gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Fadhil by Fadhil
June 29, 2021 - Updated on June 30, 2021
in Wawancara
0
Fakta Sederhana Dibalik Mahakarya, Wawancara Eksklusif NieR dengan Yoko Taro

Berikut adalah rangkuman wawancara kami dengan director franchise Drakengard dan NieR - Yoko Taro

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sudah bukan rahasia memang kalau NieR kini telah diakui sebagai salah satu franchise action RPG terfavorit. Berawal dari franchise yang kurang mendapat perhatian, namanya mulai mendapat pengakuan tinggi setelah rilisnya Automata yang seolah membuka mata orang akan daya tarik sesungguhnya dari franchise ini (bukan hanya soal faktor waifu robot). Dengan hadirnya NieR Replicant ver.1.22474487139… pada bulan April lalu, kini para fans bisa menikmati game originalnya yang mendapat pujian kuat dari jalan ceritanya dalam kualitas terbaik.

Kami kebetulan adalah fans dari franchise ini juga, dan saat mendapat kesempatan untuk mewawancarai sang kreator eksentrik Yoko Taro, ini tentu menjadi momen langka yang tidak bisa dilewatkan begitu saja. Setelah mengirimkan beragam pertanyaan yang ingin diutarakan, akhirnya hari ini kami sudah mendapat jawabannya yang bisa kamu simak di bawah ini!

Yoko Taro – Kreator franchise Drakengard dan NieR

GamerWK: Melihat popularitasnya, banyak orang yang akhirnya bermain NieR Replicant ver. 1.22 setelah Automata. Jika dibandingkan, bagian awal permainan Replicant terasa lebih santai dan memiliki tempo permainan ringan. Apakah anda khawatir kalau sebagian pemain merasa bosan apalagi mengetahui kalau karakter utamanya bukan robot android cantik?

Yoko Taro: Pertanyaannya lumayan panjang, dan saya tidak yakin kalau benar-benar paham soal maksudnya, tapi jika pertanyaan anda adalah soal “Apakah anda ingin populer di kalangan wanita?” maka jawabannya adalah “Iya”.

GamerWK: Selain dari Automata dan beberapa ending cerita yang berakhir seperti lelucon, setiap game NieR dan bahkan Drakengard punya 5 ending utama – apakah ada alasan spesifik kenapa 5 menjadi angka yang sering digunakan sebagai jumlah ending?

Yoko Taro: Sebenarnya tidak ada alasan spesifik. Sebagai tambahan, game Replicant yang pertama hanya punya 4 ending. Ending cerita kelima yang pada waktu itu ada di dalam buku panduan official baru bisa kamu tambahkan ke gamenya lewat rilis NieR Replicant ver.1.22.

GamerWK: Kedua game utama NieR mendapat pujian luas berkat kualitas musiknya. Seberapa besar pengembangan musik gamenya yang mempengaruhi pekerjaan anda dalam meracik setting dunia dan ceritanya?

Yoko Taro: Musik adalah bagian yang sangat penting, tapi ini jarang mempengaruhi setting dunia dan cerita gamenya selama proses pengembangan. Okabe-san sebagai komposer, pada waktu itu telat memberikan karyanya, jadi jika kami menunggu sampai musiknya siap, maka perilisan gamenya juga bisa tertunda.

GamerWK: Meskipun sudah merombak gameplay di ver.1.22, combat dalam NieR Replicant masih terasa kurang mulus dibandingkan Automata. Apakah ada alasan untuk tidak membuat sistem combatnya memiliki tempo yang lebih cepat?

Yoko Taro: Ide tersebut datang dari Ito-san, director gamenya dari Toylogic, jadi anda bisa mewawancarai dia jika ingin tahu soal itu. Ada alasan yang sangat dalam mengenai keputusan tersebut. Mungkin.

GamerWK: Satu hal yang selalu membuat saya penasaran mengenai NieR adalah bagaimana franchisenya bermula dari salah satu ending di Drakengard. Apa yang membuat anda memutuskan untuk menggunakan ide ini sebagai basis karya original selanjutanya? Apakah ada kemungkinan untuk menciptakan semesta/universe baru berdasarkan NieR juga?

Yoko Taro: Hubungan antara ending Drakengard dan NieR sebenarnya cuma sekedar lelucon nakal. Mengenai soal apakah akan ada semesta/universe baru yang tercipta semua bergantung pada Square Enix, jadi mohon hubungi producer Saito-san.

GamerWK: Seri NieR selalu dikenal begitu melankolis, dengan kesan cerita sedih yang unik. Apakah anda bisa membahas sedikit mengenai cara menciptakan karakter yang bisa membuat banyak orang merasa terhubung dan berempati?

Yoko Taro: Untuk menciptakan karakter yang bisa membuat pemain merasakan empati, kami sudah mengambil contoh dari banyak karya populer.

GamerWK: Apakah ada semacam pengalaman lintas budaya (Cross-Cultural) yang memberikan inspirasi bagi anda untuk membuat game NieR?

Yoko Taro: Saya mendapat pengaruh dari banyak orang di dunia nyata, yang saling berdebat dengan cara paling konyol dan tidak masuk akal.

GamerWK: Terlepas dari reputasinya sebagai seri yang suram dan mengharukan, game-game NieR pada akhirnya selalu membawa pesan yang penuh harapan. Apakah anda bisa sedikit membahas soal cara membawa kesan optimistik pada skenario buruk sekali pun?

Yoko Taro: Apa yang dirasakan setiap pemain di akhir cerita NieR pasti akan selalu membawa kesan berbeda. Sebagian mungkin akan merasa adanya harapan, sementara yang lainnya justru merasa putus asa. Saya senang bisa memberikan jawaban yang berbeda seperti itu.

GamerWK: Papa Nier dipilih sebagai protagonis di game original NieR Gestalt, apakah kita mungkin bisa melihatnya kembali di masa depan, selain dari DLC untuk Replicant?

Yoko Taro: Saya tidak yakin, tapi mungkin jika Saito-san dari Square Enix memenangkan 10 miliar yen dari undian, mungkin akan ada sesuatu yang terjadi.

GamerWK: Replicant punya timeskip cerita yang panjang hingga 1,300 tahun di awal cerita NieR. Apakah fans bisa melihat cerita yang terjadi hingga dirinya menjadi Shadowlord, baik itu lewat DLC atau game baru mungkin?

Yoko Taro: Jika anda adalah seorang fans yang memang penasaran, saya akan senang kalau anda ikut bergabung ke Square Enix untuk membuat gamenya. Atau malah, itu akan sangat membantu saya kalau anda bisa melakukannya..

GamerWK: Seberapa mungkinnya kita bisa melihat Drakengard remake?

Yoko Taro: Mungkin….sekitar 3cm?

GamerWK: Kami rasa banyak orang mengapresiasi kejujuran anda saat terlibat dalam wawancara, apakah anda tahu kalau ini mungkin menginspirasi director game lain?

Yoko Taro: Saya tidak tahu…ok, selamat tinggal!

Nah, itulah rangkuman sesi wawancara kami bersama Yoko Taro. Seperti yang diduga, jawaban-jawaban yang dia berikan memang selalu ke intinya, sederhana, dan memberikan sedikit bumbu lelucon. Meskipun masih ada banyak hal yang ingin kami tanyakan, setidaknya wawancara di atas sudah memberikan jawaban dari beberapa hal yang begitu membuat penasaran.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: DrakengardNieR Replicant ver.1.22474487139…NieR: AutomataSquare EnixWawancaraYoko Taro
ShareTweetShare
Previous Post

Tenseisha Goroshi, Manga Karya Kreator Kakegurui Dibatalkan Setelah Cuma Jalan 1 Chapter

Next Post

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Related Posts

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!
Konsol

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

September 4, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz di gamescom 2026 yang membahas tuntas soal The Witcher 3: Wild Hunt = Songs of the Past
Konsol

[EKSKLUSIF] Bahas Penuh The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past Bareng Doug Cockle dan Karolina Kuzia-Rokosz

September 2, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan perwakilan developer TARAE: The Unbound yang gamenya baru saja diumumkan beberapa saat lalu
Berita

[EKSKLUSIF] Wawancara TARAE: The Unbound – Menggali Dunia Dark Fantasy dengan Sekian Banyak Boss Uniknya!

September 2, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Director Hiroshi Yoshimura dan Producer Keita Iizuka yang membahas lebih dalam CODE VEIN II - Mask of Idris
Konsol

Wawancara CODE VEIN II dengan Hiroshi Yoshimura dan Keita Iizuka – Mengeksplor Dunia yang Hilang di Mask of Idris!

September 1, 2026
Dalam wawancara bersama Namseok Kim, CEO NIRVANANA, kami mendapatkan penjelasan lebih jauh soal arah yang mereka pilih untuk Project ZETA.
PC

[EKSKLUSIF] Wawancara Project ZETA dengan Namseok Kim – Bukan Hero Shooter, Bukan MOBA Banget

September 1, 2026
Kami wawancara dengan Dave Curd selaku Creative Director PUBG: DED.NET soal kenapa game ini bisa berbeda banget dari PUBG biasanya.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara PUBG: DED.NET dengan Dave Curd – Ketika PUBG Dicampur Roguelite

September 1, 2026
Next Post
Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Inilah Rangkuman Detail yang Perlu Kamu Ketahui dari Marvel Future Revolution!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd