gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Eksklusif dengan Yosuke Naito – Lebih dalam Mengenai Peran Bandai Namco Studios Malaysia!

Fadhil by Fadhil
February 1, 2024
in Wawancara
0
Pada wawancara ini kami telah berdiskusi dengan Yosuke Naito mengenai peran besar Bandai Namco Studios Malaysia

Pada wawancara ini kami telah berdiskusi dengan Yosuke Naito mengenai peran besar Bandai Namco Studios Malaysia

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Memahami peran developer dalam mengembangan game-game terbaik mereka selalu memberi begitu banyak insight menarik. Tim kami sendiri kebetulan sudah mendapat kesempatan untuk mewawancarai Yosuke Naito selalu Chief Operating Officer untuk Bandai Namco Studios Malaysia, dan bisa dibilang diskusi kali ini lumayan menjawab rasa penasaran kami, lebih spesifiknya juga dari kontribusi studio Bandai Namco di Malaysia sendiri dalam mengembangkan game kelas AAA andalan mereka.

Q: Bisakah anda menjelaskan peran Bandai Namco Studios Malaysia dalam membantu pengembangan game-game andalan perusahaan?

Yosuke Naito: Kami menangani beragam judul, mulai dari yang bergaya realistis hingga yang lucu. Pekerjaan utama kami adalah produksi aset karakter dan lingkungan, serta seni konsep, animasi, dan cutscene.

Q: Ada rasa antusiasme tersendiri saat mengetahui kalau tim anda ternyata menangani render untuk Armored Core VI. Jadi bagaimana rasanya saat mendapat respon yang begitu positif tersebut?

Yosuke Naito: Menurut saya, yang penting adalah untuk lebih vokal terlibat dalam judul-judul judul-judul terpanas sehingga kreativitas kami diakui. AC6 adalah judul yang telah menarik banyak minat di Malaysia juga, jadi kami merasa perlu bagi kami untuk berbagi tentang keterlibatan kami dalam judul-judul seperti itu, bahkan sebagian.

Q: Selain itu apakah ada peran yang ikut anda dan tim di Malaysia pegang untuk pengembangan Tekken 8?

Yosuke Naito: Untuk yang berada di Malaysia, kami menciptakan cukup banyak kostum yang terlihat pada banyak karakter. Kami juga terlibat dalam produksi seni konsep untuk mereka, belum lagi produksi animasi karakter dalam game. Kami juga membuat beberapa panggung di Malaysia. Singkatnya, studio kami di Malaysia mampu bersinar di beberapa area produksi.

Q: Banyak orang menganggap jika kamu termasuk fresh graduate, maka kamu tidak “diperbolehkan” untuk mengincar beragam posisi tertinggi. Bisakah anda menjelaskan proses pelatihan yang diberi Bandai Namco Studios Malaysia untuk para lulusan baru ini?

Yosuke Naito: Nyatanya sama sekali tidak demikian! Memang sulit bagi lulusan baru untuk bergabung dengan studio kami dan langsung terlibat dengan sebuah game terkenal. Kami memiliki pelatihan selama 3 bulan di studio kami, untuk para lulusan baru dan juga mereka yang belum pernah bekerja di industri game. Mereka mempelajari semua hal seperti metode produksi dan pipeline, perlahan-lahan terbiasa bekerja dengan tenggat waktu. Anggota baru ini akan ditempatkan ke dalam proyek berdasarkan kemampuan dan minat mereka, sehingga anggota yang masuk dengan tingkat keterampilan atau potensi tertentu sering kali langsung ditugaskan ke proyek-proyek yang lebih terkenal. Tentu saja, keberuntungan memang berperan sampai batas tertentu, tetapi kami senang memiliki anggota yang baik untuk mengerjakan proyek-proyek yang baik.

Q: Masih dari pertanyaan serupa, jika ada dari para pembaca yang tertarik untuk bergabung dengan tim anda, kira-kira apa yang paling anda cari atau apresiasi dari portofolio / demo reel?

Yosuke Naito: Meskipun memenuhi tingkat keterampilan tertentu adalah prasyarat, faktor yang paling penting adalah hasrat Anda terhadap apa yang Anda lakukan. Anggota muda biasanya menunjukkan banyak pertumbuhan setelah bergabung dengan kami, bahkan jika mereka memulai dengan sedikit kekurangan dalam keterampilan tertentu. Ada atau tidak adanya semangat selalu terlihat dalam pekerjaan Anda. Kami akan menyambut siapa pun yang memiliki semangat tersebut dengan tangan terbuka, dan orang-orang seperti itu sangat menyenangkan untuk diajak bekerja sama.

Terima kasih untuk Yosuke Naito atas waktunya dalam wawancara berikut, dan semoga saja rangkuman diskusi di atas bisa memberi insight bermanfaat, terutama bagi yang tertarik untuk bisa berkarir di industri game.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Bandai NamcoBandai Namco Studios MalaysiaInterviewWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Review Granblue Fantasy Relink – Penantian 7 Tahun yang Tidak Sia-Sia!

Next Post

Stellar Blade Kembali Dipamerkan, Siap Rilis April 2024!

Related Posts

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!
Konsol

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

September 4, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz di gamescom 2026 yang membahas tuntas soal The Witcher 3: Wild Hunt = Songs of the Past
Konsol

[EKSKLUSIF] Bahas Penuh The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past Bareng Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz

September 2, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan perwakilan developer TARAE: The Unbound yang gamenya baru saja diumumkan beberapa saat lalu
Berita

[EKSKLUSIF] Wawancara TARAE: The Unbound – Menggali Dunia Dark Fantasy dengan Sekian Banyak Boss Uniknya!

September 2, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Director Hiroshi Yoshimura dan Producer Keita Iizuka yang membahas lebih dalam CODE VEIN II - Mask of Idris
Konsol

Wawancara CODE VEIN II dengan Hiroshi Yoshimura dan Keita Iizuka – Mengeksplor Dunia yang Hilang di Mask of Idris!

September 1, 2026
Dalam wawancara bersama Namseok Kim, CEO NIRVANANA, kami mendapatkan penjelasan lebih jauh soal arah yang mereka pilih untuk Project ZETA.
PC

[EKSKLUSIF] Wawancara Project ZETA dengan Namseok Kim – Bukan Hero Shooter, Bukan MOBA Banget

September 1, 2026
Kami wawancara dengan Dave Curd selaku Creative Director PUBG: DED.NET soal kenapa game ini bisa berbeda banget dari PUBG biasanya.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara PUBG: DED.NET dengan Dave Curd – Ketika PUBG Dicampur Roguelite

September 1, 2026
Next Post
Ajang State of Play terbaru akhirnya kembali membagikan detail lengkap Stellar Blade serta jadwal rilis pastinya

Stellar Blade Kembali Dipamerkan, Siap Rilis April 2024!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd