Ajang IGDX 2022 sedang berlangsung di Bali, Indonesia dengan menghadirkan berbagai sosok penting pada industri game di Asia Tenggara. Kali ini, kami mendapatkan kesempatan untuk mendengar perbincangan dari Hasnul Hadi Samsudin dari PlayStation Studios Malaysia serta Yandhie Dono Pratopo dari Ubisoft Singapore mengenai cara berkarir dan mendapatkan pekerjaan dari industri game. Mari simak!
Ada Proses Perekrutan yang Perlu Dipahami
Dimulai dengan proses perekrutan itu sendiri, Yandhie dari Ubisoft menyebutkan bagaimana di beberapa organisasi yang berbeda, biasanya sangat mirip, tetapi sebagai industri kreatif, ada tipe/peran yang sangat spesifik yang membutuhkan sedikit proses sebelum mereka dapat bergabung dengan perusahaan.
Pengembangan game adalah kerjasama tim, jadi memahami perusahaan, tim, dan budayanya sangat penting untuk membantu orang membuat keputusan tentang apakah mereka ingin bergabung atau tidak. Singkatnya, ini bisa menjadi proses yang panjang dan melibatkan beberapa interview dengan manajer perekrutan, karena tidak hanya skill, setiap kandidat perlu memiliki kecerdasan yang apik untuk jangka panjang.
Hasnul kemudian menambahkan tentang bagaimana pandemi memang mempengaruhi proses ini di mana orang biasanya datang ke perusahaan untuk wawancara dan semacamnya, jadi misalnya mereka dapat menjangkau dan menemukan talenta dengan menjelajahi platform seperti LinkedIn atau ArtStation jika perusahaan secara khusus mencari artis.
Tidak hanya kandidat, tetapi juga merupakan kepentingan terbaik perusahaan untuk mengenal perekrut dengan lebih dalam. Mereka perlu memahami apa yang benar-benar dibutuhkan oleh perusahaan dan mempermudah proses perekrutan, bahkan termasuk magang di mana mereka bisa duduk di samping anggota tim lainnya.
Berbicara tentang magang, Yandhie mengatakan bahwa Ubisoft Singapura memang memiliki hubungan yang baik dengan lembaga pendidikan lokal di mana mereka memiliki program magang setiap tahun. Menariknya, mereka mengenal sejumlah kandidat baru melalui proses ini. Hal ini memberikan perspektif yang baik tentang betapa berharganya pengetahuan yang bisa Anda dapatkan saat melamar magang di perusahaan video game besar.
Portofolio Itu Penting
Ada banyak pertanyaan soal apa yang dibutuhkan untuk melamar pekerjaan di industri game dan karena ini adalah bisnis kreatif, maka memiliki portofolio yang baik jelas merupakan suatu keharusan. Jadi apa yang bisa dimasukkan ke dalam portofolio mereka? Yandhie mengatakan bahwa banyak orang cenderung hanya fokus pada pekerjaan mereka sebelumnya dan sering lupa tentang studi mereka, jadi jika mereka memiliki proyek atau tugas yang memang memiliki hubungan baik dengan pekerjaan yang mereka cari, maka itu pasti sesuatu yang dapat mereka masukkan ke dalam portofolio.
Hal-hal yang Anda bangun sangat penting dalam industri kreatif, dan bahkan jika Anda memiliki proyek sampingan yang setidaknya dapat menunjukkan semangat dan kemampuan Anda maka itu adalah sesuatu yang benar-benar dapat membantu perusahaan untuk mengenal Anda lebih baik.
Tapi bukan hanya sekedar mengisi portofolio, Hasnul juga menambahkan bahwa Anda perlu tahu apa yang Anda masukkan. Maksud saya bayangkan saja ketika hiring manager menanyakan banyak pertanyaan tentang proyek masa lalu Anda dan Anda bahkan tidak bisa menjelaskannya dengan baik atau sangat samar-samar, maka itu bisa menjadi pisau bermata dua. Gampangnya, Anda harus tahu bagaimana cara menjelaskannya.
Bisa Bergabung dengan Perusahaan Game AAA Itu Sulit
Jadi bagaimana dengan orang-orang yang memiliki ambisi besar dan ingin bergabung dengan perusahaan AAA? Nah, seperti yang bisa Anda bayangkan, ini adalah proses yang sulit. Untuk memberikan perspektif yang baik, Hasnul menyebutkan bagaimana PlayStation Studios Malaysia setidaknya mendapatkan lebih dari 3000 resume, di mana mereka kemudian hanya mewawancarai 400 di antaranya dan puas dengan 77 orang yang tersisa di perusahaan.
Mereka juga menjelajahi ArtStation untuk menemukan talenta yang tepat yang sesuai dengan proyek mereka, meskipun itu masih merupakan proses yang sulit. Ini bisa menjadi persaingan yang cukup ketat di antara orang-orang yang berpengalaman, jadi jika Anda masih baru di industri ini, maka bukan ide yang baik untuk mencoba melamar ke perusahaan besar. Hal ini karena ada banyak hal yang perlu mereka ketahui atau terbiasa dengan pengembangan game, mereka perlu mengejar ketertinggalan proses dan tidak berakhir menjadi beban tim.
Sedangkan untuk pertanyaan terakhir yang merupakan posisi tersulit untuk dicari, Hasnul mengatakan bahwa Technical Artist adalah posisi yang paling sulit mereka cari. Jadi Technical Artist adalah mereka yang sangat pandai dalam pemrograman terutama dengan Python, di mana mereka perlu mengetahui pipeline artistik dan membantu artis yang sebenarnya untuk menyelesaikan pekerjaan mereka.
Bukan hanya Malaysia, tetapi posisi ini juga merupakan masalah global. Jadi jika Anda kebetulan menjadi Technical Artist, maka mungkin ada peluang bagus Anda bisa dipekerjakan oleh banyak perusahaan video game, tetapi itu juga tergantung pada kemampuan masing-masing.
Untuk informasi lebih lengkap mengenai pendaftaran peserta IGDX Business & Conference 2022 bisa langsung kamu cek pada website resmi mereka DI SINI dan ikuti akun Instagram resmi IGDX di @igdx.id. Tim GamerWK kebetulan juga diundang ke eventnya, jadi pantengin terus situs ini ya!
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post