Meski sementara ini belum ada kepastian mengenai jadwal rilis untuk Tekken 8, gamenya sendiri sudah cukup aktif dipamerkan lewat beberapa trailer gameplay karakter. Lebih spesialnya lagi pihak Bandai Namco bebarapa waktu lalu mengadakan sesi hands-on eksklusif untuk menjajal gamenya di Singapura, dan kami termasuk salah satu yang beruntung bisa sampai diundang. Alasannya sendiri karena event hands-on kali ini lebih dikhususkan bagi mereka yang memiliki pengetahuan mendalam soal Tekken, terutama dari seri sebelumnya.
Lalu bagaimana dengan pengalaman bermain yang ditawarkannya sejauh ini? Apakah Tekken 8 memiliki potensi untuk jadi seri baru yang lebih superior selain dari upgrade grafisnya? Langsung saja simak impresi awal kami dari sesi hands-on tersebut!
Fokus Gameplay Heat Mode dan Kembalinya Rage
Sebelumnya, penting untuk dipahami kalau Tekken 7 adalah game yang sangat defensif. Itu karena seri Tekken sangat membutuhkan keterampilan tinggi, di mana pertandingan kompetitif bisa jadi hanya dua pemain yang mencoba memancing satu sama lain untuk menyerang. Tapi di Tekken 8? Game ini justru adalah kebalikannya, karena style combat kali ini dibuat sangat agresif sesuai yang dijanjikan Harada. Sebagian besar darinya bisa dilihat dari bagian HP abu-abu. Jadi seperti dalam banyak game fighting lain, kamu akan menerima damage dan kemudian memiliki “HP abu-abu” yang tersisa.
Tergantung pada setiap game, biasanya kamu harus mundur dari pertarungan frontal untuk memulihkannya. Tapi bedanya di Tekken 8, kamu bisa mendapatkannya kembali dengan menyerang. Lakukan serangan yang cukup dan kamu bahkan bisa memulihkan HP kembali hingga penuh. Hanya saja kelemahannya adalah serangan musuh tertentu juga menurunkan Max HP. Combat dalam Tekken sangat bergantung dari keputusan yang diambil pemain, dan kerumitannya berasal dari kemampuan untuk menebak strategi lawan dan cara mengatasinya. .
Masuk ke sistem utama, setiap karakter di gamenya memiliki akses ke Heat Mode. Mungkin ada sebagian yang kurang peduli dengan perbandingan ini, tapi Heat Mode berfungsi layaknya Overdrive di seri Blazblue – Ini adalah mode yang bisa diaktifkan sekali per ronde yang membuka fitur-fitur baru untuk karaktermu, serta beberapa gerakan spesial. Heat Mode bisa diaktifkan selama 10 detik penuh, tapi ada banyak faktor yang bisa mengubahnya. Setiap serangan akan menghentikan sementara penurunan Heat meter, dan serangan panjang seperti grab atau lawan yang menolak untuk bangun akan menghentikan sementara meteran hingga selesai.
Selain memiliki Heat Gauge, kamu juga mendapatkan hingga dua pip pada Heat meter. Ada dua cara untuk mengaktifkan mode Heat, yang pertama disebut Heat Burst, di mana kamu menekan inputnya dalam keadaan netral. Karaktermu akan melakukan semacam pose khusus dengan efek zoom in, sementara karaktermu akan tertutupi dengan semacam gelembung AOE. Mode ini memberimu satu pip (sangat penting), dan mengaktifkan Heat Burst dengan benar juga bisa menghempaskan lawanmu.
Cara kedua untuk mendapatkan Heat adalah dengan Heat Engager. Pada dasarnya setiap karakter memiliki serangan yang dapat memicunya, tapi Heat Engage hanya akan aktif dalam keadaan NETRAL, alias saat tidak berada dalam kombo. Artinya, kamu harus bertaruh untuk mengaktifkannya. Gunakan jurus dengan Heat Engage di akhir kombo, lalu jika berhasil disambungkan, kamu bisa lanjutkan sesuka hati. Heat Engage akan memberimu dua pip.
Jadi apa fungsi dari Pip sendiri? Jadi ada dua gerakan universal yang bisa kamu lakukan saat berada dalam fase Heat. Pertama disebut Heat Dash, dan jika kamu pernah memainkan Street Fighter V atau 6, kamu akan mengenalnya sebagai V-Shift/Drive Rush. Gerakan Heat (serangan yang memiliki Heat Engage) sekarang bisa dibatalkan dengan cepat, ini membutuhkan 1 pip untuk bisa diaktifkan.
Tipe kedua adalah Heat Smash. Seperti halnya Overdrive di Blazblue yang memiliki serangan Overdrive, Heat Smash mirip seperti gerakan EX dari Street Fighter yang lebih kuat dan lebih aman saat diblok. Kekurangannya? Jurus ini akan selalu menghabiskan seluruh Heat metermu, termasuk semua pip milikmu. Jadi pastikan untuk menggunakannya saat kamu yakin tidak membutuhkan Heat lagi, seperti ketika kamu ingin menyelesaikan ronde misalnya.
Perlu diketahui kalau Heat Smash adalah pengganti Rage Drive dari Tekken 7. Selain itu mode Heat sendiri harus kami akui sangat mengerikan. Perwakilan dari Bandai Namco yang bermain dengan kami suka mengaktifkannya di awal ronde dan itu bisa membuat kami panik karena sistemnya yang membuat setiap karakter menjadi begitu agresif. Kami bahkan mencobanya dengan berbagai jenis karakter untuk mengetahui bagaimana rasanya, dan benar saja kalau mode ini sangat memompa adrenalin.
Mode Heat yang dibuat untuk karakter spesifik menurut kami adalah keputusan yang luar biasa, karena inilah yang membuat gamenya terasa sangat Tekken. Dalam setiap game Tekken, kamu harus tahu apa yang bisa dilakukan lawan sebelum menghadapinya (lebih dari game pertarungan lainnya). Tapi sekarang kamu juga harus memperhitungkan apa yang dapat dilakukan lawan saat berada dalam Heat, atau saat kamu mempersiapkan rencana untuk membuat mereka keluar dari mode tersebut tanpa harus berakhir dihajar habis-habisan.
Mengenai cara menghadapi mode Heat, dari sesi hands-on kali ini setidaknya yang kami ketahui cukup efektif adalah dengan Power Crush. Cara kerjanya mirip seperti Drive Impact di Street Fighter 6 yang merupakan jurus dengan armor (kamu bisa menyerap damage tanpa mendapat gangguan). Tapi, cara ini membawa masalah baru, yaitu kemungkinan kalau lawanmu mungkin juga akan menggunakan Power Crush demi mempertahankan dirinya.
Demian pula dengan parry rendah (mekanik lama), di mana ini BENAR-BENAR mengharuskanmu untuk mengetahui cara berpikir lawan, karena kamu harus mengharapkan mereka melakukan serangan rendah dan kemudian kamu dapat menangkisnya. Secara teori, kamu bisa mencoba menjalankan timer dan melumpuhkan lawan untuk membuang-buang tenaga mereka. Tapi di sisi lain, semua mode Heat karakter memberi mereka banyak kemampuan khusus, jadi kamu tidak mungkin benar-benar aman dari mereka saat mencoba strategi tersebut.
Oh ya, selain itu Rage juga masih dipertahankan di gamenya. Sistem ini memiliki cara kerja yang sama persis dengan Tekken 7, di mana ini baru aktif saat HP karaktermu berada di 30% dan otomatis akan meningkatkan damage. Rage Arts akan mengakhiri fase Rage, dan semuanya memiliki input yang sama sehingga lebih mudah untuk mengaktifkannya meski harus berganti-ganti karakter.
Skema Kontrol Sederhana dengan Special Style
Sebagai cara untuk memudahkan pendatang baru untuk masuk ke dalam seri Tekken, Tekken 8 sudah menyediakan semacam fitur baru yang dinamai Special Style. Ini adalah skema kontrol yang mudah digunakan seperti game pertarungan lainnya, dengan sentuhan khusus – kamu bisa mengaktifkannya di tengah pertarungan. Jadi dalam Tekken, kamu memiliki 4 tombol yang diasosiasikan ke Tangan Kiri, Tangan Kanan, Kaki Kiri, Kaki Kanan.
Special Style memilah tombol-tombol ke dalam blok pertarungan – Air Juggle, Special Move, Power Crush, dan Low attack, serta satu tombol untuk melancarkan Heat Burst. Ini sangat menarik karena kamu bisa menggunakannya sebagai cara untuk mempelajari apa yang “seharusnya” dilakukan oleh setiap karakter. Harada sendiri menyebutkan kalau daripada menganggapnya hanya untuk pemula, kamu bisa memanfaatkan Special Style agar bisa cepat terbiasa saat ingin mempelajari karakter baru.
Tentu saja ada kelemahan saat menggunakan fitur ini setelah kamu mencapai tingkat keahlian tertentu, yaitu bagaimana rangkaian gerakanmu jadi SANGAT terbatas dalam Special Style, dan ini karena kamu hanya mendapatkan satu gerakan khusus. Tapi setidaknya kami rasa ini sudah cukup untuk mengajarkanmu dasar-dasarnya, dan itulah yang paling penting.
Impresi Sejauh Ini..
Dengan apa yang sudah kami rasakan lewat sesi hands-on ini, Tekken 8 seketika berhasil menjawab sedikit rasa penasaran, cemas, dan tidak sabar kami dengan eksekusi yang matang. Ini adalah game yang masih terasa SANGAT Tekken, karena semuanya masih terikat kuat pada pendalaman mekanisme, teknik mengecoh, dan memanfaatkan sekian banyak teknik daripada hanya sekedar menunggu lawan untuk menyerang.
Sistem Heat membawa perubahan yang sangat cocok dengan gamenya karena berbeda dari Rage, ini bukan mekanisme untuk melakukan semacam comeback. Jika kamu memiliki kepercayaan diri, kamu bisa memulai setiap ronde dengan langsung mengaktifkan Heat dan menghajar lawan sebelum mereka punya waktu waktu yang cukup untuk bereaksi, tapi di sisi lain ini juga strategi yang bisa digunakan siapa saja. Style combat yang lebih agresif ini kami rasa akan jadi kelebihan terkuat dari Tekken 8, yang otomatis juga membuat jalannya setiap match begitu intens, baik saat dimainkan atau ditonton.
Impresi dari sesi hands-on ini juga sudah kami kemas dalam versi video yang bisa kamu simak di bawah ini:
Sudah tidak sabar menantikan gamenya? Tekken 8 saat ini masih dalam tahap pengembangan aktif PlayStation 5, Xbox Series, dan PC via Steam. Untuk sementara sayangnya mereka belum bisa berbagi kepastian soal jadwal rilis.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post