Sekiranya sudah ada 1 tahun sejak GamerWK mulai aktif membuat ranking pendapatan game, dan ini langsung menjadi konten yang selalu mengundang diskusi aktif setiap minggunya. Selain bisa memberi informasi mengenai game mana saja yang tengah sukses di suatu periode tertentu, jenis konten seperti ini selalu memberi insight menarik akan situasi di pasar hingga bayangan eksistensi suatu game mobile yang tentu sangat bergantung dari pendapatan.
Hanya saja karena konten ini semakin mengundang perhatian dari waktu ke waktu, kami ikut mendapat lebih banyak pertanyaan mulai dari keaslian data dan lain sebagainya. Daripada berujung harus memberi penjelasan yang mudah dilupakan, kami rasa akan lebih baik untuk menjawab pertanyaan – pertanyaan tersebut secara langsung di satu tempat, jadi artikel kali ini bisa dianggap sebagai FAQ dari konten ranking pendapatan game yang akan kami sertakan juga linknya di tiap minggu.
CATATAN: Kami akan terus update FAQ ini dari waktu ke waktu jika memang ada pertanyaan baru yang dirasa penting untuk dijawab.
Q: Bikin ranking pendapatan emang dapat datanya dari mana? Cuma ngasal kah?
A: Kami memanfaatkan platform Market Intelligence khusus untuk platform mobile bernama AppMagic. Tentu saja ada beragam tool serupa yang bisa dimanfaatkan, tapi karena fungsinya yang memang lebih dikhususkan untuk penelitian pasar, ada patokan biaya subscription besar yang harus ditanggung untuk bisa mendapat akses ke data lengkap serta fitur lainnya. Hal serupa juga berlaku di banyak platform dengan layanan sejenis, dan pastinya ada semacam perbedaan angka bergantung dari proses pengolahan data mereka.
Q: Ini datanya ngambil dari versi global, China, atau Jepang?
A: Seperti yang sudah kami tekankan di setiap minggunya, data yang kami ambil berdasar dari semua versi gamenya yang tersedia di AppMagic. Setiap game tentu saja berbeda, contohnya seperti Genshin Impact yang hanya punya satu versi karena sudah mencakup data dari semua negara dan platform, sedangkan game lain seperti Azur Lane bahkan sampai punya empat versi terpisah karena adanya perbedaan publisher untuk server spesifik.
Selain itu penting untuk ditekankan juga kalau data pendapatan ini hanya mencakup platform mobile saja (Android dan iOS). Jadi beberapa game yang ikut dirilis untuk konsol dan PC kemungkinan punya potensi pendapatan lebih tinggi dengan data yang lebih lengkap, hanya saja kami memang tidak punya akses ke data tersebut.
Q: Kenapa cuma RPG dan gak sekalian game mobile keseluruhan atau genre rhythm misal?
A: Sebenarnya kami sempat membuat ranking pendapatan spesifik juga untuk game mobile secara keseluruhan dan genre rhythm. Hanya saja kontennya berujung tidak membawa diskusi aktif, dan efeknya semakin terasa di minggu-minggu selanjutnya. Demi menghindari spam konten serupa, maka kami memutuskan untuk berfokus ke ranking pendapatan game mobile RPG saja, karena kebanyakan game dari genrenya memang termasuk yang sangat populer di Indonesia dan selalu mengundang diskusi aktif di komunitas.
Tidak hanya itu, kami juga sengaja tidak lagi membuat ranking pendapatan game secara menyeluruh karena kompetisinya bisa dibilang sangat stagnan. Apalagi kebanyakan game tersebut sudah punya pendapatan stabil dengan posisi yang jarang berubah di tiap minggu, dan ini tentu saja terkesan lebih membosankan seperti yang sudah sempat terbukti.
Q: Tapi kadang ada game mobile RPG anime populer kayak Dragon Ball Z: Dokkan Battle dan sejenisnya kenapa gak ikut masuk ya?
A: Hingga sekarang kami memang masih belum nyaman untuk tidak menyertakan beberapa judul game spesifik, apalagi karena pendapatannya memang cukup tinggi seperti Dragon Ball Z: Dokkan Battle. Hanya saja kami sengaja hanya berfokus ke game mobile RPG bergaya “anime” daripada yang diambil dari IP manga / anime populer, karena ini jadi berujung membuat kami harus memasukkan game-game serupa. Pada akhirnya ranking pendapatan akan terasa lebih berantakan dengan hilangnya beberapa judul game mobile RPG populer lain.
Untuk itu kembali lagi, alasannya memang lebih ke pemilihan game-game yang lebih ramai dibicarakan di komunitas lokal. Inilah juga kenapa kami tidak memasukkan judul baru seperti Tower of God: New World hingga yang nanti akan rilis sepeti Black Clover Mobile, karena ini termasuk game yang sepertinya lebih cocok untuk kategori terpisah sebagai game mobile adaptasi anime / manga. Meski begitu kami masih berusaha membawa perubahan baru ke konten ranking pendapatan dari waktu ke waktu, jadi semoga saja di masa mendatang kami bisa ikut menyelipkan data untuk lebih banyak game-game mobile seperti ini.
Q: Apa ada periode khusus buat pengambilan datanya?
A: Khusus untuk ranking pendapatan mingguan kami sempat menetapkan periode di hari Jumat sampai Kamis di minggu depannya. Tapi setelah pertimbangan lebih, kami sekarang sudah mengubahnya dari hari Kamis ke Rabu di minggu depannya. Perubahan ini kami rasa perlu, karena mengambil periode pertengahan minggu terasa lebih ideal untuk mencakup data pendapatan dari game yang berpotensi mendapat update baru.
Kami terutama sering mendapati game mobile yang sempat meraih posisi tinggi, sebelum akhirnya tersalip di hari terakhir dan lain sebagainya karena masih berpacu ke periode lama. Selain itu tidak jarang platform AppMagic telat memberi update data baru, sehingga kami terpaksa harus mengubah periodenya. Untuk itu dengan memberi jeda dua hari sebelum kami membuat konten pendapatan di hari Jumat rasanya adalah pilihan yang lebih baik.
Selain itu kami juga membuat ranking pendapatan bulanan dan tahunan, yang mana periodenya lebih mudah karena sudah mencakup semua hari di suatu bulan dan tahun, jadi kami hanya perlu menunggu sampai datanya sudah tersedia semua sebelum bisa membuat rankingnya.
Q: Memangnya ranking pendapatan ini seberapa akurat? Apa jangan-jangan ada yang harusnya bisa dapet rank lebih tinggi?
A: Khusus untuk AppMagic sendiri, mereka mengumpulkan data pendapatan dari informasi publik yang disediakan platform Apple dan Google, termasuk juga tambahan informasi dari publisher gamenya. Semua data ini kemudian mereka proses dengan model matematika khusus hingga menghasilkan angka final. Akurasi data sangat penting bagi penyedia layanan market intelligence, dan dari yang kami ketahui di AppMagic tingkatan discrepancy / perbandingan datanya kurang dari 20% untuk periode harian dan 10% untuk bulanan.
Cukup akurat, tapi untuk angka spesifiknya sudah pasti hanya publisher, pengelola pajak, dan pihak penting terkait lain yang tahu. Tapi kami bisa memastikan kalau datanya sudah lumayan memenuhi, baik itu dari range pendapatan hingga penempatan rankingnya sendiri.
Q: Mana sih server yang rame / nyumbang pendapatan paling gede?
A: Untuk yang satu ini sudah pasti jawabannya adalah Jepang, China, dan Amerika Serikat. Tapi penyumbang tertinggi biasanya bisa antara Jepang atau China, tergantung juga dari gamenya sendiri. Negara Asia Tenggara sendiri tidak begitu memberi sumbangan besar, dan khusus untuk Indonesia bisa dibilang termasuk yang paling rendah, kecuali untuk angka download yang setidaknya memang sangat tinggi. Untuk itu bisa dipastikan kalau pemain game mobile di Indonesia lebih didominasi oleh para kaum F2P.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post