Tim kami belum lama ini telah diundang oleh 2K Games ke Singapura untuk merasakan pengalaman langsung dengan entri berikutnya dari Firaxis Games dalam seri Civilization, Civilization VII dengan total permainan selama tiga jam. Seri terbaru ini telah memperkenalkan fitur-fitur utama baru termasuk sistem Ages di mana dalam satu kali siklus permainan, semua pemain akan melewati total tiga Zaman, dan opsi untuk mencampur dan mencocokkan para pemimpin dan peradabamu untuk menciptakan strategi yang berbeda.
Itu hanyalah satu dari beragam ciri khas menarik yang dibawa seri barunya ini demi menciptakan pengalaman bermain game strategi lebih fresh. Dari mekanisme gameplay yang telah direvisi hingga peningkatan visual yang memukau, Civilization VII memang cukup menjanjikan untuk mendefinisikan kembali apa yang bisa diharapkan para pemain dari seri 4X yang begitu dicintai ini.

Sistem Three-Age
Salah satu perubahan paling menonjol di Civilization VII adalah diperkenalkannya sistem tiga zaman, yang membagi gameplay menjadi Zaman Kuno, Eksplorasi, dan Zaman Modern yang mirip dengan sistem Zaman Keemasan atau Zaman Kegelapan di Civ VI.
Sebelum memulai permainan, kamu harus memilih pemimpin dan peradaban yang ingin diwakili, lalu saat melanjutkan ke zaman berikutnya, kamu harus memilih peradaban baru yang berarti kamu harus memilih dua peradaban yang berbeda dalam satu kali permainan. Dalam permainan kami, kami memilih Augustus dan memilih Romawi untuk Zaman Kuno dan setelah kami mencapai Zaman Eksplorasi, kami memilih Spanyol.

Dari pengamatan kami, sepertinya kamu tidak bisa terus bermain dengan Kekaisaran Romawi dan dipaksa untuk mengganti peradaban setelah mencapai zaman baru. Kamu diberikan beberapa peradaban untuk dipilih, satu adalah pilihan gratis sementara pilihan peradaban lainnya mungkin mengharuskanmu untuk memenuhi persyaratan sebelumnya, seperti harus memiliki 3 Peternakan Hewan selama bermain di Era Kuno untuk memilih peradaban tertentu.
Jadi dengan mekanisme ini, setiap zaman memperkenalkan mekanisme, bangunan, dan tantangan yang unik, memastikan kalau pengalaman berevolusi seiring kemajuan pemain melalui sejarah. Selama sesi kami, kami dapat mencapai setengah jalan di Era Eksplorasi dalam waktu tiga jam. Transisi antara Zaman Kuno dan Zaman Eksplorasi terasa mulus namun transformatif, memperkenalkan lapisan dan peluang strategis baru.
Progress Suatu Peradaban (Civilization)
Jadi seperti yang kami bahas sebelumnya, mekanisme perkembangan peradaban yang baru memungkinkan pemain untuk mengubah peradaban saat kamu berpindah dari satu Zaman ke Zaman berikutnya, memungkinkan Kamu memilih peradaban baru yang hadir dengan serangkaian bonus, unit, dan bangunan baru. Peradaban yang kamu pilih di setiap Zaman membawa elemen-elemen kunci dari masa lalu dan di akhir campaignmu akan menciptakan garis keturunan unikmu sendiri, membuat sejarah sendiri dalam perjalananmu untuk membangun sebuah kerajaan. Kemampuan untuk berpindah ke peradaban lain di zaman selanjutnya memungkinkanmu untuk bermain ulang dan beradaptasi, memastikan tidak ada dua permainan yang sama.
Meskipun beberapa pemain mungkin menganggap mekanisme padu padan yang diperkenalkan game ini menarik, para veteran mungkin tidak terlalu menikmati fitur ini karena mereka mungkin lebih suka tetap berpegang pada gameplay Civilization klasik yang berpegang pada peradaban yang sama dengan yang diwakili oleh pemimpin dari awal hingga akhir permainan. Misalnya, pemain mungkin lebih suka memainkan Augustus dan tetap berpegang pada Kekaisaran Romawi sepanjang jalan daripada berganti ke Kekaisaran Spanyol dan Meksiko di akhir permainan.
Mengenai Commander
Pertempuran di Civilization VII telah menerima perombakan yang signifikan dengan diperkenalkannya komandan. Unit-unit ini, lengkap dengan skill tree, bertindak sebagai titik fokus untuk pasukan, menawarkan kemampuan unik dan opsi taktis.

Para komandan ini adalah satu unit yang memungkinkanmu untuk mengemas unit-unit terdekat ke dalam satu “tumpukan” dan mereka bisa mendapatkan keuntungan seperti bonus gerakan sehingga kamu bisa berpindah tempat dengan lebih cepat dan setelah tiba, kamu bisa membongkar unit-unit tersebut dan menempatkannya di petak-petak yang berdekatan untuk mempersiapkan serangan atau pertahanan. Hal ini menghilangkan kerumitan dalam memindahkan setiap unit dan sebagai gantinya kamu hanya memindahkan satu unit saat kamu ingin bertahan atau menyerang.

Komandan juga menawarkan buff ke unit terdekat tergantung pada pilihanmu di skill tree, kamu bisa membuat unitmu bisa bergerak langsung setelah membongkar, kamu bisa membuat unitmu mendapatkan kekuatan tempur saat bertahan. Kamu bahkan bisa membuat mereka menghasilkan emas untuk setiap unit yang dikemas dalam Komandan, atau hanya membuat Komandanmu bisa memiliki lebih banyak gerakan dan mengabaikan batasan gerakan Medan.
Kami menemukan kalau skill tree komandan sangat menarik, memungkinkan kami menyesuaikan pendekatan militer kami dan mendominasi pertempuran awal. Sistem ini menambah kedalaman pada keterlibatan militer sekaligus mengurangi manajemen mikro, menyeimbangkan antara kompleksitas dan aksesibilitas. Ini jelas merupakan tambahan yang sangat dihargai pada seri ini karena menambahkan lebih banyak strategi dalam pertempuran.
Diplomasi yang Lebih Diperluas
Diplomasi telah ditata ulang agar terasa lebih interaktif dengan “Pengaruh” yang digunakan sebagai mata uang untuk meningkatkan hubungan dengan pemimpin lain dan kekuatan independen. Alih-alih menggunakan Gold untuk menukar beberapa kuda seperti di game sebelumnya, kamu justru meningkatkan hubungan dagang secara keseluruhan dengan pemimpin lain menggunakan Pengaruh.
Sama seperti Gold, kamu mendapatkan semacam Influence setiap giliran dan kemudian menggunakannya untuk berbagai tindakan seperti tindakan yang menguntungkan kedua kerajaan, tindakan yang memengaruhi kerajaan secara negatif, tindakan yang bermanfaat seperti Buka Perbatasan atau Tingkatkan Hubungan Dagang, atau bahkan spionase yang akan memengaruhi kerajaan secara negatif tetapi kamu mendapatkan keuntungan darinya, salah satu contohnya adalah Mencuri Teknologi.

Setiap pemimpin dapat memulai tindakan diplomatik dan pemimpin lain dapat memilih untuk merespons dengan tiga cara: Mendukung, Menerima, Menolak. Mendukung memungkinkan tindakan tersebut berhasil dan saling menguntungkan bagi kedua pemimpin, sementara Menerima memungkinkan tindakan tersebut berhasil tetapi sebagian besar menguntungkan bagi pemimpin yang memulai tindakan tersebut. Sebaliknya, Menolak akan menghalangi tindakan tersebut.
Mendukung dan Menolak sama-sama membutuhkan Pengaruh untuk melakukannya, tetapi Menerima tidak membutuhkan Pengaruh. Permainan ini sangat interaktif, bermanfaat, dan jauh lebih menarik daripada sekadar melemparkan sejumlah emas ke dalam masalah meskipun pada satu titik dalam permainan, kami memiliki lebih banyak emas daripada yang kami butuhkan sehingga kami tidak tahu apa yang harus kami lakukan dengan kelebihan emas tersebut.
Menghadapi Siklus Bencana Alam
Bencana alam kembali dari Civilization VI: Gathering Storm, dengan sepenuh hati di Civilization VII, sekarang memainkan peran yang lebih integral dalam membentuk dunia. Dari letusan gunung berapi hingga tsunami, peristiwa-peristiwa ini tidak hanya memukau secara visual tetapi juga signifikan secara strategis, yang mengharuskan para pemain untuk menyesuaikan rencana mereka dengan cepat. Kami menemukan sekitar dua hingga tiga bencana besar selama sesi tiga jam kami, sebagian besar berupa banjir di dekat sungai tempat kami menetap.

Terlepas dari itu, kemungkinan bencana lain yang membayangi menambah ketegangan dan kedalaman dalam pengambilan keputusan dalam permainan. Bencana-bencana ini tidak hanya terlihat luar biasa; bencana-bencana ini benar-benar membuatmu berpikir keras. Apakah kamu harus membangun kembali? Merelokasi? Bersiap menghadapi dampak dari benca? Ini adalah tambahan yang bagus yang menambahkan lapisan ketidakpastian pada campaignmu.
Impresi Sejauh Ini

Dari pengalaman langsung kami, Civilization VII akan menjadi entri yang berani dan inovatif dalam seri ini. Sistem Tiga Zaman, perkembangan peradaban baru, dan opsi taktis menghembuskan kehidupan baru ke dalam waralaba ini, sementara visual yang disempurnakan meningkatkan kualitas imersifnya. Waktu kita sebagai Augustus, berkembang melalui Zaman Kuno dan setengah jalan menuju Zaman Eksplorasi, membuat kita ingin lebih banyak lagi.
Bagi para pendatang baru yang tertarik untuk mencoba Civilization untuk pertama kalinya, Civilization VII jelas memiliki hambatan masuk yang lebih rendah dibandingkan dengan game-game sebelumnya. Namun, bagi para veteran waralaba ini, ini mungkin akan menjadi lebih sulit bagi mereka karena banyak seluk-beluk seri ini yang dikurangi dengan diperkenalkannya sistem Tiga Zaman dan Padu Padan. Terlepas dari perubahan ini, kami merasa game ini layak untuk kamu nantikan.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id












Discussion about this post