gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2026] Nyobain Persona 4 Revival – Kembali Dibuat Terpukau dengan Jatah Main yang Lebih Lama!

Fadhil by Fadhil
September 18, 2026
in Artikel
0
[TGS 2026] Nyobain Persona 4 Revival – Kembali Dibuat Terpukau dengan Jatah Main yang Lebih Lama!

Simak impresi dari sesi hands-on Persona 4 Revival terbaru kami yang kali ini didukung jatah main lebih lama

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Melalui persiapan menjelang Tokyo Game Show 2026, tim kami kembali mendapat kesempatan untuk menjajal Persona 4 Revival selama kurang lebih satu jam melalui versi preview khusus yang memberikan gambaran jauh lebih lengkap dibandingkan sesi hands-on sebelumnya.

Jika pada preview sebelumnya kami hanya bisa mencoba beberapa bagian tertentu dari game, kali ini kami bisa mengikuti alur permainan selama tiga hari penuh. Perbedaan ini cukup terasa karena kami tidak lagi hanya melihat sistem secara terpisah, tetapi bisa memahami bagaimana kehidupan sehari-hari, aktivitas sosial, eksplorasi, hingga combat saling terhubung satu sama lain.

Menentukan Cara Menghabiskan Waktu

Setelah kegiatan sekolah selesai, kami harus menentukan bagaimana waktu yang terbatas akan digunakan. Kami bisa belajar, menghabiskan waktu bersama karakter lain, mengikuti berbagai aktivitas, atau sekedar pulang ke rumah dan tidur. Kedengarannya sederhana, tetapi justru inilah salah satu hal yang membuat formula Persona menarik. Ada banyak hal yang bisa dilakukan setiap harinya, tetapi tentunya tidak mungkin menjalankan semuanya sekaligus. Karena itu, menentukan aktivitas mana yang menjadi prioritas merupakan bagian penting dari pengalaman bermain.

Ada pula berbagai aktivitas yang bisa ditemukan di luar cerita utama. Dalam sesi kali ini, kami berkesempatan mengikuti kegiatan basket dan sepak bola. Keduanya menjadi pilihan tambahan untuk menghabiskan waktu sepulang sekolah, sekaligus membantu mengembangkan hubungan dengan karakter lain dan berpotensi memberikan keuntungan tertentu. Jika kamu memutuskan untuk rehat sejenak dari eksplorasi dungeon ke TV World, maka waktu luangmu akan lebih terbuka bahkan hingga malam hari. 

Social Link dan Social Stats

Social Links dan Social Stats juga tetap menjadi bagian penting dari permainan. Bergantung pada karakter atau aktivitas yang dipilih untuk menjadi fokus, kamu bisa mendapatkan berbagai buff yang nantinya membantu selama permainan. Berdasarkan apa yang kami lihat dalam preview kali ini, terdapat total lima buff yang terikat dengan sistem tersebut. Selain itu, meningkatkan Social Link juga memungkinkanmu mendapat Persona tertentu.

Hal ini membuat keputusan mengenai siapa yang ingin kamu temui terasa lebih berarti. Kamu tidak sekedar membangun hubungan untuk membuka lebih banyak cerita karakter, tetapi juga mendapatkan keuntungan dari sisi gameplay. Dengan begitu, menentukan siapa yang ingin ditemui dan aktivitas mana yang ingin dilakukan menjadi bagian lain dari perencanaan jadwal harian.

Persona Fusion dan Persiapan Sebelum Bertarung

Tentu saja, Persona Fusion (Dyad Fusion) masih menjadi bagian penting dalam mempersiapkan diri menghadapi combat. Seiring perkembangan permainan, memiliki Persona yang tepat untuk situasi tertentu menjadi semakin penting, terutama ketika menghadapi musuh dengan berbagai kelemahan. Untuk bagian dungeon, kami kembali ke situasi yang berkaitan dengan Yukiko. Tapi sesi hands-on kali ini hanya memungkinkan kami menjelajahi hingga sekitar lantai delapan. Setelah mencapai sebuah pintu yang terkunci, kami tidak bisa melanjutkan lebih jauh.

Dungeon tersebut juga kembali membawa sistem Shuffle Time. Setelah menyelesaikan encounter, kami bisa memilih berbagai kartu yang memberikan efek tertentu untuk encounter berikutnya. Efeknya bisa berupa buff, debuff, hingga Persona, sehingga memberikan opsi tambahan untuk mempersiapkan diri sebelum melangkah lebih jauh ke dalam dungeon.

Combat yang Lebih Memuaskan

Tapi bagi kami, daya tarik terbesar dari sesi kali ini tetap berada pada sistem combatnya. Dalam preview sebelumnya, kami sudah membahas betapa pentingnya membuat musuh masuk ke kondisi Stun. Setelah mendapatkan lebih banyak waktu untuk mencoba sistem combat kali ini, kami semakin memahami alasan mekanik tersebut menjadi begitu penting.

Combat bukan sekedar mencari kelemahan musuh lalu memberikan damage lebih besar. Setelah berhasil membuat musuh terkena Stun, kamu bisa memicu 1 More dan melanjutkan serangan. Jika mampu mengatur giliran dengan baik, satu serangan yang mengenai kelemahan musuh bisa berkembang menjadi rangkaian serangan yang jauh lebih panjang.

Ada kepuasan tersendiri ketika semua mekanik tersebut mulai terhubung. Kamu menemukan kelemahan musuh, membuatnya terkena Stun, mendapatkan 1 More, lalu mencari kesempatan berikutnya untuk terus memberikan tekanan. Daripada sekedar menggunakan serangan terkuat secara berulang, kamu harus terus memikirkan karakter mana yang sebaiknya menyerang berikutnya dan kelemahan mana yang harus menjadi target.

Dari sinilah kemampuan untuk berganti-ganti anggota party menjadi sangat berguna. Selama sesi bermain, kami bisa mengganti anggota party untuk mencoba berbagai jenis serangan dan mengetahui kelemahan musuh. Setelah kelemahan tersebut ditemukan, kamu bisa mulai menyusun seluruh giliran berdasarkan informasi tersebut. Rasanya sangat memuaskan ketika berhasil menyusun rangkaian serangan yang tepat hingga musuh hampir tidak memiliki kesempatan untuk membalas.

Prime Time Menambah Pilihan Strategis

Kami juga mendapatkan lebih banyak waktu untuk mencoba Prime Time, yang menjadi salah satu sistem lain yang cukup menyenangkan untuk dieksperimenkan. Daripada langsung menggunakan gauge begitu tersedia, kamu bisa menyimpannya dan terus membangun benefit selama combat. Ketika diaktifkan, Prime Time memberikan rangkaian tiga serangan gratis sehingga kamu bisa terus memberikan tekanan tanpa menggunakan aksi normal.

Apa yang membuatnya semakin menarik adalah kamu juga bisa berganti-ganti anggota party selama rangkaian tersebut berlangsung. Jadi, ketika sudah mengetahui kelemahan musuh, kamu bisa memasukkan karakter yang tepat dan melanjutkan serangan. Bagi kami, di sinilah sistem combat mulai terasa lebih strategis.

Kamu harus terus mempertimbangkan apakah Prime Time sebaiknya langsung digunakan, disimpan untuk kesempatan yang lebih baik, atau menunggu hingga berhasil membuat musuh terkena Stun terlebih dahulu untuk menciptakan peluang yang lebih besar. Ketika berhasil menggabungkan serangan terhadap kelemahan, Stun, 1 More, dan Prime Time, jalannya combat bisa berubah dengan sangat cepat dan membuatmu terus mempertahankan momentum.

Sejujurnya, ini mungkin menjadi bagian paling memuaskan dari sesi hands-on kami kali ini. Ada ritme tertentu dalam combat ketika satu serangan yang mengenai kelemahan musuh tiba-tiba berkembang menjadi rangkaian serangan panjang, sembari terus berganti karakter untuk mempertahankan momentum. Mekanisme ini juga membuat kelemahan musuh terasa jauh lebih penting daripada sekedar informasi yang perlu dihafalkan. Begitu mengetahui kelemahan musuh, kamu benar-benar bisa membangun seluruh strategi dalam satu giliran berdasarkan informasi tersebut.

Semua Sistem Saling Terhubung

Tentu saja, sesi kali ini masih berlangsung sekitar satu jam dan menggunakan versi preview khusus, sehingga masih banyak bagian yang belum sempat kami lihat. Tapi dibandingkan sesi sebelumnya, alur permainan selama tiga hari ini memberikan gambaran yang jauh lebih jelas mengenai apa yang ingin dicapai Persona 4 Revival.

Hal terbesar yang kami dapatkan dari sesi kali ini adalah bagaimana berbagai sistem dalam game ternyata tidak benar-benar berdiri sendiri. Caramu menghabiskan waktu sepulang sekolah memengaruhi Social Links dan buff yang bisa diperoleh. Eksplorasi memberikan lebih banyak kesempatan untuk mempersiapkan diri. Persona Fusion membantu membangun Persona yang sesuai untuk menghadapi situasi tertentu, dan ketika akhirnya memasuki TV World, seluruh persiapan tersebut mulai terasa manfaatnya.

pADA saat yang sama, sistem combatnya memberikan penghargaan bagi pemain yang benar-benar memperhatikan situasi. Menemukan kelemahan, menciptakan kesempatan untuk Stun, memicu 1 More, mengganti anggota party, hingga menentukan kapan waktu yang tepat untuk menggunakan Prime Time semuanya berpadu menjadi sebuah gameplay loop yang semakin memuaskan setelah kamu memahami bagaimana masing-masing sistem bekerja.

Setelah mendapatkan kesempatan hands-on untuk kedua kalinya, kami semakin tertarik untuk melihat bagaimana sistem-sistem tersebut berkembang di bagian permainan selanjutnya, terutama ketika kamu nantinya memiliki akses ke lebih banyak Social Links, Persona, aktivitas, serta opsi combat yang lebih kuat.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AtlusHands-OnNintendo Switch 2PCPersona 4 RevivalPS5SEGATokyo Game Show 2026Xbox Series
ShareTweetShare
Previous Post

Game Survival Action RPG ‘GACHIAKUTA: BREAKOUT’ Siap Rilis di 2027 untuk Konsol dan PC

Next Post

Review CONTROL Resonant – Eksplorasi Seru dengan Combat yang Padat

Related Posts

Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan kreator game legendaris John Romero di ajang gamescom asia x Thailand Game Show 2026
Artikel

[GCAxTHGS26] EKSKLUSIF: Wawancara dengan John Romero – Mulai dari Bahasan DOOM hingga Mengulik Sejarah dan Perkembangan Industri Game!

November 3, 2026
Suikoden: The Anime akhirnya sudah resmi tayang mulai weekend kemarin yang hadir sebagai adaptasi anime untuk game JRPG ikonik Suikoden II
Artikel

Anime Suikoden II Sudah Tayang dengan Rating Sementara yang Relatif Mixed

October 5, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Martín Mittner dari Total Mayhem Games yang membahas tuntas soal game co-op puzzle We Were Here Tomorrow
Artikel

[TGS 2026] Wawancara We Were Here Tomorrow dengan Martín Mittner – Mengamati Beragam Aspek Game Puzzle Sci-Fi yang Keren!

September 24, 2026
Game mobile populer Pokémon TCG Pocket akhirnya resmi mendapat dukungan bahasa Indonesia secara penuh
Artikel

Pokémon TCG Pocket Dapat Dukungan Bahasa Indonesia dan Kartu Pikachu Edisi Kemeja Batik!

September 14, 2026
Simak review kami untuk The Blood of Dawnwalker yang berhasil tampil menonjol sebagai pendatang baru ke genre open-world RPG
Artikel

Review The Blood of Dawnwalker – RPG yang Selalu Membuatmu Berpacu dengan Waktu!

Rangkuman dari sesi panel khusus Pokémon Pokopia bersama pihak developer di ajang PokémonXP 2026
Artikel

Diskusi Menarik Mengenai Pokémon Pokopia dan Temanya di Ajang PokémonXP 2026!

August 29, 2026
Next Post
CONTROL Resonant adalah sekuel dari Control, game garapan Remedy Entertainment yang sebelumnya berhasil membawa pulang banyak penghargaan.

Review CONTROL Resonant - Eksplorasi Seru dengan Combat yang Padat

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC

Petit Planet Siap Rilis Awal Desember Nanti di Mobile dan PC

by Fadhil
October 30, 2026
0

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC.

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027

Destiny Child: Assemble Diumumkan Sebagai Idle RPG Baru dengan Target Rilis 2027

by Fadhil
October 28, 2026
0

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027.

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store

Digimon Alysion Akhirnya Buka Pra-Registrasi, Game Kartu Digimon Terbaru untuk Mobile!

by Fadhil
October 28, 2026
0

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store.

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi

Pra-Registrasi Monster Hunter Outlanders Kini Sudah Tembus 15 Juta Pemain

by Fadhil
October 27, 2026
0

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi.

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch.

Pokémon UNITE Bakal Tutup Maret 2027 Setelah Lebih dari 5 Tahun

by Taufik
October 27, 2026
0

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch. Game ini pertama kali...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd