Terlepas dari permainannya yang makin rumit, Yu-Gi-Oh! masih jadi permainan kartu yang paling banyak digemari di dunia saat ini. Bisa dilihat dari awal perilisan Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL yang sangat sukses dan dinikmati oleh banyak gamer sekaligus dan sangat laris manis dipasaran.
Sebagai bagian dari acara ulang tahun ke-25 Yu-Gi-Oh! Duel Monsters: The Legend of Duelists QUARTER CENTURY yang ke-25 dimana Konami mengundang kami kesana, tim kami berkesempatan untuk mewawancarai Kenichi Kataoka, produser senior Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL, beliau berbicara secara intensif mengenai implementasi AI baru dalam game ini.
Soal Advanced AI Learning / AI Tingkat Lanjut
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sudah diatur untuk memperkenalkan pembelajaran AI ke dalam permainan dan ketika ditanya tentang tujuan desain dari teknologi ini, seperti apakah ini dimaksudkan sebagai alat pembelajaran atau untuk mendorong strategi dan apa yang mungkin terjadi dalam permainan kartu di tingkat kompetitif tertinggi.
Kenichi Kataoka mengatakan, “Tujuan kami di sini adalah untuk mendemonstrasikan bagaimana setiap orang dapat membuat AI mereka sendiri untuk bermain di MASTER DUEL. Ini bukan untuk kami ciptakan, tetapi lebih kepada kami menyediakan antarmuka baru bagi para pemain untuk membuat AI mereka sendiri untuk bermain di MASTER DUEL.”
Mengenai data duel yang digunakan untuk menyediakan AI untuk belajar, Kataoka menyebutkan bahwa mereka mencatat sekitar 100 ribu pertandingan untuk memberi data ke AI.
Lebih lanjut, ketika ditanya apakah para pengembang telah menggunakan model open source yang sudah ada sebelumnya atau model open source apa pun untuk AI, Kataoka menjawab, “Mungkin kami tidak bisa mengatakan ini dibuat dari nol sepenuhnya. Kami menggunakan beberapa kerangka kerja/framework yang sudah ada. Jadi secara teknis bisa dikatakan dari nol, tetapi kami menggunakan library yang sudah ada.”
Terkait dengan pengiriman, apakah program Python yang digunakan untuk membuat AI akan menjadi open source untuk diakses oleh para pemain dan dapat mengirimkan data mereka sendiri, atau apakah akan ada program closed source, Kataoka mengatakan bahwa semuanya masih belum diputuskan.
AI vs CPU Secara Reguler
Tentu saja, dalam hal menerapkan segala bentuk AI, lawan CPU harus diprogram dengan strategi yang tepat agar dapat merespons gerakan pemain yang berbeda. Tentunya, pembelajaran AI tingkat lanjut dapat memprogram dirinya sendiri dengan strategi melalui banyak uji coba. Kami penasaran dengan manfaat sebenarnya dari AI canggih ini yang dapat membuat keputusan sendiri dibandingkan dengan CPU yang hanya diprogram dengan strategi dan hanya memiliki taktik terbaik.
“Salah satu keuntungan yang kami pikirkan adalah tentang layanan. CPU yang selama ini pemain hadapi di Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL sejauh ini bukanlah AI, melainkan hanya program dengan banyak kemungkinan – jika situasi ini terjadi, maka ia akan melakukan ini dan itu. Dan ia juga akan melakukan langkah yang sama jika diberikan situasi yang sama. Jadi, cara kita menyeimbangkan dek CPU adalah dengan mengubah bagian dalamnya – kartu-kartu di dalam dek. Karena seperti yang saya katakan, jika CPU diberikan dek yang sama, mereka akan selalu bermain dengan cara yang sama, dalam situasi yang sama.”
“Namun, AI ini dapat belajar dan dapat membuat keputusan sendiri. Kami pikir hal ini memberikan mereka keunikan tersendiri saat memainkan deck apa pun. Bahkan jika kami tidak mengkalibrasi bagaimana deck berjalan, setiap AI akan bermain secara berbeda dalam skenario yang sama. Jadi, salah satu keuntungan terbesarnya adalah keunikan.”
“Jadi, salah satu tujuan yang kami miliki adalah semua pembuat AI, tidak harus menjadi developer. Orang-orang yang mengembangkan AI, kembangkanlah. Mereka dapat melakukannya satu sama lain dan mencari tahu siapa yang dapat menciptakan yang terbaik, dan itulah yang menyenangkan.”
“Di masa depan, kami ingin mengadakan turnamen di mana semua orang bisa membawa AI mereka dan berkompetisi. Tentu saja, ketika kami melakukan itu, kami akan memiliki peraturan tentang apakah pemain menggunakan dek mereka sendiri atau dek tertentu, dan peraturan ini akan membuat segalanya menjadi lebih menarik, bukan?”
Grandmaster AI
Machine learning sesuatu yang tidak biasa dalam game dan sudah ada AI dengan tingkat keterampilan grandmaster di dunia catur dan mereka dapat bertahan dalam menantang beberapa pemain catur terbaik di dunia. Dalam hal tingkat keterampilan, Kataoka mengatakan bahwa tim pengembang memang memiliki mimpi bahwa suatu hari nanti akan ada AI yang setingkat dengan grandmaster yang sebanding dengan pemain Yu-Gi-Oh! terbaik di dunia.
Namun, dia menambahkan bahwa dia dan tim tidak tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mewujudkan mimpinya tersebut, namun dia berharap bahwa orang-orang akan memajukan AI di masa mendatang, terlepas dari apakah mereka individu, kelompok, atau organisasi.
“Apa yang kami harapkan adalah klub-klub di perguruan tinggi dan universitas suatu hari nanti akan berkolaborasi untuk memiliki semacam klub AI untuk Yu-Gi-Oh! dan mewujudkan mimpi ini.”
Itulah wawancara kami. Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Kenichi Kataoka yang telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami mengenai Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL dan implementasi pembelajaran AI yang semoga sukses kedepannya dan dapat merevolusi game kartunya besutannya tersebut.
Yu-Gi-Oh! Master Duel bisa kamu download dan mainkan gratis di PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC, serta Android dan iOS. Jadi seperti yang bisa dilihat, mereka benar-benar serius ingin membangun komunitas lintas platform yang fleksibel. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate seputar game-game terbarunya melalui website resminya DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post