Ajang IGDX 2022 sedang berlangsung di Bali, Indonesia dengan menghadirkan berbagai sosok penting pada industri game di Asia Tenggara, terutama di Indonesia. Pembahasan pertama yang cukup menarik adalah soal model bisnis game free to play alias F2P, premium, dan juga subcription yang cukup mendominasi selama beberapa tahun belakangan ini.
- Jun Shen – Microsoft Xbox
- Louis Chow – Riot Games
- Darang Chandra – NIKO Partners
Ketika orang tersebut berbicara cukup banyak mengenai mengalaman soal model bisnis yang sedang populer, terutama di Asia. Mari simak pembahasan menarik tersebut melalui artikel ini.
Mobile Game Merajai Asia
Mereka membuka diskusi dengan beberapa data yang sangat menarik yang dibagikan oleh Danang dari NIKO Partners. Pertama-tama tentang fakta yang tidak dapat disangkal bahwa F2P mendominasi pendapatan game di Asia, terutama di mobile dimana 98,7% pendapatan berasal dari game gratisan tersebut, bukan yang menggunakan model Premium.
Tidak hanya potensi pendapatan, tetapi juga jumlah orang yang menggunakan smartphone sebagai platform game pilihan mereka juga sangat besar di mana hampir dua kali lipat dibandingkan dengan PC. Ini bahkan termasuk rata-rata jam bermain mingguan per gadget di mana banyak orang menghabiskan lebih banyak waktu di smartphone dibandingkan dengan konsol dan PC.
Menariknya, 6 dari 10 pasar game teratas di Asia sebenarnya berasal dari Asia Tenggara, termasuk Indonesia dan Malaysia. Berdasarkan data yang mereka kumpulkan sejauh ini, ada potensi yang baik bahwa total pendapatan dan jumlah pemain untuk mobile dan PC akan meningkat lebih jauh dalam 4 tahun ke depan. Hal ini tentunya memberikan perspektif yang lebih baik tentang seberapa kuat pasar mobile di Asia dibandingkan dengan barat, terutama ketika ada sentimen negatif setiap kali seorang developer ingin membuat game mobile.
Game “Premium” yang Makin Terjangkau
Mengenai game premium, meningkatkan aksesibilitas sangat penting dan telah dilakukan Microsoft untuk Xbox Game Pass. Jun Shen dari Microsoft / Xbox menjelaskan bagaimana mereka ingin memberikan pemain kemampuan untuk memainkan game premium dengan biaya yang sangat rendah, sementara juga melihatnya sebagai sesuatu yang mirip dengan model freemium.
Ada juga data menarik tentang bagaimana pemain lokal di Jepang, Korea, dan Cina memainkan game yang berasal dari wilayah mereka. Inilah sebabnya mengapa mereka juga mencoba memperluas strategi yang sama di Asia Tenggara dengan membawa lebih banyak judul lokal ke Game Pass, yang juga bisa menjadi cara bagi para pemain untuk terekspos pada game mereka sendiri.
Louis dari Riot Games juga menambahkan bagaimana hal yang paling penting ketika memperkenalkan game premium untuk meningkatkan ukuran pasarnya. Terutama bagaimana para pemain yang tidak akan melirik game-game tertentu karena itu bukan sesuatu yang sesuai dengan keinginan mereka yang lebih memilih untuk bisa mengaksesnya secara gratis.
Itulah mengapa banyak orang sekarang lebih terbuka untuk mencoba genre baru sekaligus membuka pintu bagi lebih banyak developer untuk lebih percaya diri saat memasarkan game mereka. Tetapi pada saat yang sama ada ekspektasi yang jauh lebih tinggi untuk game karena nilai produksinya meroket, misalnya dengan Genshin Impact dan bagaimana game ini tersedia secara gratis sambil juga menawarkan pengalaman seperti memainkan game premium.
Terlepas dari itu, hak milik masih penting dan ini adalah sesuatu yang membuat game premium masih bersinar. Jadi, baik itu digital atau fisik, pemain suka memiliki sesuatu dalam koleksi mereka yang berpotensi bertahan selamanya dan tidak terikat oleh seberapa menguntungkan game tersebut untuk tetap bertahan.
Pemain juga dapat memiliki jaminan yang baik ketika membayar game premium dari developer besar seperti Naughty Dog, Santa Monica Studio, dan banyak lagi di mana mereka selalu berhasil menawarkan pengalaman luar biasa yang dapat Anda andalkan pada game premium. Nilai produksi untuk game mobile memang mencapai tingkat yang jauh lebih tinggi, tetapi pada akhirnya ini tentang pengalaman unik seperti apa yang dapat mereka bawa dengan game tersebut.
Kelebihan dan Kekurangan Game Premium
Berbicara tentang pro dan kontra tentang ketika game yang kami sebutkan, Louis menjelaskan bahwa game premium memiliki peluang yang sangat tinggi untuk menjangkau lebih banyak basis pemain bahkan jika mereka tidak menghabiskan banyak uang untuk pemasaran, karena pemain cenderung memperhatikan game yang dapat langsung menarik perhatian mereka dengan grafis dan gameplay berkualitas tinggi.
Adapun kekurangannya, developer benar-benar perlu merencanakan alur konten mereka untuk tahun-tahun mendatang setelah merilis game premium mereka. Konsistensi atau perencanaan yang tepat sangat dibutuhkan, karena banyak pemain yang sangat mudah untuk pindah ke game baru bahkan jika tidak ada pembaruan selama satu atau dua bulan setelah mereka mengalahkannya, yang bisa menjadi kerugian besar terutama jika game tersebut sudah sukses di awal.
Louis juga menyebutkan bahwa hal terpenting sebelum mempertimbangkan modelnya adalah memiliki game yang bagus terlebih dahulu. Hal ini bahkan lebih dibutuhkan untuk game premium karena perlu memiliki loop gameplay yang dapat mendukung retensi jangka panjang sehingga pemain dapat selalu kembali. Merencanakan produksi untuk konten juga penting untuk menjaga game tetap hidup dalam waktu yang lama.
Danang dari NIKO Partners kemudian menambahkan contoh game mobile Uma Musume di Jepang dan terlepas dari betapa suksesnya game tersebut di Jepang, versi Korea menderita kekurangan konten dan kualitas lokalisasi yang akhirnya mengecewakan basis pemain di sana. Ini adalah aspek penting lain yang perlu diingat yaitu untuk selalu memiliki komunitas yang baik dan memastikan bahwa tidak ada kelompok pemain di beberapa wilayah yang merasa terdiskriminasi.
Harga Game AAA yang Selalu Meningkat
Sebagai penutup, Jun dari Microsoft / Xbox juga membahas tentang kenaikan harga untuk game AAA dan melihatnya sebagai situasi yang menarik. Hal ini karena meskipun industri game terlihat menguntungkan, tetapi ada faktor ekonomi makro dan kenaikan biaya tenaga kerja yang ikut bermain, jadi itulah mengapa sebenarnya semakin mahal untuk membuat suatu game. Dengan meningkatnya situasi ini, para developer perlu mencari cara untuk memaksimalkan keberlanjutan dan terus membuat game sesuai dengan visi mereka dengan cara yang tidak membuat mereka hancur.
Untungnya, ada lebih banyak cara untuk saling mendukung, termasuk keberadaan platform seperti Game Pass yang memungkinkan bentuk monetisasi dan pembayaran alternatif di mana pengembang dapat menemukan cara untuk tetap berkelanjutan. Ini lebih karena ruang bermain freemium sedang panas dan akan terus berkembang.
Untuk informasi lebih lengkap mengenai pendaftaran peserta IGDX Business & Conference 2022 bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI dan ikuti akun Instagram resmi IGDX di @igdx.id. Tim GamerWK kebetulan juga diundang ke eventnya, jadi pantengin terus situs ini ya!
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post