gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Yosuke Naito – Lebih dalam Mengenai Peran Bandai Namco Studios Malaysia!

Fadhil by Fadhil
February 1, 2024
in Wawancara
0
Pada wawancara ini kami telah berdiskusi dengan Yosuke Naito mengenai peran besar Bandai Namco Studios Malaysia

Pada wawancara ini kami telah berdiskusi dengan Yosuke Naito mengenai peran besar Bandai Namco Studios Malaysia

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Memahami peran developer dalam mengembangan game-game terbaik mereka selalu memberi begitu banyak insight menarik. Tim kami sendiri kebetulan sudah mendapat kesempatan untuk mewawancarai Yosuke Naito selalu Chief Operating Officer untuk Bandai Namco Studios Malaysia, dan bisa dibilang diskusi kali ini lumayan menjawab rasa penasaran kami, lebih spesifiknya juga dari kontribusi studio Bandai Namco di Malaysia sendiri dalam mengembangkan game kelas AAA andalan mereka.

Q: Bisakah anda menjelaskan peran Bandai Namco Studios Malaysia dalam membantu pengembangan game-game andalan perusahaan?

Yosuke Naito: Kami menangani beragam judul, mulai dari yang bergaya realistis hingga yang lucu. Pekerjaan utama kami adalah produksi aset karakter dan lingkungan, serta seni konsep, animasi, dan cutscene.

Q: Ada rasa antusiasme tersendiri saat mengetahui kalau tim anda ternyata menangani render untuk Armored Core VI. Jadi bagaimana rasanya saat mendapat respon yang begitu positif tersebut?

Yosuke Naito: Menurut saya, yang penting adalah untuk lebih vokal terlibat dalam judul-judul judul-judul terpanas sehingga kreativitas kami diakui. AC6 adalah judul yang telah menarik banyak minat di Malaysia juga, jadi kami merasa perlu bagi kami untuk berbagi tentang keterlibatan kami dalam judul-judul seperti itu, bahkan sebagian.

Q: Selain itu apakah ada peran yang ikut anda dan tim di Malaysia pegang untuk pengembangan Tekken 8?

Yosuke Naito: Untuk yang berada di Malaysia, kami menciptakan cukup banyak kostum yang terlihat pada banyak karakter. Kami juga terlibat dalam produksi seni konsep untuk mereka, belum lagi produksi animasi karakter dalam game. Kami juga membuat beberapa panggung di Malaysia. Singkatnya, studio kami di Malaysia mampu bersinar di beberapa area produksi.

Q: Banyak orang menganggap jika kamu termasuk fresh graduate, maka kamu tidak “diperbolehkan” untuk mengincar beragam posisi tertinggi. Bisakah anda menjelaskan proses pelatihan yang diberi Bandai Namco Studios Malaysia untuk para lulusan baru ini?

Yosuke Naito: Nyatanya sama sekali tidak demikian! Memang sulit bagi lulusan baru untuk bergabung dengan studio kami dan langsung terlibat dengan sebuah game terkenal. Kami memiliki pelatihan selama 3 bulan di studio kami, untuk para lulusan baru dan juga mereka yang belum pernah bekerja di industri game. Mereka mempelajari semua hal seperti metode produksi dan pipeline, perlahan-lahan terbiasa bekerja dengan tenggat waktu. Anggota baru ini akan ditempatkan ke dalam proyek berdasarkan kemampuan dan minat mereka, sehingga anggota yang masuk dengan tingkat keterampilan atau potensi tertentu sering kali langsung ditugaskan ke proyek-proyek yang lebih terkenal. Tentu saja, keberuntungan memang berperan sampai batas tertentu, tetapi kami senang memiliki anggota yang baik untuk mengerjakan proyek-proyek yang baik.

Q: Masih dari pertanyaan serupa, jika ada dari para pembaca yang tertarik untuk bergabung dengan tim anda, kira-kira apa yang paling anda cari atau apresiasi dari portofolio / demo reel?

Yosuke Naito: Meskipun memenuhi tingkat keterampilan tertentu adalah prasyarat, faktor yang paling penting adalah hasrat Anda terhadap apa yang Anda lakukan. Anggota muda biasanya menunjukkan banyak pertumbuhan setelah bergabung dengan kami, bahkan jika mereka memulai dengan sedikit kekurangan dalam keterampilan tertentu. Ada atau tidak adanya semangat selalu terlihat dalam pekerjaan Anda. Kami akan menyambut siapa pun yang memiliki semangat tersebut dengan tangan terbuka, dan orang-orang seperti itu sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama.

Terima kasih untuk Yosuke Naito atas waktunya dalam wawancara berikut, dan semoga saja rangkuman diskusi di atas bisa memberi insight bermanfaat, terutama bagi yang tertarik untuk bisa berkarir di industri game.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoBandai Namco Studios MalaysiaInterviewWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Review Granblue Fantasy Relink – Penantian 7 Tahun yang Tidak Sia-Sia!

Next Post

Stellar Blade Kembali Dipamerkan, Siap Rilis April 2024!

Related Posts

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Di Tokyo Game Show 2026, kami mendapat kesempatan interview dengan Yuya Tomiyama selaku Main Producer dan Yoshiyuki Serizawa selaku Director.
Konsol

Wawancara Gundam Rogue Orbit dengan Yoshiyuki Serizawa dan Yuya Tomiyama – Bawa Cerita 20 Jam dan Kebebasan Racik Build!

October 6, 2026
Salah satunya adalah Dhanesh Wigneswaran asal Malaysia, finalis Manufacturers Series tahun ini yang turun membela Volkswagen.
Event

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Dhanesh Wigneswaran yang Bawa Nama Asia Tenggara di Gran Turismo World Series

October 6, 2026
Mega Man Dual Override jadi seri utama klasik baru setelah Mega Man 11, dan kali ini ada beberapa hal menarik yang disiapkan.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Mega Man Dual Override dengan Capcom – Dua Karakter, Dua Cara Menaklukkan Stage!

September 29, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Junzo Hosoi dan Daiki Fukui dari ajang Tokyo Game Show 2026 yang membahas lebih dalam soal Atelier Karia
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Atelier Karia dengan Gust – Menciptakan Penerus Seri Memories yang Sangat Unik!

September 24, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Shuhei Tamakoshi selaku produser dibalik Tales of Eternia Remastered di ajang Tokyo Game Show 2026
Konsol

[TGS 2026] Wawancara Tales of Eternia Remastered Bareng Shuhei Tamakoshi – Proyek Remaster Tales Paling Menantang Sejauh Ini!

September 23, 2026
Next Post
Ajang State of Play terbaru akhirnya kembali membagikan detail lengkap Stellar Blade serta jadwal rilis pastinya

Stellar Blade Kembali Dipamerkan, Siap Rilis April 2024!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd