Memahami peran developer dalam mengembangan game-game terbaik mereka selalu memberi begitu banyak insight menarik. Tim kami sendiri kebetulan sudah mendapat kesempatan untuk mewawancarai Yosuke Naito selalu Chief Operating Officer untuk Bandai Namco Studios Malaysia, dan bisa dibilang diskusi kali ini lumayan menjawab rasa penasaran kami, lebih spesifiknya juga dari kontribusi studio Bandai Namco di Malaysia sendiri dalam mengembangkan game kelas AAA andalan mereka.
Q: Bisakah anda menjelaskan peran Bandai Namco Studios Malaysia dalam membantu pengembangan game-game andalan perusahaan?
Yosuke Naito: Kami menangani beragam judul, mulai dari yang bergaya realistis hingga yang lucu. Pekerjaan utama kami adalah produksi aset karakter dan lingkungan, serta seni konsep, animasi, dan cutscene.
Q: Ada rasa antusiasme tersendiri saat mengetahui kalau tim anda ternyata menangani render untuk Armored Core VI. Jadi bagaimana rasanya saat mendapat respon yang begitu positif tersebut?
Yosuke Naito: Menurut saya, yang penting adalah untuk lebih vokal terlibat dalam judul-judul judul-judul terpanas sehingga kreativitas kami diakui. AC6 adalah judul yang telah menarik banyak minat di Malaysia juga, jadi kami merasa perlu bagi kami untuk berbagi tentang keterlibatan kami dalam judul-judul seperti itu, bahkan sebagian.
Q: Selain itu apakah ada peran yang ikut anda dan tim di Malaysia pegang untuk pengembangan Tekken 8?
Yosuke Naito: Untuk yang berada di Malaysia, kami menciptakan cukup banyak kostum yang terlihat pada banyak karakter. Kami juga terlibat dalam produksi seni konsep untuk mereka, belum lagi produksi animasi karakter dalam game. Kami juga membuat beberapa panggung di Malaysia. Singkatnya, studio kami di Malaysia mampu bersinar di beberapa area produksi.
Q: Banyak orang menganggap jika kamu termasuk fresh graduate, maka kamu tidak “diperbolehkan” untuk mengincar beragam posisi tertinggi. Bisakah anda menjelaskan proses pelatihan yang diberi Bandai Namco Studios Malaysia untuk para lulusan baru ini?
Yosuke Naito: Nyatanya sama sekali tidak demikian! Memang sulit bagi lulusan baru untuk bergabung dengan studio kami dan langsung terlibat dengan sebuah game terkenal. Kami memiliki pelatihan selama 3 bulan di studio kami, untuk para lulusan baru dan juga mereka yang belum pernah bekerja di industri game. Mereka mempelajari semua hal seperti metode produksi dan pipeline, perlahan-lahan terbiasa bekerja dengan tenggat waktu. Anggota baru ini akan ditempatkan ke dalam proyek berdasarkan kemampuan dan minat mereka, sehingga anggota yang masuk dengan tingkat keterampilan atau potensi tertentu sering kali langsung ditugaskan ke proyek-proyek yang lebih terkenal. Tentu saja, keberuntungan memang berperan sampai batas tertentu, tetapi kami senang memiliki anggota yang baik untuk mengerjakan proyek-proyek yang baik.
Q: Masih dari pertanyaan serupa, jika ada dari para pembaca yang tertarik untuk bergabung dengan tim anda, kira-kira apa yang paling anda cari atau apresiasi dari portofolio / demo reel?
Yosuke Naito: Meskipun memenuhi tingkat keterampilan tertentu adalah prasyarat, faktor yang paling penting adalah hasrat Anda terhadap apa yang Anda lakukan. Anggota muda biasanya menunjukkan banyak pertumbuhan setelah bergabung dengan kami, bahkan jika mereka memulai dengan sedikit kekurangan dalam keterampilan tertentu. Ada atau tidak adanya semangat selalu terlihat dalam pekerjaan Anda. Kami akan menyambut siapa pun yang memiliki semangat tersebut dengan tangan terbuka, dan orang-orang seperti itu sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama.
Terima kasih untuk Yosuke Naito atas waktunya dalam wawancara berikut, dan semoga saja rangkuman diskusi di atas bisa memberi insight bermanfaat, terutama bagi yang tertarik untuk bisa berkarir di industri game.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post