gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Lebih dari 70 Persen Game Gacha di Jepang Tutup Sebelum Masuk Tahun Ketiga

Taufik by Taufik
November 18, 2025
in Android, Berita, iOS, Mobile Games
0
Industri game mobile gacha di Jepang dulu sempat berjaya banget, terutama di akhir 2010an. Tapi masuk era 2020an, makin menurun.

Industri game mobile gacha di Jepang dulu sempat berjaya banget, terutama di akhir 2010an. Tapi masuk era 2020an, makin menurun.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Industri game mobile gacha di Jepang dulu sempat berjaya banget, terutama di akhir 2010an. Tapi masuk era 2020an, model seperti ini mulai kehilangan tenaga. Pasarnya makin penuh sesak, semua berlomba bikin gacha versi masing masing, dan pemain pun mulai sadar kalau kebanyakan game gacha tidak bertahan lama. Banyak yang curiga umur game live service biasanya cuma dua sampai tiga tahun, dan sisanya cuma kasus spesial. Ternyata setelah diteliti, angkanya memang setajam itu.

Ayashii Rinjin, seorang penulis game yang fokus meneliti industri gacha dan live service, ngebagiin hasil riset pribadi yang lumayan ngeri. Dari database berisi hampir 2.200 game live service, lebih dari 70 persen game resmi tutup sebelum masuk tahun ketiga. Bahkan, tahun kedua adalah titik paling umum mereka mengumumkan end of service. Bisa dibilang, banyak game yang bahkan tidak sempat berkembang sebelum akhirnya menyerah.

ソシャゲが3年で死ぬというソースを調べていてふと自分が集めた現在約2200件あるサービス終了リストの集計を見たら3年目までに終了したゲームが7割ぐらいで、ウ、ウワー!!ってなってる pic.twitter.com/k7N1u3whZy

— 怪しい隣人 (@BlackHandMaiden) November 12, 2025

  • Tutup layanan dalam 3 bulan pertama 0 sampai 90 hari ada 28 game

  • Tutup layanan dalam 6 bulan pertama 91 sampai 182 hari ada 163 game

  • Tutup layanan dalam 1 tahun pertama 183 sampai 365 hari ada 501 game

  • Tutup layanan dalam 2 tahun 366 sampai 730 hari ada 554 game

  • Tutup layanan dalam 3 tahun 731 sampai 1.095 hari ada 295 game

  • Tutup layanan dalam 4 tahun 1.096 sampai 1.460 hari ada 178 game

  • Tutup layanan dalam 5 tahun 1.461 sampai 1.825 hari ada 135 game

  • Tutup layanan dalam 6 tahun 1.826 sampai 2.190 hari ada 89 game

  • Tutup layanan dalam 7 tahun 2.191 sampai 2.555 hari ada 69 game

  • Tutup layanan di atas 7 tahun 2.556 hari ke atas ada 160 game

  • Total game yang sudah tutup layanan 2.172

  • Game yang tutup sebelum masuk tahun ketiga ada 1.541

  • Persentase game yang tutup sebelum masuk tahun ketiga 70,9 persen

  • Game yang tutup sebelum masuk tahun pertama ada 692

  • Persentase game yang tutup sebelum masuk tahun pertama 31,9 persen

Kalau lihat kondisi pasar beberapa tahun terakhir, sebenarnya tidak terlalu mengejutkan. Persaingan makin kacau, jumlah pemain terbatas, biaya pengembangan terus naik, sementara tenaga kerja makin sulit dicari. Beberapa orang di industri bahkan bilang ekosistem live service Jepang sekarang rasanya kayak kapal Titanic yang pelan pelan tenggelam. Bahkan game dengan modal besar pun makin sering gagal bikin momentum.

Contoh paling baru adalah Tribe Nine dari Akatsuki Games yang ikut diawasi developer Danganronpa. Game itu bakal tutup kurang dari setahun sejak rilis. Ada juga yang lebih cepat tumbang karena masalah pendanaan atau sistem monetisasi yang terlalu agresif. Salah satu yang paling parah terjadi di game NFT TOKYO BEAST, yang cuma bertahan dua bulan sebelum tutup. Ini bukan kasus langka, karena beberapa tahun terakhir banyak game mengalami nasib serupa.

Kalau lihat data Ayashii Rinjin lebih dalam, ngelola game live service ini kaya berjudi total. Lebih banyak game yang tutup dalam enam bulan pertama dibanding game yang bisa bertahan sampai tahun keenam atau ketujuh. Sekilas terlihat “high risk, high reward”, tapi bahkan kalau berhasil bertahan lama, itu bisa berubah jadi beban besar. Dragon Quest of the Stars misalnya, bertahan sepuluh tahun tapi akhirnya tutup karena masalah teknis yang menumpuk. Menurut programmer Eihigh, setelah satu dekade, kode game menumpuk utang teknis sampai tidak bisa dibereskan lagi.

Dengan kondisi pasar seketat ini, banyak developer mulai coba pendekatan yang lebih ramah pemain dan tidak terlalu mengandalkan gacha agresif. Kemunculan Genshin Impact juga jadi titik balik besar, karena ngasih standar baru soal kualitas gameplay dan cerita, bikin banyak game Jepang terasa kurang dalam. Sekarang makin banyak game besar dari China yang nyoba buang sistem gacha sepenuhnya, seperti Duet Night Abyss dan ANANTA. Kita lihat apakah developer game Jepang akan berbenah atau tidak.

Sumber: Automaton

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: GachaGame MobileJepang
ShareTweetShare
Previous Post

Nintendo Rilis Foto Perdana Film Live-Action The Legend of Zelda

Next Post

Sony Takedown Fans-Project yang Coba Hidupkan Kembali Concord

Related Posts

Game gacha RPG Stella Sora besutan Yostar akhirnya mendapat rilis versi Steam bersamaan dengan anniversary pertamanya
Berita

Stella Sora Akhirnya Kebagian Rilis di Steam Minggu Ini!

October 19, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Hideki Hayakawa selaku presiden Konami menyampaikan pandangannya akan generative AI yang tidak akan menggantikan kreativitas para kreator
Berita

Konami Nilai Generative AI Tidak Akan Gantikan Kreativitas dan Inovasi Developer Manusia

October 19, 2026
Epic juga langsung memanfaatkan momen ini buat sedikit menyindir Steam, dengan klaim launcher barunya 46% lebih cepat saat cold start.
Berita

Epic Games Pamer Launcher Hasil Vibe Coding dan Ejek Steam, Tapi Steam Langsung Dapet Update dan Lebih Kenceng

October 19, 2026
Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini
Android

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

October 16, 2026
Activision melalui wawancara dengan media The Game Business mengonfirmasi pengembangan subseri Call of Duty terbaru
Berita

Activision Konfirmasi Sedang Garap Subseri Call of Duty Terbaru

October 16, 2026
Next Post
CEO Playstation Menyebut Kegagalan Concord Adalah Pelajaran Penting

Sony Takedown Fans-Project yang Coba Hidupkan Kembali Concord

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd