Mantan presiden dan CEO PlayStation, Shawn Layden, baru baru ini membahas soal durasi game dan biaya pengembangannya yang menurutnya sudah kelewat besar. Ia menilai ke depan, industri game perlu kembali ke skala yang lebih masuk akal. PlayStation sendiri dikenal sering merilis game panjang, termasuk judul open world terbaru seperti Ghost of Yotei yang menawarkan cerita luas dan dunia besar untuk dijelajahi.
Di sisi lain, Layden mengingatkan bahwa banyak game PlayStation justru sukses karena durasinya lebih ringkas. Judul seperti The Last of Us dan Uncharted bisa menutup cerita dalam waktu di bawah 20 jam, tapi tetap meninggalkan kesan kuat. Menurutnya, pengalaman padat seperti ini lebih realistis untuk banyak pemain saat ini.

Pendapat Layden sejalan dengan pandangan beberapa veteran industri lain. Awal 2025 lalu, mantan developer Bethesda, Will Shen, juga menyebut bahwa banyak pemain mulai merasa lelah dengan game modern yang terlalu panjang. Ia menilai pemain sekarang lebih menyukai pengalaman yang bisa ditamatkan tanpa harus menghabiskan puluhan jam. Meski begitu, kesuksesan game panjang seperti Baldur’s Gate 3 membuktikan bahwa game besar tetap punya pasar selama kualitasnya benar benar terasa.
Dalam wawancara di acara Character Select milik GameRant, Layden menyampaikan keinginannya melihat siklus pengembangan game yang lebih singkat. Ia berharap game besar bisa selesai dalam 2 sampai 3 tahun, dengan biaya produksi puluhan juta dolar, bukan ratusan juta. Target durasi ideal menurutnya ada di kisaran 20 sampai 25 jam, agar lebih banyak orang bisa menikmati dan menamatkan game tersebut tanpa merasa terbebani.

Layden juga menyinggung soal usia pemain yang kini cenderung lebih tua. Banyak gamer sekarang sudah masuk usia 30 tahunan dan punya tanggung jawab lain, sehingga waktu bermain jadi terbatas. Ia bahkan menyebut tidak semua orang punya 88 jam untuk menamatkan Red Dead Redemption 2. Meski begitu, Layden mengakui bahwa game tersebut tetap sukses besar bagi Rockstar Games, dan kemungkinan besar pendekatan serupa akan kembali terlihat di Grand Theft Auto VI.
Isu durasi dan siklus pengembangan ini juga ramai dibahas karena beberapa proyek besar lain. Game seperti Star Wars: Fate of the Old Republic sempat dirumorkan baru rilis jauh di masa depan, sementara CD Projekt Red justru berencana merilis tiga game The Witcher dalam rentang enam tahun. Ke depan, menarik melihat apakah industri akan benar benar bergerak ke arah game yang lebih singkat, atau tetap mempertahankan game super panjang dengan dunia masif.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id











Discussion about this post