Bagi saya dan kalian yang sudah lama melintang memainkan game shooter di PC kemungkinan besar tidak asing lagi dengan game berjudul STALKER yang dikenal dengan berbagai ciri khas unik dibanding kompetitornya. Menariknya, game tersebut akhirnya dapat sekuelnya dan kami mendapatkan kesempatan duluan untuk nyobain preview awalnya.
STALKER 2, seri terbaru yang dikembangkan oleh GSC Game World, akan dirilis dalam waktu dekat. Game ini dibangun di atas elemen-elemen inti dari pendahulunya, menawarkan pengalaman yang lebih imersif dengan grafis yang canggih dan desain open world. Pemain akan kembali memasuki zona tersebut, menghadapi alur cerita yang lebih kompleks dan misi yang menantang sambil menjelajahi area baru dan mengungkap misteri baru.
STALKER 2 bertujuan untuk memberikan pengalaman baru bagi para penggemar lama dan pendatang baru, dengan mempertahankan atmosfer yang intens dan elemen eksplorasi yang kaya dari game aslinya. Seperti apa detail gameplay yang ditawarkan? Mari simak preview dari kami!
Gameplay
Seperti pendahulunya, STALKER 2 menampilkan map open world yang luas, memungkinkan pemain untuk menjelajahi dan mengais sumber daya dengan bebas, meskipun mereka harus berhati-hati terhadap makhluk mutan yang dapat menyerang kapan saja. Meskipun versi demo menawarkan area terbatas untuk dijelajahi, pemain dapat memanjat bangunan tinggi seperti menara air dan cerobong asap, dan sering kali menemukan kejutan tersembunyi.
Sebagai game FPS, mekanisme senjata sangat penting. Meskipun saya bukan penggemar FPS, sistem pertarungan dalam game ini memikat saya. Pengalaman menembak dan recoil senjata terasa otentik, sehingga seolah-olah memegang senjata sungguhan. Di game sebelumnya, kamu dapat menyesuaikan senjata dengan berbagai perlengkapan berdasarkan preferensi pribadi, dan saya sangat senang melihat apakah fitur yang menyenangkan ini tetap ada di sekuelnya.
Dilihat dari demonya, tahap awal permainan tidak terlalu sulit. Meskipun mungkin dipermudah dengan tambahan beberapa peluru untuk membunuh musuh, ada banyak sumber daya yang dapat dikais, mencegah pemain kehabisan amunisi dan persediaan. Game ini juga menyediakan panduan yang cukup untuk menggunakan item, membantu pemain baru menghindari frustrasi karena kesulitan yang berlebihan di awal.
Sistem Lama dan Inovasi Baru
Sebagai sekuel, STALKER 2 mempertahankan banyak sistem dari pendahulunya. Sistem inventory dengan jumlah berat adalah salah satu fiturnya, dengan sistem grid inventory yang mirip dengan seri Resident Evil, di mana peluru, makanan, obat-obatan, dan senjata menempati slot. Barang-barang ini juga menambah beban pemain dan kesan imersif.
Apa yang terjadi jika melebihi batas berat badan? Hal ini membawa kita pada sistem “stamina” dalam game ini. Berlari menghabiskan stamina, dan ketika stamina turun di bawah setengah, kamu akan mendengar protagonis mulai terengah-engah. Jika stamina benar-benar habis, harus berhenti dan menunggu sampai pulih sepenuhnya sebelum dapat bergerak lagi.
Oleh karena itu, sebaiknya tidak menguras stamina secara berlebihan, karena mungkin perlu berlari dalam jarak jauh untuk menghindari monster. Semakin tinggi berat, semakin banyak stamina yang dikonsumsi saat berlari. Jika melebihi batas berat, bahkan berjalan kaki pun akan menguras stamina! Oleh karena itu, mengatur sumber daya dalam inventory sangatlah penting.
Artefak, elemen inti dari seri ini, juga kembali. Batu-batu ini muncul di Zona karena radiasi, masing-masing menawarkan kemampuan unik seperti peningkatan HP, stamina, atau damage. Artefak yang lebih kuat ditemukan di area dengan radiasi yang lebih tinggi tetapi memiliki efek samping yang lebih berbahaya, seperti peningkatan paparan radiasi. Sekuelnya tetap menampilkan artefak, tetapi fungsi spesifiknya akan terungkap saat game ini dirilis.
Sekarang, mari kita bahas apa saja yang baru. Pertama, sekuel ini menghilangkan sistem “plot review” dari game sebelumnya. Pada judul-judul sebelumnya, pemain dapat melihat kembali semua dialog melalui PDA (Personal Digital Assistant) mereka, bahkan lama setelah percakapan terjadi. Sang developer memilih untuk menghilangkan fitur ini untuk membedakannya dari game-game sebelumnya dan karena jumlah teks yang sangat banyak pada sekuel ini akan menjadi beban.
Perubahan lainnya adalah sistem panduan. Sebelumnya, game ini menggunakan mini map di sudut kiri atas untuk navigasi. Sekuelnya menggantikannya dengan indikator arah vertikal. Ketika pemain menandai titik pada peta atau memilih misi, indikator menunjukkan jarak ke target, akurat hingga satu meter. Ini adalah peningkatan yang baik, karena pada game sebelumnya, menemukan NPC yang tepat bisa menjadi tantangan. Indikator yang tepat sangat mengurangi kemungkinan tersesat atau melewatkan lokasi target.
Kualitas Visual
Dengan 15 tahun telah berlalu sejak seri sebelumnya, kemajuan teknologi terlihat jelas, dan sang developer telah menggunakan Unreal Engine 5 untuk sekuelnya. Grafisnya tidak diragukan lagi lebih unggul daripada game sebelumnya, dengan visual definisi tinggi, detail yang mengesankan, dan efek pencahayaan yang luar biasa dan serta berbagai ojek yang mendetail.
Desain lingkungannya juga menjadi sorotan lain. Berlatar belakang zona eksklusi pasca bencana, game ini dengan cermat menciptakan kembali suasana yang ditinggalkan dan sepi dengan dinding yang runtuh, bangunan yang bobrok, dan pilar-pilar besi yang berkarat. Zona ini dipenuhi dengan anomali seperti petir yang tiba-tiba, kobaran api, dan tornado, yang semuanya ditampilkan dengan meyakinkan, tanpa merusak suasana.
Selain visual, desain suara secara signifikan meningkatkan suasana. Sebagian besar permainan ini tidak memiliki musik latar belakang, sehingga pemain hanya dapat mendengar suara langkah kaki, alarm dari instrumen, dan lolongan serigala di kejauhan. Lingkungan yang sunyi ini berarti bahwa bahkan sedikit suara dari interaksi dengan objek dapat mengejutkan, menciptakan rasa tegang dan gelisah saat menjelajahi Zona sendirian.
Kesimpulan
STALKER 2 tidak diragukan lagi merupakan sekuel luar biasa yang berhasil mewarisi elemen-elemen inti dari pendahulunya sambil melakukan peningkatan baru yang signifikan. Hal pertama yang menarik perhatian saya adalah desain visual dan audio game ini. Dengan Unreal Engine 5, kualitas visual dan suasananya sangat klop dipasangkan di game ini dengan audio yang imersif.
Dari segi cerita dan gameplay, desain open world tetap menjadi salah satu daya tarik seri ini. Kebebasan untuk menjelajah tetap memikat seperti biasanya, terutama saat menemukan kejutan tersembunyi, yang menawarkan rasa pencapaian yang tak tertandingi. Mekanisme senjata juga dibuat dengan sangat baik dengan membuat pengalaman menembak menjadi sangat imersif.
Secara keseluruhan, STALKER 2 tidak hanya mempertahankan esensi dari seri ini, tetapi juga memperkenalkan beberapa peningkatan dan inovasi yang berarti. Game ini tentu saja menjadi salah satu yang dinantikan oleh penggemar lama dan pendatang baru. Saya sangat menantikan rilis penuhnya, yakin bahwa game ini akan membawa lebih banyak kejutan dan momen emosional.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl dipastikan baru akan dirilis pada 20 November 2024 mendatang untuk Xbox Series dan PC. Gamenya mengalami delay selama dua bulan yang sebelumnya direncanakan rilis pada 5 September 2024. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post