Sejak rilisnya Monster Hunter World pada 2018 lalu, Capcom telah berhasil meningkatkan kedudukan Monster Hunter hingga menjadikannya sebagai franchise tersukses mereka. Memanfaatkan puncak popularitasnya yang berada di atas angin, mereka kembali membawa kejutan lewat rilisnya Monster Hunter Rise yang tidak kalah solidnya dan kebetulan akan segera hadir di platform PC.
Kehadiran game ini di PC tentu mendapat sambutan luar biasa dari banyak fans, karena dengan ini basis komunitas gamenya bisa meningkat drastis dan bahkan jauh lebih aktif apalagi karena ada tambahan expansion besar “Sunbreak” yang juga dijadwalkan rilis sebentar lagi. Untuk mendapat informasi lebih dalam mengenai persiapan rilis versi PC gamenya, kami kebetulan sudah mendapat kesempatan untuk mewawancarai Sunano Genki selalu produser versi PC untuk Monster Hunter Rise serta Tsujimoto Ryozo yang merupakan produser untuk expansion Sunbreak.
Sesi wawancara yang kami lakukan via email ini merangkum beragam informasi penting, baik itu dari latar belakang pengembangan gamenya hingga jawaban lain yang ditujukan untuk menjawab rasa penasaran dari fans.
Q: Sudah ada konfirmasi kalau rilis versi PC ini membawa semua konten Monster Hunter dari Nintendo Switch, lalu bagaimana dengan hadiah yang didapat dari Amiibo?
A: Versi Steam tidak akan memiliki tambahan konten Amiibo seperti yang ada di versi Nintendo Switch, ini tentunya termasuk layered armord atau hadiah lain.
Q: Saat ini sudah ada banyak game PC yang menghadirkan efek grafis andalan seperti Ray Tracing, kenapa Monster Hunter Rise tidak ikut mengimplementasikannya?
A: Monster Hunter Rise adalah game yang dimulai dengan ide “membuat sebuah game Monster Hunter baru di konsol portabel”, dan kami awalnya berencana untuk merilisnya di Nintendo Switch saja. Setelah versi Nintendo Switch diumumkan, kami menerima banyak permintaan dari para gamer PC di berbagai wilayah untuk merilis game tersebut di platform pilihan mereka, dan sebagai hasilnya, kami memutuskan untuk membuat versi PC ini (Steam).
Dengan kata lain, setelah pengembangan versi Nintendo Switch selesai sampai batas yang ditentukan, kami langsung membentuk tim pengembangan terpisah untuk versi Steam dan memulai proses produksi, itulah sebabnya tanggal rilis untuk Nintendo Switch dan versi PC (Steam) dari Monster Hunter Rise berbeda. Proses pengembangan untuk implementasi Ray Tracing saat ini juga sedang berlangsung.
Kami memang mempertimbangkan dukungan Ray Tracing pada tahap awal pengembangan, tapi hasilnya ini menjadi proses yang sangat memakan waktu, karena itulah kami kembali menimbang waktu berbeda karena ingin bisa membawa Monster Hunter Rise segera ke para pemain PC.
Q: Mengetahui bagaimana versi PC ini sudah mendukang resolusi 4K dan kualitas texture yang lebih baik, apakah tim developer harus merombaknya dari awal khusus untuk port PC ataukah gamenya sudah dikembangkan dengan kualitas seperti ini?
A: Dalam proses pengembangan grafis untuk versi Nintendo Switch, kami awalnya juga membuat tekstur resolusi tinggi terlebih dahulu, dan kemudian memutuskan bagaimana menanganinya sambil mempertimbangkan performa maksimal yang bisa diraih gamenya. Untuk alasan ini, texture resolusi tinggi yang dapat diatur dalam opsi grafik versi Steam menggunakan tekstur yang sudah dibuat tersebut.
Selain itu, karena game PC dapat meningkatkan jumlah memori grafis yang tersedia tergantung pada spesifikasi yang dimiliki, kami telah menambahkan fitur dalam opsi grafis yang dapat digunakan untuk meningkatkan kualitas visual. Secara khusus, pemain bisa mengakses fitur opsional yang memberi opsi kualitas resolusi rendering dan lain sebagainya yang bisa mengubah keseluruhan kualitas grafis. Tidak ketinggalan, kami juga menambahkan berbagai fitur lain, seperti kemampuan mengatur efek bayangan dinamis dan dihilangkannya animasi monster saat dilihat dari kejauhan.
Q: Melihat PC yang terasa seperti platform terbuka dibandingkan Nintendo Switch, seberapa sulit bagi tim developer untuk mengatasi beragam bug yang ada?
A: Tidak seperti game konsol di mana kami dapat menjamin performa stabil pada platform tertentu, game PC bisa dimainkan di berbagai platform dengan spesifikasi berbeda, termasuk dukungan OS dan kartu grafis yang terus mengikuti perubahan pangsa pasar, jadi kami harus berhati-hati mempertimbangkan ruang lingkup kinerja yang terjamin.
Seperti yang anda sebutkan, ada banyak masalah yang hanya terjadi di ruang lingkup platform PC, yang tentunya memiliki berbagai kondisi berbeda tergantung dari pemainnya, jadi kami sudah mengetes gamenya di sebanyak mungkin platform PC yang tersedia di perusahaan Capcom sebelum siap merilisnya.
Meskipun kami sudah merasakan gameplay nyaman yang sesuai dengan tuntutan spesifikasi, mungkin ada kasus di mana game berjalan secara berbeda tergantung pada kondisi PC yang dimiliki setiap pemain (misalnya, seperti efek pengaturan perangkat lunak anti-virus). Jika kamu memang berujung mengalami masalah, maka silahkan untuk mengecek bagian troubleshooting yang nantinya akan kami sediakan, dan jika kamu masih tidak dapat menyelesaikan masalah yang ada, silakan langsung hubungi layanan customer service yang sudah kami sediakan.”
Q: Ada sebagian pemain yang mencoba memodifikasi save data mereka untuk mendapatkan armor set tangguh, jadi apakah ada solusi untuk mengatasi situasi tidak adil seperti ini?
A: Kami tidak ingin memberikan detail spesifik, tapi yang jelas kami sudah mengambil tindakan apa pun yang dianggap perlu demi menghindari adanya kecurangan.
Q: Monster Hunter Rise punya tuntutan spesifikasi yang cukup ramah, seperti bagaimana ada banyak PC yang dapat menjalankannya tanpa masalah. Seberapa sulit untuk bisa membuat gamenya teroptimisasi?
A: Monster Hunter Rise awalnya dikembangkan dengan fokus ke platform Nintendo Switch sebagai titik awal, jadi tujuan kami adalah membuat game dengan kualitas terbaik yang dapat diekspresikan di platform tersebut. Sementara untuk Monster Hunter Rise versi Steam, kami mengembangkan gamenya dengan mindset kalau ini tidak hanya dapat dimainkan di platform PC kelas atas, tapi kami harus bisa membawanya ke pengguna dengan berbagai spesifikasi khususnya sendiri. Saat mengembangkan versi Nintendo Switch menggunakan RE:ENGINE, kami memprioritaskan kinerja sambil mengoptimalkan berbagai aspek pembuatan wujud grafis untuk memperluas jangkauan ekspresinya.
Karena RE:ENGINE adalah mesin pengembangan game internal yang umum di Capcom, kami dapat menjalin kolaborasi dengan tim pengembang engine tersebut secara aktif. Ada banyak kesulitan yang dialami saat berusaha mengembangkan game “Monster Hunter” pertama yang menggunakan RE:ENGINE, tapi saya yakin kami dapat menyuguhkan wujud game yang nyaman melalui proses trial and error yang panjang.
Q: Apakah Monster Hunter Rise akan memiliki semacam kolaborasi spesial di PC?
A: Monster Hunter Rise versi Steam dikembangkan sebagai tanggapan atas banyak permintaan dari pengguna sejak rilis gamenya di Nintendo Switch, dan kami ingin membuat pengalaman berburu yang unik dan dibuat secara khusus untuk pemain PC. Alhasil, pengembangan game ini dimulai dengan keinginan untuk menghadirkan pengalaman berburu yang tidak kalah unik.
Untuk alasan tersebut, kami sudah melalui proses pengembangan ekstra yang dikhususkan untuk membawa pengalaman berbeda untuk dirasakan di versi PC. Kami mash tidak berencana untuk membuat perubahan apa pun pada sistem gameplay, penerapan fitur baru, atau membawa konten eksklusif apapun untuk versi PC yang akan secara signifikan mengubah gameplay atau pengalaman bermain Monster Hunter Rise itu sendiri.
Selain pertanyaan yang sudah kami sampaikan, tim developer dari Capcom juga sudah berbaik hati memberi tambahan FAQ dari sisa pertanyaan kami mengenai Monster Hunter Rise yang bisa kamu cek langsung di bawah ini.
Q: Trailer baru untuk Monster Hunter Rise: Sunbreak sudah dipamerkan pada event The Game Awards tahun lalu. Apakah mungkin untuk mendapat informasi lebih mengenai monster yang diperlihatkan pada video tersebut?
Tsujimoto: Monster baru di PV tersebut adalah Lunagaron, dan itu adalah monster pertama yang nantinya muncul di expansion Sunbreak. Namun, apa yang kami tunjukkan di video bukanlah keseluruhan cerita dari monster ini, karena dia akan memburu para Hunter dengan taktik yang tidak terduga, karena itu kami berharap para pemain bisa menantikannya. Sebagai tambahan lagi dari video tersebut, cerita di expansion ini akan membawa pemain pada sebuah wilayah Hub baru bernama Elgado.
Elgado adalah rumah baru bagi para pemain sebelum bersiap memulai aktivitas berburu mereka, yang mana ini juga merupakan tempat yang berkaitan dengan karakter Rondine yang sebelumnya sempat ditemui pemain di Monster Hunter Rise. Kami harap para pemain bisa menantikan berita lebih lanjut tentang kisah seru seperti apa yang akan menanti di Elgado.
Q: Monster Hunter Rise: Sunbreak akan dirilis bersamaan untuk Nintendo Switch dan PC, apa alasannya?
Tsujimoto: Monster Hunter Rise awalnya diproduksi secara khusus untuk Nintendo Switch, tapi kami menerima permintaan dari banyak pemain di berbagai wilayah yang juga ingin mencicipi gamenya di PC. Menanggapi hal ini, kami memutuskan untuk membuat versi Steam, karena itulah tanggal rilis awalnya berbeda. Kami saat ini sedang mengembangkan Monster Hunter Rise: Sunbreak dengan mempertimbangkan kedua latar belakang di atas, karena itu kami jadi bisa berfokus untuk membawa gamenya kali ini di kedua platform pada saat bersamaan.
Q: Seberapa jauh Monster Hunter Rise versi PC mendapat dukungan update saat rilisnya nanti?
Sunano: Kami berencana untuk merilis Monster Hunter Rise versi PC via Steam dengan konten hingga update Ver. 3.6.1 (termasuk kolaborasi Sonic dan event quest lainnya). Selain itu, kami berencana untuk menyinkronkan konten distribusi dengan versi Nintendo Switch pada akhir Februari 2022. Jadinya tidak akan ada event quest baru yang tersedia untuk versi Steam antara waktu rilisnya dan waktu itu sinkron distribusi konten, tapi ketika updatenya sudah dirilis, semua event quest yang sebelumnya tersedia untuk versi Nintendo Switch akan dirilis sekaligus.
Q: Apakah ada yang ingin ditambahkan kepada para pembaca?
Tsujimoto: Kami telah bekerja keras untuk membuat Monster Hunter Rise: Sunbreak menjadi game yang lebih menyenangkan untuk dimainkan. Kami berencana untuk menyiapkan monster yang dihidupkan kembali dari seri lama, penambahan elemen aksi, konten baru yang menantang, dan masih banyak lagi. Karena itu kamu berharap agar para pemain bersabar menantikan lebih banyak update baru di masa mendatang.
Q: Seperti yang sempat anda bahas tadi, kapan kita bisa mendapat update baru mengenai Monster Hunter Rise: Sunbreak?
Tsujimoto: Kami sedang bekerja keras untuk memberikan pemain informasi baru pada musim semi tahun ini, jadi harap dinantikan sampai momen tersebut tiba.
Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami bersama Sunano dan Tsujimoto-sensei mengenai Monster Hunter Rise. Kami ingin ucapkan terima kasih kepada mereka yang sudah mau menjawab pertanyaan dengan mendetail serta Capcom atas kesempatannya.
Monster Hunter Rise saat ini sudah tersedia di Nintendo Switch, dengan rilis versi PC yang akan menyusul pada 13 Januari mendatang. Sementara untuk expansion terbaru Sunbreak sudah direncanakan rilis pada musim panas tahun ini. Kamu juga bisa cek review lengkap gamenya yang sudah kami rangkum DI SINI.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post