gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Fadhil by Fadhil
June 29, 2021 - Updated on June 30, 2021
in Wawancara
0
Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Berikut adalah rangkuman wawancara kami dengan director franchise Drakengard dan NieR - Yoko Taro

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan rahasia memang kalau NieR kini telah diakui sebagai salah satu franchise action RPG terfavorit. Berawal dari franchise yang kurang mendapat perhatian, namanya mulai mendapat pengakuan tinggi setelah rilisnya Automata yang seolah membuka mata orang akan daya tarik sesungguhnya dari franchise ini (bukan hanya soal faktor waifu robot). Dengan hadirnya NieR Replicant ver.1.22474487139… pada bulan April lalu, kini para fans bisa menikmati game originalnya yang mendapat pujian kuat dari jalan ceritanya dalam kualitas terbaik.

Kami kebetulan adalah fans dari franchise ini juga, dan saat mendapat kesempatan untuk mewawancarai sang kreator eksentrik Yoko Taro, ini tentu menjadi momen langka yang tidak bisa dilewatkan begitu saja. Setelah mengirimkan beragam pertanyaan yang ingin diutarakan, akhirnya hari ini kami sudah mendapat jawabannya yang bisa kamu simak di bawah ini!

Yoko Taro – Kreator franchise Drakengard dan NieR

GamerWK: Melihat popularitasnya, banyak orang yang akhirnya bermain NieR Replicant ver. 1.22 setelah Automata. Jika dibandingkan, bagian awal permainan Replicant terasa lebih santai dan memiliki tempo permainan ringan. Apakah anda khawatir kalau sebagian pemain merasa bosan apalagi mengetahui kalau karakter utamanya bukan robot android cantik?

Yoko Taro: Pertanyaannya lumayan panjang, dan saya tidak yakin kalau benar-benar paham soal maksudnya, tapi jika pertanyaan anda adalah soal “Apakah anda ingin populer di kalangan wanita?” maka jawabannya adalah “Iya”.

GamerWK: Selain dari Automata dan beberapa ending cerita yang berakhir seperti lelucon, setiap game NieR dan bahkan Drakengard punya 5 ending utama – apakah ada alasan spesifik kenapa 5 menjadi angka yang sering digunakan sebagai jumlah ending?

Yoko Taro: Sebenarnya tidak ada alasan spesifik. Sebagai tambahan, game Replicant yang pertama hanya punya 4 ending. Ending cerita kelima yang pada waktu itu ada di dalam buku panduan official baru bisa kamu tambahkan ke gamenya lewat rilis NieR Replicant ver.1.22.

GamerWK: Kedua game utama NieR mendapat pujian luas berkat kualitas musiknya. Seberapa besar pengembangan musik gamenya yang mempengaruhi pekerjaan anda dalam meracik setting dunia dan ceritanya?

Yoko Taro: Musik adalah bagian yang sangat penting, tapi ini jarang mempengaruhi setting dunia dan cerita gamenya selama proses pengembangan. Okabe-san sebagai komposer, pada waktu itu telat memberikan karyanya, jadi jika kami menunggu sampai musiknya siap, maka perilisan gamenya juga bisa tertunda.

GamerWK: Meskipun sudah merombak gameplay di ver.1.22, combat dalam NieR Replicant masih terasa kurang mulus dibandingkan Automata. Apakah ada alasan untuk tidak membuat sistem combatnya memiliki tempo yang lebih cepat?

Yoko Taro: Ide tersebut datang dari Ito-san, director gamenya dari Toylogic, jadi anda bisa mewawancarai dia jika ingin tahu soal itu. Ada alasan yang sangat dalam mengenai keputusan tersebut. Mungkin.

GamerWK: Satu hal yang selalu membuat saya penasaran mengenai NieR adalah bagaimana franchisenya bermula dari salah satu ending di Drakengard. Apa yang membuat anda memutuskan untuk menggunakan ide ini sebagai basis karya original selanjutanya? Apakah ada kemungkinan untuk menciptakan semesta/universe baru berdasarkan NieR juga?

Yoko Taro: Hubungan antara ending Drakengard dan NieR sebenarnya cuma sekedar lelucon nakal. Mengenai soal apakah akan ada semesta/universe baru yang tercipta semua bergantung pada Square Enix, jadi mohon hubungi producer Saito-san.

GamerWK: Seri NieR selalu dikenal begitu melankolis, dengan kesan cerita sedih yang unik. Apakah anda bisa membahas sedikit mengenai cara menciptakan karakter yang bisa membuat banyak orang merasa terhubung dan berempati?

Yoko Taro: Untuk menciptakan karakter yang bisa membuat pemain merasakan empati, kami sudah mengambil contoh dari banyak karya populer.

GamerWK: Apakah ada semacam pengalaman lintas budaya (Cross-Cultural) yang memberikan inspirasi bagi anda untuk membuat game NieR?

Yoko Taro: Saya mendapat pengaruh dari banyak orang di dunia nyata, yang saling berdebat dengan cara paling konyol dan tidak masuk akal.

GamerWK: Terlepas dari reputasinya sebagai seri yang suram dan mengharukan, game-game NieR pada akhirnya selalu membawa pesan yang penuh harapan. Apakah anda bisa sedikit membahas soal cara membawa kesan optimistik pada skenario buruk sekali pun?

Yoko Taro: Apa yang dirasakan setiap pemain di akhir cerita NieR pasti akan selalu membawa kesan berbeda. Sebagian mungkin akan merasa adanya harapan, sementara yang lainnya justru merasa putus asa. Saya senang bisa memberikan jawaban yang berbeda seperti itu.

GamerWK: Papa Nier dipilih sebagai protagonis di game original NieR Gestalt, apakah kita mungkin bisa melihatnya kembali di masa depan, selain dari DLC untuk Replicant?

Yoko Taro: Saya tidak yakin, tapi mungkin jika Saito-san dari Square Enix memenangkan 10 miliar yen dari undian, mungkin akan ada sesuatu yang terjadi.

GamerWK: Replicant punya timeskip cerita yang panjang hingga 1,300 tahun di awal cerita NieR. Apakah fans bisa melihat cerita yang terjadi hingga dirinya menjadi Shadowlord, baik itu lewat DLC atau game baru mungkin?

Yoko Taro: Jika anda adalah seorang fans yang memang penasaran, saya akan senang kalau anda ikut bergabung ke Square Enix untuk membuat gamenya. Atau malah, itu akan sangat membantu saya kalau anda bisa melakukannya..

GamerWK: Seberapa mungkinnya kita bisa melihat Drakengard remake?

Yoko Taro: Mungkin….sekitar 3cm?

GamerWK: Kami rasa banyak orang mengapresiasi kejujuran anda saat terlibat dalam wawancara, apakah anda tahu kalau ini mungkin menginspirasi director game lain?

Yoko Taro: Saya tidak tahu…ok, selamat tinggal!

Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami bersama Yoko Taro. Seperti yang diduga, jawaban-jawaban yang dia berikan memang selalu ke intinya, sederhana, dan memberikan sedikit bumbu lelucon. Meskipun masih ada banyak hal yang ingin kami tanyakan, setidaknya wawancara di atas sudah memberikan jawaban dari beberapa hal yang begitu membuat penasaran.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: DrakengardNieR Replicant ver.1.22474487139…NieR: AutomataSquare EnixWawancaraYoko Taro
ShareTweetShare
Previous Post

Tenseisha Goroshi, Manga Karya Kreator Kakegurui Dibatalkan Setelah Cuma Jalan 1 Chapter

Next Post

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Related Posts

Simak wawancara terbaru kami dengan Yamai Kazuyuki selaku Director dan Producer RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Konsol

Wawancara RAIDOU Remastered dengan Yamai Kazuyuki – Pentingnya Memberi Spotlight Sejati untuk Raidou Kuzunoha!

July 1, 2025
Kami wawancara dengan Seigo Aizawa, sang produser di balik Shadow Labyrinth, untuk membahas bagaimana proses kreatif di balik game ini.
Konsol

Wawancara Shadow Labyrinth dengan Bandai Namco – Evolusi Gelap dari Dunia Pac-Man

June 23, 2025
Update besar-besaran Honor of Kings Plus akan segera hadir, dan isinya benar-benar ambisius dengan berbagai fitur baru yang seru.
Android

Wawancara Honor of Kings Plus dengan Tencent Games – Evolusi Besar dengan Berbagai Fitur Baru

June 23, 2025 - Updated on June 24, 2025
Kami lakukan wawancara dengan sang director - Satoru Nihei, dan produser - Akihito Kadowaki untuk bahas Onimusha: Way of the Sword.
Konsol

Wawancara Onimusha: Way of the Sword dengan Capcom — Bangkitnya Samurai Legendaris dengan Gaya Baru

June 19, 2025 - Updated on July 2, 2025
Berikut ini adalah wawancara kami dengan Ryosuke Hara yang membahas tuntas mengenai Digimon Story: Time Stranger
Konsol

Wawancara Digimon Story: Time Stranger dengan Ryosuke Hara – Bahas Tuntas Mengenai Game Digimon Terbesar Sejauh Ini!

June 18, 2025 - Updated on June 20, 2025
Dalam sesi wawancara spesial eksklusif kami bersama sang developer Borderlands 4 - Gearbox Softwarec, mereka menguak berbagai inovasi.
Konsol

Wawancara Eksklusif Borderlands 4 dengan Gearbox – Dijanjikan Lebih Gila dan Lebih Seru

June 18, 2025 - Updated on June 19, 2025
Next Post
Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd