Sepertinya buat kedepannya sudah bukan hal yang mengherankan lagi jika semakin banyak game yang sebelumnya eksklusif PlayStation akan rilis di PC secara perlahan. Karena dari pihak Sony sendiri sudah berkomitmen untuk merilis banyak game eksklusif besutannya melalui label PlayStation PC yang sudah berkumandang. Yang terbaru, Marvel’s Spider-Man Remastered ke PC.
Kami melakukan interview untuk membahas lebih detail mengenai Marvel’s Spider-Man Remastered yang rilis di PC, terutama dari sisi Insomniac Games sebagai developer, dan juga Nixxes Software sebagai developer yang bekerja melakukan porting untuk PC.
- Jurjen Katsman – Founder & Sr. Director, Development, Nixxes Software
- Mike Fitzgerald – Core Technology Director, Insomniac Games
Berbagai Hal Menarik Marvel’s Spider-Man Remastered yang Ada di Versi PC
Q: Apa perbedaan yang terasa pada versi PC dan konsol?
Mike: Kami menargetkan agar banyak gamer yang tidak memiliki konsol PlayStation bisa memainkan gamenya. Kami juga memanfaatkan berbagai fitur yang menjadi kelebihannya, yaitu bisa dimainkan menggunakan mouse dan keyboard. Kalian juga bisa memainkannya dengan DualSense dan berbagai jenis kontroler lainnya.
Jika kalian memiliki ultra-wide monitor atau memiliki tiga monitor sekaligus, kalian bisa memanfaatkan fitur ultra-wide ratio yang kami sediakan. Apapun kartu grafis yang kalian gunakan, kalian bisa memainkannya dengan berbagai cara. Kalian bisa bermain dengan cara masing-masing.
Q: Bagaimana kontrol dengan mouse dan keyboard bekerja?
Jurjen: Saya selalu berfikir kebanyakan orang pasti lebih memilih menggunakan kontroler. Tapi kami juga mendedikasikan waktu untuk berfikir agar semuanya terkonfigurasi dengan baik, termasuk keyboard dan mouse.
Ada banyak proses yang kita lalui, termasuk berbagai testing dengan para reviewer. Kami sudah memiliki default setting yang sangat baik, tapi kalian juga bisa mengubahnya sesuai dengan preferensi masing-masing, entah mereka yang memiliki tangan lebih kecil atau besar, dan lain-lain.
Bahkan secara pribadi saya lebih suka memainkannya menggunakan keyboard dan mouse. Dengan pakai mouse, saya bisa bergerak lebih gesit. Tapi, saya juga sadar masih ada banyak gamer yang lebih suka pakai kontroler. Tapi setidaknya penggunaan mouse dan keyboard disini cukup baik.
Q: Bagaimana kalian membawa fitur DualSense di game ini ke PC?
Mike: Semua fitur haptics dan trigger yang kalian temukan di versi PC, adalah sama dengan apa yang ada di PlayStation 5. Dukungan kontroler tersebut sangat bekerja dengan baik di PC. Jadi, kalian bakal merasakan respon haptic yang sama seperti sedang lari, dan mengayunkan jaring dari gedung-kegedung.
Satu hal yang menjadi kekurangannya adalah para gamer di PC mesti menggunakan USB, ada limitasi untuk penggunaan Bluetooth di Windows. Tapi, fitur dukungan Dualsense di PC ini sudah sangat keren untuk bisa diimplementasikan.
Q: Apakah ada masalah jika menggunakan mode ultra-wide untuk setup multiple monitor?
Jurjen: Tentu saja ada tingkat kesulitan ketika mengimplementasikannya. Ada berbagai hal skrip yang berurut serta beragam sinematik di game ini. Kami memang mendukung hingga ration 48:9, tapi masih ada beberapa hal yang kami rasa kurang terlabih bagus, entah dari segi animasi atau sinematiknya.
Namun, fokus kami berada di ratio 22:9 dan 21:9 yang kebanyakan digunakan gamer. Kami telah memastikan semua aktivitas yang dilakukan di game berjalan dengan baik di resolusi tersebut.
Q: Apakah ada penyesuaian khusus untuk game Spider-Man PC untuk Steam Deck?
Jurjen: Ada berbagai alasan mengapa kami berhasil melakukannya. Kami benar-benar melakukan banyak opsi kostumisasi. Ditambah lagi kami juga telah melakukan berbagai test internal untuk Steam Deck dan memastikan gamenya bisa terkonfigurasi otomatis, termasuk dengan kontrol dan tombolnya.
Jadi intinya kami telah melakukan berbagai konfigurasi, penyesuaian dan saat ini gamenya sudah bisa berjalan dengan baik di Steam Deck.
Q: Apakah bakal ada Easter Egg di versi PC?
Mike: Tidak ada Easter EGG di versi PC. Semua original, lengkap dengan berbagai DLC.
Nixxes Sedang Kerjakan 7 Judul Game Sony Untuk PC
Q: Nixxes aktif bekerjasama dengan Insomniac? Bagaimana impresi kalian satu sama lain?
Jurjen: Ini adalah kolaborasi yang sangat baik, kami bekerja seperti sebuah magnet yang saling membutuhkan, kami bertemu dan saling bertukar pikiran. Tim kami sangat antusias mengerjakan game ini.
Sebelum bergabung dengan PlayStation, kami telah mengerjakan banyak judul. Saya juga sudah memiliki banyak obrolan dengan Sony sebelumnya. Mereka ingin kami mengerjakan beberapa judul, totalnya ada tujuh game, salah satunya adalah Spider-Man.
Menurut saya, ini merupakan kerja sama yang sangat baik tentang bagaimana mereka sangat mendorong dan membantu disaat yang sama. Melihat betapa mudahnya kita berinteraksi, itu membantu mengurangi beban bagi kita dalam mengerjakan berbagai game untuknya.
Mike: Nixxes memiliki reputasi yang bagus sebagai developer game PC. Ketika kami memiliki kesempatan untuk bekerjasama dengan mereka dengan membawa game kami ke PC, kami sangat antusias mengenai hal tersebut.
Kami fikir disini bakal mengerjakan semuanya sendiri, mengerjakan sesuatu untuk berbagai hardware yang beragam adalah ujian yang cukup berat karena kami terbiasa mengerjakan sesuatu untuk satu hardware saja. Jadi, mengetahui bisa bekerjasama dengan yang berpengalaman dan kompeten, ini sangat melegakan.
Mengenai Game PlayStation ke PC
Q: Apa hal yang paling sulit ketika membawa game PlayStation ke PC?
Jurjen: Pertama-tama tentu saja memikirkan bagaimana cara membawanya ke banyak hardware yang berbeda dan memastikannya memiliki performa yang baik sesuai kapabilitasnya. Ada banyak optimisasi yang mesti dilakukan. Setiap menjalankan dengan jenis hardware berbeda, pasti akan ada masalah yang mesti diselesaikan. Bagaimana mengatasi ini dan itu adalah kesulitannya.
Q: Apakah kalian berencana untuk membuat Spider-Man VR?
Mike: Saya pikir menambahkan dukungan VR ke Spider-Man akan sangat menantang. Saya bisa membayangkan mengayunkan jaring untuk menjelajahi kota pasti bakal membuat pusing kepala. Namun ide tersebut cukup menarik. Saya sangat antusias untuk melihat apa yang ditawarkan oleh PlayStation VR di masa mendatang.
Q: Kenapa kalian tidak menggunakan kesempatan untuk menambah konten di versi PC?
Mike: Secara garis besar, sebenarnya berbagai fitur kami benamkan bisa dihitung sebagai konten baru. Ada berbagai hal untuk dinikmati, terutama bagi mereka yang belum pernah memainkannya. Sejujurnya, kami lebih berfokus agar tetap adil dan hanya melakukan porting ke PC.
Q: Apa yang menjadi tolak ukur kalian untuk menentukan kesuksesan sebuah game?
Mike: Dari persepektif developer gamer, saya hanya ingin banyak orang memainkan game yang saya buat. Sukses menurut saya adalah ketika melihat banyak orang memainkan game Spider-Man. Kami tidak sekedar merilis ulang gamenya di PC, tetapi juga memanfaatkan kemampuan di platformnya dan memberikan sesuatu yang diinginkan oleh para fans.
Jurjen: Menurut saya, ada beberapa hal yang bisa dianggap sukses. Secara komersil, tentu saja angka penjualan dan banyaknya gamer penting. Tapi yang paling penting adalah gamenya berjalan dengan baik dan orang-orang enjoy memainkannya. Hal tersebut saja sudah saya sukai.
Saya sangat suka ketika banyak gamer bisa memainkannya dengan mouse dan keyboard. Saya tidak sabar menantikannya dan berharap mereka mencicipinya sesuai dengan yang kami harapkan.
——————————————————————————————————————————————
Marvel’s Spider-Man Remastered akan rilis di PC pada 13 Agustus mendatang di Indonesia. yang kemudian disusul Miles Morales pada musim gugur mendatang. Kedua gamenya sendiri akan tersedia bersamaan di marketplace Steam dan Epic Games Store.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post