gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Tema Baru yang Lebih Serius, Wawancara Digimon Survive dengan Kazumasa Habu

Fadhil by Fadhil
July 4, 2022
in Konsol, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Tema Baru yang Lebih Serius, Wawancara Digimon Survive dengan Kazumasa Habu

Rangkuman wawancara terbaru kami dengan produser Kazumasa Habu yang membahas lebih dalam Digimon Survive

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Setelah sempat mengalami penundaan panjang sampai beberapa kali, akhirnya Digimon Survive akan segera rilis menjelang akhir bulan ini. Antisipasi fans terutama semakin memuncak belakangan ini dengan beragam update baru dari Bandai Namco, ditambah lagi rasa penasaran akan sebuah game Digimon dengan tema yang lebih serius. Untuk mendapat insight lebih dalam dari gamenya, belum lama ini kami telah melakukan sesi wawancara eksklusif dengan produser Kazumasa Habu.

Karena hanya dibatasi pada lima pertanyaan, kami memastikan untuk menanyakan beberapa hal yang paling mengundang rasa penasaran, seperti beberapa keputusan yang diambil akan konsep gamenya sendiri. Ok daripada penasaran, kamu bisa langsung simak rangkuman diskusi lengkapnya di bawah ini!

Q: Beberapa karakter utama dalam game ini menggunakan Digimon yang kurang begitu dikenali sebagai partnernya seperti Floramon, Shakomon, Labramon, and Kunemon. Bisakah anda menjelaskan soal keputusan untuk memberi spotlight lebih pada semua Digimon tersebut?

Habu: Kami merasa kalau ada banyak Digimon yang belum benar-benar diberi kesempatan untuk bersinar banyak di franchisennya sejauh ini. Secara pribadi, saya ingin menggunakan game ini sebagai kesempatan untuk menemukan tempat bagi Digimon tersebut untuk mendapat sorotan lebih, dan untuk menunjukkan pesona dan kemampuan unik mereka kepada fanbase secara keseluruhan.

Q: Kita sudah tahu kalau karakter bisa saja mati berdasarkan pada keputusan penting, tapi bisakah anda memberi tahu kalau ada semacam akibat lain jika ada unit yang gugur di pertempuran?

Habu: Efek dari performa pertempuran hanya terbatas pada pertempuran itu, yang berarti kalu unit yang dipaksa mundur dalam battle tidak dianggap seolah mereka telah mati.

Q: Apakah anda bisa menjelaskan soal syarat atau kondisi khusus untuk melakukan evolusi Digimon?

Habu: Partner karakter utama Digimon akan berkembang seiring jalannya cerita. Bagaimana setiap Digimon berevolusi akan tergantung pada poin “Karma” yang diperoleh pemain melalui keputusan yang dibuat selama cerita. Akibatnya, tidak mungkin untuk membuka kunci setiap Digivolution selama satu kali bermain game.

Digimon karakter pendamping Anda akan membuka acara Digivolution mereka dengan mengakses cabang cerita tertentu atau dengan mengembangkan ikatan yang kuat dengan karakter pemain. Sementara itu, monster liar dapat berevolusi dengan menggunakan item khusus yang dapat diperoleh dengan mencari atau melalui cara lain.

Q: Untuk sistem battlenya, bagaimana anda melakukan balancing pada bagian strategi atau memberi Digimon skill yang terlalu kuat?

Habu: Pertempuran menggunakan format pertempuran taktis klasik. Tergabung dalam kerangka ini adalah elemen evolusi Digimon dan sistem elemen segitiga. Sementara evolusi pada dasarnya menghasilkan peningkatan skala besar dari kemampuan Digimon, penggunaan level untuk meningkatkan statistik serta keuntungan yang diterima oleh fitur atau elemen topografi memungkinkan Digimon yang kurang berevolusi untuk mengalahkan yang lebih berkembang.

Pada awal setiap pertempuran, maksimum 10 unit akan dipilih untuk berpartisipasi — maksimum sebenarnya mungkin kurang dari itu, tergantung pada pertempuran. Unit kemudian bergiliran bergerak, berdasarkan skor Kecepatan mereka. Saat giliran unit pemain, pemain memilih perintah — misalnya, Perintah Pindah membuat unit bergerak di sepanjang kotak di medan perang.

Setiap monster memiliki kemampuan yang berbeda dalam hal seberapa jauh mereka dapat bergerak dan apakah mereka mampu memanjat ke ketinggian yang lebih tinggi atau tidak. Jika musuh berada dalam jangkauan serangan, pemain dapat memilih Perintah Serangan, di mana jangkauan serangan berbeda berdasarkan jenis serangan.

Kerusakan yang ditimbulkan tergantung pada berbagai variabel, termasuk elemen arah (menyerang dari samping atau dari belakang), elemen ketinggian (menyerang dari atas), atribut monster (Data, Virus, Vaksin), dan elemen serangan (Fire, Water, Wind, Earth, Light, Dark).

Monster juga dapat menggunakan SP untuk mengeksekusi serangan atau mengembangkan unit. Meskipun mengevolusikan unit ke status Digivolution yang telah dibuka kuncinya akan meningkatkan kemampuannya secara dramatis, SP akan terus dikonsumsi saat dalam status berevolusi. Ketika evolusi dibatalkan, dan unit kembali ke keadaan kurang berevolusi, SP akan dipulihkan secara bertahap setiap belokan.

Selain itu, SP dapat dipulihkan dengan menerima dukungan dari sekutu dengan terlibat dalam percakapan tertentu dengan mitra atau dengan menggunakan item tertentu. SP adalah sumber energi utama dalam pertempuran dan karena itu harus dikelola dengan sangat hati-hati.

Q: Dari trailernya kita bisa lihat kalau tim developer punya kecintaan besar pada Digimon Adventure. Bisakah anda membahas soal inspirasi yang diberi Adventure pada Survive?

Habu: Dari segi cerita dan setting, judul ini tidak berbagi elemen apapun dengan Digimon Adventure. Namun demikian, pengaruh sutradara seri Digimon Adventure, konsepsi Hiroyuki Kakudo tentang berbagai identitas visual Digimon cukup kuat. Dalam hal itu, Digimon Survive kurang berkonsentrasi pada elemen digital Digimon dan memperlakukan mereka sebagai makhluk misterius dan mistis dari alam semesta alternatif.

Meskipun cerita dimulai dalam situasi yang mirip dengan yang terlihat di Digimon Adventure, satu perbedaan utama adalah bahwa para pahlawan Digimon Adventure dipandang sebagai “yang terpilih”, sedangkan protagonis dari judul kami adalah anak-anak biasa yang terjebak dalam peristiwa di luar kendali mereka. . Akibatnya, mereka masing-masing memiliki respons mereka sendiri terhadap situasi tersebut — beberapa menerima monster mereka sementara yang lain menolaknya, beberapa belajar mengatasi masalah mereka dan tumbuh, sementara yang lain hancur di bawah tekanan. Sedangkan protagonis remaja kita menjalani cobaan yang tidak selalu mengarah pada hasil yang positif, ceritanya memiliki beberapa kesamaan dengan novel seperti Lord of the Flies.

Nah, itulah rangkuman wawancara kami dengan produser dengan Kazumasa Habu. Semoga rangkuman di atas bisa memberi insight lebih pada Digimon Survive. Tidak ketinggalan juga kami ingin ucapkan terima kasih pada pihak Bandai Namco yang sudah memberi kesempatan untuk terlibat dalam diskusi ini.

Digimon Survive rencananya akan rilis di Jepang pada 28 Juli 2022 mendatang yang kemudian disusul satu hari setelahnya untuk versi global. Gamenya sendiri akan hadir untuk platform PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch dan juga PC. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate dari gamenya termasuk franchise game Digimon lain pada akun Twitter resminya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoDigimon SurviveInterviewNintendo SwitchPCPS4PS5WawancaraXbox OneXbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Game Dating Sim Vtuber Minato Aqua Hololive Kembali Bagikan Detail Baru

Next Post

Anime Solo Leveling Resmi Diumumkan, Tayang Tahun 2023

Related Posts

Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
The Blood of Dawnwalker, RPG bertema vampir, dipastikan akan dirilis dalam bentuk disc yang berisi keseluruhan.
Berita

The Blood of Dawnwalker Dipastikan Punya Full Data di Disc, Tanpa Denuvo

July 21, 2026
Capcom mengumumkan perubahan besar untuk Monster Hunter Wilds yang bakal mempermudah pemain karena lebih murah.
Berita

Harga Game Monster Hunter Wilds Akan Turun Permanen

July 17, 2026
PlayStation kembali memamerkan Marvel's Wolverine lewat trailer sinematik keren dan penuh aksi berjudul 'Ain't No Hero'
Berita

Marvel’s Wolverine Pamer Trailer Sinematik Baru yang Penuh Aksi Badass

July 17, 2026
Next Post
Anime Solo Leveling Resmi Diumumkan, Tayang Tahun 2023

Anime Solo Leveling Resmi Diumumkan, Tayang Tahun 2023

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd