gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Fadhil by Fadhil
April 1, 2022
in Konsol, Nintendo Switch, Wawancara
0
Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan Yasuaki Arai yang merupakan produser dibalik game tactical RPG

Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan Yasuaki Arai yang merupakan produser dibalik game tactical RPG Triangle Strategy

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Maret kemarin termasuk bulan yang masih ramai dengan rilis beragam game paling diantisipasi tahun ini, termasuk Triangle Strategy yang berhasil menjawab ekspektasi kami dengan manis sebagai suksesor game tactical RPG klasik dari Square Enix. Untuk mendapat insight lebih dalam mengenai Triangle Strategy, kebetulan Sean Lim yang merupakan Managing Editor Digital Braves Media Group telah melakukan sesi wawancara dengan produser Yasuaki Arai.

Produser Triangle Strategy - Yasuaki Arai (Square Enix)
Produser Triangle Strategy – Yasuaki Arai (Square Enix)

Sesi wawancara yang dilakukan via email ini hanya mencakup tiga pertanyaan saja, jadi setiap pertanyaan sengaja dibuat spesifik agar bisa mendapat fakta dan detail sebanyak mungkin dibalik proses pengembangan gamenya. Ok daripada berlama-lama, langsung saja simak rangkuman percakapan mereka di bawah ini!

Sean: Terima kasih atas kesempatan wawancaranya. Saya sudah memainkan gamenya di sekitar 50 jam dan mencapai playthrough kedua, karena itu terima kasih karena telah menciptakan game tactical RPG yang solid! Pertanyaan untuk Arai-san: Karena anda adalah fans berat Final Fantasy Tactics dan Tactics Ogre, tentunya anda juga sudah merasakan sendiri sistem job di kedua game tersebut. Apa filosofi dibalik sistem upgrade job linear yang diterpakan di Triangle Strategy?

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Arai: Terima kasih telah memainkan gamenya selama itu, sangat mendengar anda menikmatinya. Kami sendiri telah melakukan diskusi mendalam dengan Artdink yang bersikeras untuk mengunci kemampuan spesifik untuk setiap unit, bahkan meski setelah merasakan sendiri sistem Job di game terdahulu. Alasannya sendiri karena konsep yang mengizinkan pemain untuk mengisi peran job apa pun adalah sistem yang sulit untuk diterapkan, terutama jika dipandang sebagai game taktikal modern. Kami juga khawatir kalau organisi dan alat yang dibutuhkan agar sistemnya bisa bekerja akan memperkecil kebutuhan strategi dalam gamenya.

Kami juga ingin membedakan periode waktu kapan karakter akan bergabung dalam alur cerita, yang tentu bergantung pada parameter sistem Conviction. Karena itu, kami ingin memastikan peran dari setiap karakter dengan jelas. Dengan menetapkan peran yang matang, ini memungkinkan pendekatan strategis yang unik untuk setiap pemain. Kami sebelumnya juga percaya soal akan sulitnya mengatur balancing pertempuran, tapi tim pengembang pada akhirnya berhasil membuat penyesuaian yang hebat.

Selain itu, job dan peran yang sudah ditetapkan memberi kontribusi pada karakter itu sendiri seperti latar belakang cerita dan pilihan dialog. Ini kemudian berujung pada terciptanya dialog ikonik, salah satu contohnya seperti “Geela, she needs a healer!”.

Sean: Ada 30 karakter playable di gamenya dan mereka semua terasa unik. Apakah anda bisa bercerita mengenai proses dibalik mendesain setiap kit karakter dan apa tantangan terbesar untuk membuat mereka berbeda antar satu sama lain?

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Arai: Setelah kami memutuskan siapa keempat karakter utama di gamenya, kami kemudian memikirkan pendamping mereka dan membagi kinerja unit di antara role tank, healer, bow dan debuff. Tujuh karakter yang berpartisipasi dalam voting Scales of Conviction adalah unit yang bisa dimainkan, jadi kami berencana untuk menjadikan rekan-rekan dari karakter utama sebagai unit handal dengan spesialisasi berbeda.

Mengenai tantangan yang dihadapi, kami terutama berusaha keras pada tiga karakter dengan tuntutan tigas parameter tertinggi yaitu Quahod, Desimal dan Giovanna. Tapi di akhir kami melihat mereka sebagai unit yang unik.

Sean: Jalan cerita di gamenya bisa terpencar dengan drastis, tapi di akhir akan selalu berakhir di situasi yang cukup sama dengan ekspektasi akan endingnya. Apa alasan dibalik desain penyampaian cerita seperti ini?

Arai: Ada berbagai liku-liku yang harus kami hadapi ketika meracik plot, tapi di akhir kami mengambil pendekatan yang telah diputuskan oleh Asano-san dan tim pengembangannya. Kami kemudian bekerja pada pengaturan konsep gamenya dan membuat beberapa beberapa Ending – termasuk ending “Spot On”.

Tiga karakter utama telah ditempatkan di tengah ending ini, yang kesemuanya cukup terasa pahit. Kami memutuskan beragam ending ini karena ingin agar para pemain bisa berempati dengan mereka. Selanjutnya, seperti yang kami harapkan bahwa pemain akan terlibat dalam berbagai upaya untuk mencapai ending berbeda, sampai akhirnya kami membuat ending “Spot On” yang tidak terhubung dengan akhiran pahit seperti yang lain.

Namun, penting juga untuk dicatat kalau kami tidak menganggap ending tersebut sebagai akhiran yang “seharusnya” atau “benar” – atau yang kami sebut juga sebagai ending “Serenoa”. Intinya kami berharap kalau setiap pemain dapat mencapai akhir cerita yang bisa memenuhi kepuasan mereka.

Nah, itulah dia rangkuman wawancara eksklusif dengan Arai-san. Terima kasih untuk pihak Square Enix yang sudah memberi kesempatan ini demi mengetahui lebih dalam soal gamenya. Semoga saja di masa mendatang kita akan kembali melihat game tactical RPG dengan pendekatan gaya klasik seperti ini, tidak menutup kemungkinan juga kebangkitan dari seri Final Fantasy Tactics yang masih memegang posisi sebagai spin-off terlaris di franchisenya.

Triangle Strategy saat ini sudah resmi dirilis di Nintendo Switch dengan versi demo gratis yang bisa kamu unduh via Nintendo eShop. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Triangle Strategy
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
Release Date: 2022-03-04
Nintendo Switch
Triangle Strategy adalah game tactical RPG baru besutan Team Asano (Square Enix) yang mengusung style HD-2D menawan. Gamenya sendiri menceritakan kelompok kerajaan Glenbrook yang dipimpin oleh Serenoa, dimana dia harus menghadapi pertikaian antar tiga kerajaan besar yang berusa menguasai sumber daya garam dan besi. Setiap keputusan yang kamu ambil dalam gamenya dapat merubah jalan cerita ke skenario berbeda.
Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNintendo SwitchSquare EnixTriangle StrategyWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Panduan Lengkap Event ‘Foto Bagai Lukisan’ Beserta Pose Tepatnya di Genshin Impact

Next Post

Bukan Movie, Anime ‘Attack on Titan” Final Season Akan Tayang Tahun 2023

Related Posts

Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
The Blood of Dawnwalker, RPG bertema vampir, dipastikan akan dirilis dalam bentuk disc yang berisi keseluruhan.
Berita

The Blood of Dawnwalker Dipastikan Punya Full Data di Disc, Tanpa Denuvo

July 21, 2026
Berangkat dari kebutuhan tersebut, Elicia Lee mendirikan Indie Wavemakers, sebuah inisiatif yang fokus membantu developer indie.
Industri

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Elicia Lee – Keinginan Indie Wavemakers Jadi Tempat Developer Indie Berkembang, Bukan Cuma Cari Sorotan

July 17, 2026
Capcom mengumumkan perubahan besar untuk Monster Hunter Wilds yang bakal mempermudah pemain karena lebih murah.
Berita

Harga Game Monster Hunter Wilds Akan Turun Permanen

July 17, 2026
Next Post
Attack on Titan Final Season Part 2 berakhir dan setelahnya eksistensi "season terakhir" langsung dipastikan dan bakal tayang pada tahun 2023.

Bukan Movie, Anime 'Attack on Titan" Final Season Akan Tayang Tahun 2023

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd