Tentu saja sebagai seorang gamer yang menjadikan PC sebagai perangkat gaming utama, mendapatkan sebuah porting yang berkualitas adalah harapan besar ketika ada game eksklusif konsol yang hadir di PC. Tidak terkecuali game besutan Sony bersama Nixxes Software pada jajaran game mereka seperti Marvel’s Spider-Man: Miles Morales yang baru dirilis.
Kami mendapatkan kesempatan untuk review Marvel’s Spider-Man: Miles Morales di PC dan menguji kualitas porting game tersebut. Apakah mereka berhasil mempertahankan kualitas porting yang begitu matang dari seri sebelumnya? Mari simak artikelnya!
Performa Masih Gemilang
Sebelum berbicara lebih jauh soal performa, kami mencoba memainkan Marvel’s Spider-Man: Miles Morales menggunakan spesifikasi dengan Intel Core i9-12900HX dan juga NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (Laptop).
Kami sudah mencoba memainkannya dengan berbagai skema. Mulai dari menggunakan ray-tracing, DLSS, ataupun tanpa keduanya. Hasilnya, game tersebut masih bisa dijalankan dengan cukup mulus, setidaknya dengan spesifikasi yang kami miliki. Berikut detailnya:
- 4K, DLSS ON, Ray tracing Medium: ~60 FPS
- 4K, DLSS ON, Ray tracing OFF: ~80 FPS
Secara garis besar memang kami masih mendapatkan framerate yang tinggi dan optimal. Namun, framerate disini terasa sangat fluktuatif dalam artian rentang jaraknya terlalu jauh, cukup jarang kami mendapatkan framerate yang stabil di sekitaran angka tertinggI. Angkanya baru bisa terbantu dengan mematikan ray tracing dan performa menjadi terangkat hingga 20 FPS. Secara keseluruhan gamenya bisa dijalankan dengan smooth di resolusi 4K bahkan menggunakan CPU dan GPU laptop.
Selain DLSS, seperti biasa, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales juga mendukung AMD FSR 2.0 serta XeSS dan juga IGTI (Ai Upscaling sejenis DLSS, namun bisa dinikmati semua pengguna kartu grafis apapun). Menurut kami, DLSS dan FSR disini masih lebih baik karena mode lainnya juga meningkatkan performa, tapi visual lebih terkorbankan, lebih ngeblur dan tidak tajam lagi.
Ray Tracing yang Terbaik Tapi Belum Optimal
Tentu saja sudah bukan menjadi keraguan bahwa ray tracing akan membuat game yang dimainkan lebih cantik. Sayangnya, dengan spesifikasi “gahar” di laptop puluhan juta yang saya gunakan untuk memainkannya, saya masih belum bisa memainkan game ini dengan settingan tertinggi.
Ya, dengan ray tracing medium masih mendapatkan 60 FPS, tapi ketika ray tracing diubah ke very high, framerate berada dikisaran 30 FPS saja, padahal, kualitasnya tidak berbeda jauh antara medium dan very high. Ada juga pengaturan untuk “ray-traced shadows” yang kami sarankan untuk gunakan settingan terendah saja karena itu akan benar-benar memakan GPU usage.
Menurut opini saya, menjelajahi kota New York menggunakan ray tracing adalah hampir menjadi sebuah kewajiban, berbagai gedung pencakar langit dengan banyaknya pantulan cahaya dari kaca-kaca, hingga jalanan basah dan becek, semuanya begitu terefleksikan dengan baik disini. Dalam hal pengoptimalan, Miles Morales tampaknya sama bagusnya dengan game sebelumnya.
Kontroler, Keyboard & Mouse
Saya sudah menyebutkan di review sebelumnya bahwa pengoptimalan kontroler di game Marvel’s Spider-Man adalah yang terbaik dan tren tersebut mereka lanjutkan di Miles Morales. Jika mengingat gaya bermain Peter Parker dan Miles sangat berbeda disini, mereka tetap bisa mengeksekusinya dengan baik dan kami masih nyaman menggunakan mouse dan keyboard disini.
Meskipun penggunaan mouse dan keyboard terasa sangat optimal, kami tetap lebih memilih menggunakan DualSense. Pasalnya, semua fitur yang ada di PlayStation 5 terbawa di versi PC ini seperti Haptic Feedback, Adaptive Trigger, dan juga Speaker Immersion yang keluar dari stikmu. Semuanya diimplementasikan dengan baik, getaran ketika mengangkat mobil, memukul orang, lompat dari gedung ke gedung, menggunakan skill, ada tekanan yang berbeda.
Aman dari Bug, Tapi Ada Sedikit Glitch
Selama kami memainkan Miles Morales versi PC, kami tidak menemukan adanya bug yang bisa menganggu jalannya permainan. Semua misi, semua fungsi, semuanya berjalan dengan baik. Hanya saja kami masih suka menemukan beberapa glitch visual seperti di seri sebelumnya. Contohnya adalah objek yang membesar yang mengalangi kamera atau objek yang menyangkut. Tapi, glitch tersebut bisa dibilang jarang terjadi dan hanya sekilas lewat saja.
Kesimpulan
Sony Interactive Entertainment masih melanjutkan tradisinya menawarkan kualitas porting yang sangat berkualitas. Kami menyebutkan berkualtias disini bukan cuma dari segi optimisasi grafis atau performa framerate semata, melainkan juga beberapa hal kecil lainnya yang jarang diperhitungkan gamer seperti opmisasi kontroler, keyboard & mouse yang begitu baik.
Saya juga tidak menemukan bug atau framerate drop yang parah-parah banget. Tapi, Sony sepertinya harus sedikit berbendah mengenai beberapa visual glitch yang sebenarnya minor, tapi sudah kami jumpai dua kali ketika melakukan dua seri Marvel’s Spider-Man. Meskipun terlihat bisa dibetuli dengan update day 1, tapi semoga saja kedepannya mereka bisa memberikan produk yang benar-benar sempurna out of the box.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales telah dirilis untuk PC sejak 18 November kemarin. Versi PC tersebut tersedia di marketplace seperti Steam dan Epic Games Store.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post