gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Fadhil by Fadhil
April 1, 2022
in Konsol, Nintendo Switch, Wawancara
0
Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan Yasuaki Arai yang merupakan produser dibalik game tactical RPG

Rangkuman wawancara antara rekan media kami dengan Yasuaki Arai yang merupakan produser dibalik game tactical RPG Triangle Strategy

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Maret kemarin termasuk bulan yang masih ramai dengan rilis beragam game paling diantisipasi tahun ini, termasuk Triangle Strategy yang berhasil menjawab ekspektasi kami dengan manis sebagai suksesor game tactical RPG klasik dari Square Enix. Untuk mendapat insight lebih dalam mengenai Triangle Strategy, kebetulan Sean Lim yang merupakan Managing Editor Digital Braves Media Group telah melakukan sesi wawancara dengan produser Yasuaki Arai.

Produser Triangle Strategy - Yasuaki Arai (Square Enix)
Produser Triangle Strategy – Yasuaki Arai (Square Enix)

Sesi wawancara yang dilakukan via email ini hanya mencakup tiga pertanyaan saja, jadi setiap pertanyaan sengaja dibuat spesifik agar bisa mendapat fakta dan detail sebanyak mungkin dibalik proses pengembangan gamenya. Ok daripada berlama-lama, langsung saja simak rangkuman percakapan mereka di bawah ini!

Sean: Terima kasih atas kesempatan wawancaranya. Saya sudah memainkan gamenya di sekitar 50 jam dan mencapai playthrough kedua, karena itu terima kasih karena telah menciptakan game tactical RPG yang solid! Pertanyaan untuk Arai-san: Karena anda adalah fans berat Final Fantasy Tactics dan Tactics Ogre, tentunya anda juga sudah merasakan sendiri sistem job di kedua game tersebut. Apa filosofi dibalik sistem upgrade job linear yang diterpakan di Triangle Strategy?

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Arai: Terima kasih telah memainkan gamenya selama itu, sangat mendengar anda menikmatinya. Kami sendiri telah melakukan diskusi mendalam dengan Artdink yang bersikeras untuk mengunci kemampuan spesifik untuk setiap unit, bahkan meski setelah merasakan sendiri sistem Job di game terdahulu. Alasannya sendiri karena konsep yang mengizinkan pemain untuk mengisi peran job apa pun adalah sistem yang sulit untuk diterapkan, terutama jika dipandang sebagai game taktikal modern. Kami juga khawatir kalau organisi dan alat yang dibutuhkan agar sistemnya bisa bekerja akan memperkecil kebutuhan strategi dalam gamenya.

Kami juga ingin membedakan periode waktu kapan karakter akan bergabung dalam alur cerita, yang tentu bergantung pada parameter sistem Conviction. Karena itu, kami ingin memastikan peran dari setiap karakter dengan jelas. Dengan menetapkan peran yang matang, ini memungkinkan pendekatan strategis yang unik untuk setiap pemain. Kami sebelumnya juga percaya soal akan sulitnya mengatur balancing pertempuran, tapi tim pengembang pada akhirnya berhasil membuat penyesuaian yang hebat.

Selain itu, job dan peran yang sudah ditetapkan memberi kontribusi pada karakter itu sendiri seperti latar belakang cerita dan pilihan dialog. Ini kemudian berujung pada terciptanya dialog ikonik, salah satu contohnya seperti “Geela, she needs a healer!”.

Sean: Ada 30 karakter playable di gamenya dan mereka semua terasa unik. Apakah anda bisa bercerita mengenai proses dibalik mendesain setiap kit karakter dan apa tantangan terbesar untuk membuat mereka berbeda antar satu sama lain?

Kembali ke Klasik, Wawancara Eksklusif Triangle Strategy dengan Produser Yasuaki Arai

Arai: Setelah kami memutuskan siapa keempat karakter utama di gamenya, kami kemudian memikirkan pendamping mereka dan membagi kinerja unit di antara role tank, healer, bow dan debuff. Tujuh karakter yang berpartisipasi dalam voting Scales of Conviction adalah unit yang bisa dimainkan, jadi kami berencana untuk menjadikan rekan-rekan dari karakter utama sebagai unit handal dengan spesialisasi berbeda.

Mengenai tantangan yang dihadapi, kami terutama berusaha keras pada tiga karakter dengan tuntutan tigas parameter tertinggi yaitu Quahod, Desimal dan Giovanna. Tapi di akhir kami melihat mereka sebagai unit yang unik.

Sean: Jalan cerita di gamenya bisa terpencar dengan drastis, tapi di akhir akan selalu berakhir di situasi yang cukup sama dengan ekspektasi akan endingnya. Apa alasan dibalik desain penyampaian cerita seperti ini?

Arai: Ada berbagai liku-liku yang harus kami hadapi ketika meracik plot, tapi di akhir kami mengambil pendekatan yang telah diputuskan oleh Asano-san dan tim pengembangannya. Kami kemudian bekerja pada pengaturan konsep gamenya dan membuat beberapa beberapa Ending – termasuk ending “Spot On”.

Tiga karakter utama telah ditempatkan di tengah ending ini, yang kesemuanya cukup terasa pahit. Kami memutuskan beragam ending ini karena ingin agar para pemain bisa berempati dengan mereka. Selanjutnya, seperti yang kami harapkan bahwa pemain akan terlibat dalam berbagai upaya untuk mencapai ending berbeda, sampai akhirnya kami membuat ending “Spot On” yang tidak terhubung dengan akhiran pahit seperti yang lain.

Namun, penting juga untuk dicatat kalau kami tidak menganggap ending tersebut sebagai akhiran yang “seharusnya” atau “benar” – atau yang kami sebut juga sebagai ending “Serenoa”. Intinya kami berharap kalau setiap pemain dapat mencapai akhir cerita yang bisa memenuhi kepuasan mereka.

Nah, itulah dia rangkuman wawancara eksklusif dengan Arai-san. Terima kasih untuk pihak Square Enix yang sudah memberi kesempatan ini demi mengetahui lebih dalam soal gamenya. Semoga saja di masa mendatang kita akan kembali melihat game tactical RPG dengan pendekatan gaya klasik seperti ini, tidak menutup kemungkinan juga kebangkitan dari seri Final Fantasy Tactics yang masih memegang posisi sebagai spin-off terlaris di franchisenya.

Triangle Strategy saat ini sudah resmi dirilis di Nintendo Switch dengan versi demo gratis yang bisa kamu unduh via Nintendo eShop. Jika penasaran dengan kualitas gamenya, kami kebetulan sudah merangkum review lengkapnya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Triangle Strategy
Publisher: Square Enix
Developer: Square Enix
Release Date: 2022-03-04
Nintendo Switch
Triangle Strategy adalah game tactical RPG baru besutan Team Asano (Square Enix) yang mengusung style HD-2D menawan. Gamenya sendiri menceritakan kelompok kerajaan Glenbrook yang dipimpin oleh Serenoa, dimana dia harus menghadapi pertikaian antar tiga kerajaan besar yang berusa menguasai sumber daya garam dan besi. Setiap keputusan yang kamu ambil dalam gamenya dapat merubah jalan cerita ke skenario berbeda.
Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewNintendo SwitchSquare EnixTriangle StrategyWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Panduan Lengkap Event ‘Foto Bagai Lukisan’ Beserta Pose Tepatnya di Genshin Impact

Next Post

Bukan Movie, Anime ‘Attack on Titan” Final Season Akan Tayang Tahun 2023

Related Posts

Cygames telah meresmikan brand barunya yang diberi nama CygamesEdge serta Where the Winds Fall sebagai game debutnya
Berita

Cygames Resmikan Brand Baru Bernama CygamesEdge dan Game Pertama Timnya

September 4, 2026
Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.
Android

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

September 4, 2026
Sony ikut meramaikan hype GTA lewat hardware baru yang diperlihatkan dalam rangkaian State of Play berupa DualSense.
Berita

Sony Umumkan DualSense Edisi GTA 6 Seharga 1,5 Juta Rupiah

September 4, 2026
Pearl Abyss resmi ngumumin Charting the Unknown, DLC cerita pertama buat Crimson Desert yang ternyata nggak perlu ditunggu lama.
Berita

Crimson Desert Dapatkan DLC Eksplorasi Bawah Laut dan Naval Combat

September 4, 2026
Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!
Konsol

Wawancara Final Fantasy Resonance – Pentingnya Membangkitkan Pesona Klasik yang Dirindukan Fans!

September 4, 2026
Konami kemarin malam resmi mengumumkan proyek game original barunya yang dikemas sebagai action adventure berjudul Rhapsody in Scarlet
Berita

Rhapsody in Scarlet Diumumkan, Game Action Adventure Original Terbaru dari Konami

September 4, 2026
Next Post
Attack on Titan Final Season Part 2 berakhir dan setelahnya eksistensi "season terakhir" langsung dipastikan dan bakal tayang pada tahun 2023.

Bukan Movie, Anime 'Attack on Titan" Final Season Akan Tayang Tahun 2023

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia

Overwatch Rush Sudah Memasuki Fase Soft Launch di Indonesia

by Fadhil
September 4, 2026
0

Blizzard kini sudah memulai fase soft launch untuk game mobile Overwatch Rush di beberapa wilayah Asia Tenggara termasuk Indonesia.

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Katanya karena hardware makin naik.

Xbox Cloud Gaming Bakal Dibatasi Maksimal 15 Jam per Bulan

by Taufik
September 4, 2026
0

Xbox bakal mulai membatasi waktu main lewat cloud gaming buat pelanggan Game Pass. Mulai November, setiap paket Game Pass cuma...

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

CounterSide Umumkan Game Barunya yang Diberi Judul COUNTERSIDE:A [ANTEXILIAN]

by Fadhil
September 2, 2026
0

Tanpa diduga, Studiobside telah mengumumkan lanjutan CounterSide yang EOS minggu lalu lewat game baru berjudul COUNTERSIDE:A .

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Sudah Dibuka yang Janjikan Banyak Reward Menarik!

by Fadhil
September 2, 2026
0

Akses pra-registrasi untuk BLEACH Mirrors High kini sudah tersedia via platform Google Play dan App Store.

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang.

Baru Sebulan Rilis, Update Besar Suikoden STAR LEAP Dipuji Pemain Jepang

by Taufik
September 2, 2026
0

Baru sebulan sejak rilis, Suikoden STAR LEAP sudah siap mendapatkan update besar yang langsung dipuji pemain Jepang. Game free-to-play yang...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd