Game dengan genre simulasi selama beberapa tahun belakangan ini sudah berkembang jauh lebih pesat dan semakin terasa realistis. Bukan cuma realistis dari segi visual saja, game berbasis “simulator” juga perlu mementing aspek gameplay yang realistis yang mirip dengan dunia nyata agar lebih bisa dinikmati. Hal inilah yang coba ditawarkan Bandai Namco melalui Park Beyond.
Park Beyond sendiri rencananya akan rilis di tahun 2023 memandatang untuk memastikan kualitas terbaik yang diberikan oleh sang developer – Limbic Entertainment. Namun, kami sudah mencicipi demo Park Beyond terlebih dahulu untuk memberitahumu se-seru dan se-realistis apa game tersebut sebagai simulasi taman bermain. Mari simak artikelnya!
Ada Mode Jalan Cerita
Kamu tidak diberi kebebasan begitu saja pada “campaign mode” karena ada juga misi yang harus dijalankan, alih-alih cuma sekedar membangun taman bermain. Pertama-tama, kamu akan bertemu dengan NPC yang muncul sebagai staff manajemen taman bermain dan bakal menyuruhmu untuk membuat sebuah roller coaster dan berbagai hiburan lainnya tergantung yang diperintahkan.
Menurut kami kehadiran mode campaign disini adalah tambahan yang cukup bagus, karena tidak banyak game simulasi yang memiliki mode tersebut, bahkan terdapat “jalan cerita” yang ditawarkan pada mode tersebut di Park Beyond. Tidak cuma sekedar menikmati jalan cerita, melainkan juga memahami mekanisme gameplay yang ditawarkan untuk merangsang imajinasimu.
Contohnya adalah pada Mission 1, kamu akan difokuskan untuk belajar bagaimana dasar membuat roller coaster yang baik dan benar. Hal-hal dasar seperti cara rotasi, mengatur tinggi rendahnya, mengatur looping, dan ramps, serta berbagai fungsi lainnya yang mungkin masih dianggap awam bagi sebagian besar pmemain. Tujuan utamanya? Memastikan pengunjung suka dengan hiburan tersebut.
Ada dua janis modul yang bisa digunakan. Pertama adalah modul canon yang secara dasar akan menghembuskan pengunjung dengan kecepatan yang luar biasa dalam waktu singkat untuk meningkatkan keseruan melalui adrenalin yang tinggi dalam waktu singkat. Kamu pasti paham penggambarannya karena sering melihat di film atau mungkin pernah merasakannya.
Modul kedua adalah ramp, tujuannya sebenarnya sama seperti cannon. Namun alih-alih melemparkan pengunjung dengan kecepatan tinggi, ramp disini juga akan melepas pengunjung dari satu titik ke titik lain, jadi pemain mesti mengatur posisi yang pas. Jika gagal sangat berbahaya karena bisa crash dan terjatuh, namun jika berhasil akan memberi tingkat kesenangan yang lebih tinggi.
Sandbox Mode Untuk Salurkan Imajinasi
Tidak cuma terbatas dalam mode campaign, para pemain dibiarkan menumpahkan imajinasinya melalui Sandbox Mode yang sudah disediakan. Ada beberapa hal yang bisa menjadi tolak ukur sebuah kesuksesan pada Sandbox Mode, tidak cuma sekedar membuat taman hiburan doang karena mesti memikirkan berbagai aspek seperti Park Rating, Amazement Level, dan juga fitur Unique Impossification.
Melalui mode ini, pemain bisa membangun jalanan untuk para pengunjung berjalan dari satu atraksi ke atraksi lainnya. Jadi mainan atau tiap atraksi tersebut tidak bisa dibangun tanpa jalanan. Bagaimana kamu membangun jalanan di taman bermain tersebut juga bisa mempengaurhi antrian dan bagaimana pengunjungi bisa berjalan ke arah yang lebih optimal untuk tiap atraksi.
Kami cukup mengapresiasi bagaimana sang developer memberikan fitur dimana tiap permainan atau atraksi bisa diatur fungsinya ditujukkan untuk keluarga, anak-anak, atau remaja. Ada juga manajemen untuk staff serta harga dengan aspek yang sangat mendetail dan kompleks seperti gaji karyawan atau harga untuk masing-masing atraksi.
Sang developer sendiri menggembar-gemborkan fitur Unique Impossification yang sayangnya belum bisa kami coba. Namun, mereka mengatakan kalau fitur tersebut akan memberikan “keseruan tersendiri yang tak bisa dirasakan di taman bermain dunia nyata”. Melalui Park Beyond dengan fitur tersebut, pemain bisa membuat sebuah atraksi yang diluar nalar. Tujuan utamanya? Menarik lebih banyak pengunjung dan meraih keuntungan sebanyak mungkin.
Setiap bangunan atraksi bukan cuma sekedar dibangun lalu dipakai oleh pengunjung saja, namun pemain juga bisa mendekorasinya dengan berbagai asset agar bisa terlihat lebih menarik. Kamu bisa menambahkan objek tertentu atau bisa mengganti warnanya, menurut kami ini adalah fitur yang cukup bagus.
Satu fitur lain yang saya suka adalah kehadiran Terraforming Tools, yang memungkin pemain bisa mengatur rendah tingginya tanah, membuat gunung, membangun danau atau sungai sekaligus air terjun. Ini adalah sebuah fitur yang sangat bagus, karena tidak cuma berfokus pada atraksi seperti roller coaster saja, lahan juga bisa menjadi aspek penting di game ini.
Kesimpulan
Impresi awal kami ketika mencicipi Park Beyond cukup positif. Maksudnya, ada begitu banyak hal yang menjadi nilai positif seperti adanya campaign mode dengan jalan cerita, fitur mikro manajemen yang kompleks, terraforming tools yang membuat gamenya makin seru, hingga adanya fitur Unique Impossification yang memang tak biasa dilihat pada termain bermain pada umumnya.
Namun ketika mencoba campaign dan juga sandbox mode pada tahapdemo, berbagai fitur masih dalam tahap pengerjaan dan kami merasa masih belum terasa optimal ditambah dengan berbagai bug yang masih ada. Misalnya ada visual glitch, framerate yang drop, hingga interface yang masih tarasa sepi. Tentu saja semuanya akan diperbaiki oleh Bandai Namco ketika nanti sudah dirilis.
Park Beyond akan dirilis pada tahun 2023 mendatang untuk PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan juga PC. Kamu bisa mengunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post