklukkan pertarungan bos itu sendiri.
Q: Ketika mencapai level 25, haruskah Anda menghentikan quest apa pun agar tidak merusak awal kenaikan level setelah batas level dinaikkan suatu saat nanti?
Nora: Anda dapat melanjutkan quest sesuka hati Anda, yang akan membatasi pengalaman Anda, jadi Anda tidak perlu khawatir tentang hal itu, dan Anda tidak perlu mencegah diri Anda untuk mendapatkan XP. Kami akan melakukan “capping” untuk para pemain agar tidak khawatir mengenai masalah tersebut.
Mengenai Masa Depan WoW Classic
Q: Saya penasaran dengan masa depan WoW Classic. Apakah akan berlanjut ke ekspansi Legion atau Shadowland, atau akankah Cataclysm Classic menjadi bab terakhir? Akankah Season of Discovery mengarah ke ekspansi lainnya? Bisakah Anda memberi kami petunjuk tentang rencana masa depan untuk WoW Classic?
Nora: Sayangnya, tidak ada rencana untuk melanjutkan Season of Discovery ke ekspansi selanjutnya. Musim ini akan berakhir pada suatu saat di masa depan, dan kami membayangkan bahwa pada saat itu para pemain akan memiliki opsi untuk memigrasikan karakter Season of Discovery mereka ke dunia Era Klasik lain yang mungkin terlihat sangat mirip dengan Era Klasik.
Tapi mungkin tidak selalu identik dengan era klasik lainnya, dan untuk alasan itu atau kami melakukan itu karena atau kami berpikir untuk melakukan itu karena perincian yang kami tambahkan ke Season of Discovery adalah bahwa kami tidak ingin menghilangkan item dari para pemain di akhir musim, tetapi kami juga ingin memberi pemain semacam tempat untuk mengambil karakter musiman mereka dan hidup di Era Klasik secara khusus.
Q: Saya ingin kembali bereksperimen karena ada banyak konten yang dipotong dari World of Warcraft selama bertahun-tahun, seperti medan perang yang akan kita dapatkan di Shara atau mungkin Crypts of Karazhan. Bisakah kita melihat beberapa hal ini dibawa ke Season of Discovery sebagai konten baru karena ini adalah hal yang belum pernah dilihat pemain sebelumnya atau mungkin mereka membacanya secara online dan tidak berpartisipasi saat konten tersebut tersedia secara singkat?
Nora: Saya pikir ada kemungkinan besar para pemain akan menemukannya – mungkin, Anda tahu, para pemain akan mendapatkan keuntungan dari mengunjungi kembali jalur pencarian yang mungkin belum selesai. Akan ada tambahan konten PvE dan PvP endgame di masa mendatang juga.
Jadi kami tidak akan berhenti di Blackfathom Deeps untuk melakukan serangan. Kami tidak akan berhenti di event PvP di seluruh zona Ashenvale. Jadi untuk menjawab pertanyaan apakah para pemain dapat menantikan area-area menarik dan lebih banyak yang belum sempat mereka jelajahi sebagai bagian dari WoW Classic, menurut saya jawabannya adalah ya.
Clayton: Saya pikir tentu saja ada ambisi di tim klasik untuk benar-benar mendorong diri kami sendiri dan mendorong apa yang telah kami berikan kepada para pemain sejauh ini. Dan sekali lagi, setelah berdiskusi dengan komunitas dan mendengarkan para pemain kami, kami telah mengidentifikasi keinginan yang sangat kuat untuk konten baru tersebut, terutama yang belum selesai atau yang hanya terbatas atau disajikan secara terbatas di masa lalu. Jadi ini adalah sesuatu yang, dari sudut pandang ambisi, tentu saja sesuatu yang ingin kami kejar, tetapi tidak ada pengumuman yang bisa kami sampaikan hari ini.
Nora: Tim selalu mengatakan, Kami selalu mengatakan bahwa dunia adalah karakter utama, bukan? Dan memang benar, Azeroth adalah tempat yang luar biasa. WoW klasik dan waktu di mana WoW klasik terjadi dalam sejarah Azeroth adalah hal yang sangat indah. Dan kami menantikan cara-cara yang dapat kami lakukan untuk memberikan kejutan dan kesenangan bagi para pemain kami dalam beberapa bulan dan tahun ke depan.
Q: WoW diluncurkan pada tahun 2004, dan sudah bertahun-tahun bercerita sejak saat itu. Apa rencana Anda di masa depan untuk para pemain baru yang tertarik untuk mulai bermain sekarang tetapi mungkin merasa kesulitan untuk melakukannya karena pengetahuan yang begitu banyak tentang Warcraft?
Clayton: Itu adalah sesuatu yang membuat kami merasa sangat beruntung dengan banyaknya pengalaman klasik yang dapat kami berikan ketika kami melihat sesuatu seperti Season of Discovery karena kami menghadirkan kemampuan baru ini dan kami mulai dari awal di dunia ini.
Tidak perlu banyak pengetahuan tentang pengetahuan atau cerita yang ada di sekitar World of Warcraft bagi pemain baru untuk dapat terjun dan menikmatinya. Dan tentu saja dunia era Discovery Classic yang tidak ada di musim ini juga ada.
Jika mereka tidak menginginkan beberapa lonceng dan peluit baru yang dinikmati para pemain, mereka juga ada. Dan tentu saja, Hardcore juga ada. Dan kami benar-benar terkejut dengan jumlah orang yang belum pernah memainkan World of Warcraft sebelumnya yang telah menemukan jalan mereka ke permainan karena para Hardcore.
Dan sekali lagi, semua itu tidak memerlukan pengetahuan tambahan atau pemahaman tentang di mana ceritanya. Dan saya pikir jika Anda bertanya kepada anggota tim lainnya dan bahkan anggota tim modern lainnya juga, setiap kali kami merilis ekspansi baru, itu akan menjadi lompatan poin yang luar biasa.
Jadi ketika kita melihatnya, kita telah mengumumkan bahwa kelas bencana akan datang. Setiap ekspansi tersebut benar-benar memiliki cerita tersendiri yang dipengaruhi oleh keseluruhan pengetahuan dan sejarah World of Warcraft, jadi mereka benar-benar memberikan beberapa titik lompatan yang fantastis, menurut saya.
Nora: Jangan pernah lupakan perjalanan para pemain saat mereka masuk ke dalam WoW klasik dan mulai bertemu dengan pemain lain, menjelajahi Azeroth, menemukan berbagai hal untuk pertama kalinya, menjalin hubungan dengan pemain lain, dan benar-benar membuat kenangan indah yang akan bertahan seumur hidup.
Clayton: Bahkan dengan game-game strategi real-time yang sudah ada sebelum World of Warcraft keluar, WoW merupakan perkenalan pertama bagi banyak orang terhadap pengetahuan tentang Warcraft, dan seperti yang baru saja Nora sebutkan, pertama kali mereka bertemu dengan beberapa karakter ini adalah dalam perjalanan pribadi mereka melalui Azeroth yang tidak mereka ketahui sebelumnya.
Jadi kami ingin berpikir bahwa ini adalah dari sudut pandang pengetahuan atau penceritaan; ini sebenarnya sangat mudah diakses, dan kami mendorong siapa pun yang memiliki pengalaman dengannya yang mungkin tertarik untuk mencobanya dan, seperti yang dikatakan Nora, membentuk perjalanan pribadi mereka melalui Azeroth.
Q: Apakah ada batasan yang seharusnya tidak dilewati, seperti “Oh tidak, kami tidak diizinkan untuk mengubahnya,” ketika memilih konten baru apa yang akan ditambahkan ke Season of Discovery?
Nora: Jadi, kami tidak memiliki batasan yang konkret dan jelas, tetapi dengan pendekatan kami yang sangat berulang dalam pengembangan, kami memahami Classic, dan kami memahami bagaimana seharusnya Classic terasa dan bagaimana seharusnya dimainkan.
Selama pengembangan Season of Discovery, ada beberapa kali di mana kami memiliki ide yang sangat keren untuk kemampuan rune baru. Kami menambahkannya ke dalam permainan. Dan kemudian kami menyadari selama pengujian dan hanya mencoba untuk melihat bagaimana rasanya, misalnya, tidak seperti sesuatu yang seharusnya ada di World of Warcraft, juga tidak seperti sesuatu yang seharusnya ada di WoW Classic; mungkin rasanya terlalu modern.
Maka dalam kasus-kasus tersebut, kami sangat berhati-hati dalam membuat penyesuaian di mana pun yang masuk akal atau sepenuhnya menghapus rune tersebut dari game, dengan pemahaman bahwa salah satu prioritas kami adalah memastikan bahwa para pemain dapat bereksperimen, bereksplorasi, dan bersenang-senang di WoW Classic secara khusus.
Clayton: Mencoba memikirkan beberapa contoh, gerakan adalah salah satu contoh yang besar. Saya tahu kami mengizinkan prajurit sekarang untuk dapat menyerang, tetapi sebaliknya, saya rasa Anda tidak akan menemukan banyak kemampuan gerakan yang benar-benar radikal atau hal-hal seperti itu yang masuk ke Classic.
Jangan pernah berkata tidak pernah, tentu saja, tetapi seperti yang Nora sebutkan, kami telah mencoba untuk membuat diri kami sedikit lebih terbuka terhadap berbagai hal, jadi kami belum menetapkan aturan yang ketat dan cepat untuk diri kami sendiri dan tentu saja belum mengomunikasikan apa pun yang mengatakan bahwa oke, kami hanya akan mengizinkan rune yang termasuk dalam jenis ini, yang sangat bagus karena memungkinkan lebih banyak fleksibilitas dan eksplorasi tentang apa yang mungkin terjadi.
Q: Apakah disengaja untuk merilis Season of Discovery setelah Wrath of the Lich King selesai, mengingat inti World of Warcraft Classic sudah bertransisi ke Cataclysm?
Clayton: Kami telah mengembangkan Season of Discovery sejak lama, tetapi banyak hal yang diambil dari banyak pemikiran seputar Season of Discovery, dan ide-ide tim untuk itu muncul dari kesuksesan yang kami temukan dengan Season of Mastery. Melihat apa yang benar-benar ditanggapi oleh para pemain dalam hal itu, saya pikir pasti ada banyak diskusi di komunitas tentang tiga hal yang kami dengar secara konsisten.
Hal pertama adalah para pemain menyukai era klasik – perang salib pra-pembakaran yang orisinil, perjalanan era klasik 1 hingga 60. Mereka menyukai class tersebut. Mereka ingin melihat perubahan halus atau tidak terlalu halus yang dilakukan pada setiap kelas tersebut atau penambahan pada kelas-kelas tersebut. Mereka juga menginginkan konten baru di ruang klasik tersebut, dan mereka ingin melakukan semuanya di Azeroth klasik.
Dan ketika kami melihat dan mendengar hal tersebut berulang kali, terutama ketika kami telah melewati ekspansi kami yang lain di Wow Classic, hal tersebut merupakan sesuatu yang benar-benar sesuai dengan kami. Jadi, ketika kami melihat musim baru kami dan apa yang dapat kami capai dan kapan kami dapat mencapainya, waktunya berjalan seperti itu.
Kami mengadakan Blizzcon, dan kami berpikir bahwa kami akan dapat merilis Season of Discovery tidak lama setelah Blizzcon. Jadi tim sangat bersemangat untuk dapat mengumumkannya di Blizzcon dan kemudian langsung bergerak ke dalamnya. Sudah cukup lama sejak kami memiliki Season of Mastery, yang sudah selesai lebih dari beberapa bulan yang lalu. Dan waktunya terasa tepat.
Sangat menyenangkan melihat seberapa baik para pemain menanggapinya, dan tentu saja tentang berita dan semua hal yang harus diumumkan Nora dan anggota tim lainnya di Blizzcon, dan kami sangat senang melihat sekarang para pemain akan memiliki kesempatan untuk benar-benar terjun ke dalam apa yang mereka tanggapi saat mereka bermain dan bagaimana hal tersebut akan berdampak pada musim-musim berikutnya, pengembangan kami di masa depan, dan tentu saja perkembangan Season of Discovery.
Q: Apakah ada rencana untuk bergabung dengan game lain di masa depan, seperti Final Fantasy 14? Karena sang sutradara juga merupakan penggemar WoW, bagaimana kemungkinan kolaborasi dua game MMO RPG terbesar ini?
Nora: Saya sebenarnya tidak tahu kalau sutradaranya juga penggemar WoW, itu sangat menyenangkan. Saya sangat senang. Saya harus mengatakan bahwa tidak ada yang bisa diumumkan mengenai hal tersebut, namun bagi saya pribadi, secara pribadi, hal itu akan membuat saya bersemangat.
Clayton: Saya tahu saya tidak punya banyak hal untuk ditambahkan, tapi hal seperti itu akan sangat menarik.
Nah itulah wawancara kami dengan perwakilan dari Blizzard mengenai World of Warcraft Season of Discovery yang akan dirilis pada 30 November mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post