gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Sensasi Game Stealth Action yang Liar, Wawancara Mission Zero dengan Produser Kai Yu

Fadhil by Fadhil
May 30, 2022
in Android, iOS, Mobile Games, PC, Wawancara
0
Wawancara terbaru kami dengan produser Kai Yu dari NetEase Games yang membahas lebih dalam soal Mission Zero

Wawancara terbaru kami dengan produser Kai Yu dari NetEase Games yang membahas lebih dalam soal Mission Zero

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Diadakannya ajang NetEase Connect 2022 beberapa waktu lalu ikut membawa beragam kejutan game menarik. Selain versi mobile dari Naraka: Bladepoint, salah satu perhatian utama juga tertuju pada Mission Zero yang merupakan game stealth action baru dengan konsep cukup liar. Meski sekilas terlihat seperti seri Hitman, gamenya sendiri mengusung gameplay asymmetrical 2v4 dengan roster karakter yang begitu unik dari segi desain hingga kemampuan spesialnya.

Untuk mendapat gambaran lebih dalam mengenai gamenya, kami sudah berkesempatan mewawancarai Kai Yu yang merupakan produser Mission Zero dari NetEase Games. Bagaimana perbincangannya? Langsung simak rangkuman wawancaranya di bawah ini.

Q: Mission Zero punya dua kubu berbeda yaitu Sirius dan Mobius. Bisakah anda menjelaskan lebih dalam mengenai konflik yang terjadi antar keduanya?

Sensasi Game Stealth Action yang Liar, Wawancara Mission Zero dengan Produser Kai Yu

Yu: Kedalaman strategis untuk konfrontasi antara faksi adalah kunci untuk playability jangka panjang. Kami berharap game ini akan memberi pemain tiga level untuk konfrontasi ini. Tingkat pertama adalah yang paling sederhana, mengaburkan visi lawan dan menyebabkan kebingungan. Misalnya, jika seorang penyerang meletakkan bom asap dan berpura-pura menjadi NPC yang berlarian, para pemburu akan kesulitan untuk mendeteksinya.

Tingkat kedua melibatkan dugaan dan deduksi. Misalnya, jika penyerang menjatuhkan bom asap saat ia mencoba untuk menghindari penangkapan, pemburu harus menebak arah pelarian penyerang. Seorang penyerbu yang cerdas juga bisa melakukan kebalikan dari apa yang diharapkan lawannya, dan memilih untuk bergerak dalam rute yang lebih memutar atau bahkan ke arah yang berlawanan.

Tingkat ketiga adalah perang informasi. Penyerbu dan pemburu keduanya memiliki rekan satu tim. Misalnya, ketika pemburu menemukan lokasi penyerang, mereka dapat mencoba untuk mengapit penyerang yang datang ke arah mereka dari 2 sisi. Sedangkan para penyerbu yang belum terekspos, dapat tetap berada dekat dengan para pemburu, saat masih dalam penyamaran, dan membantu memberikan informasi berharga kepada tim mereka.

Q: Kebanyakan game asymmetrical di pasaran selalu membawa mode 1v4. Karena itu apa alasan Mission Zero untuk menerapkan 2v4?

Yu: Ini karena selain konfrontasi, stealth juga menjadi core experience dari Mission Zero. Jika hanya ada satu pemburu, maka penyerbu yang sangat terampil dapat menggunakan berbagai cara untuk melarikan diri, yang tidak akan menghasilkan pengalaman sembunyi-sembunyi yang baik. Oleh karena itu jumlah pemburu harus lebih dari satu. Setelah banyak pengujian, kami menemukan 2v4 relatif seimbang.

Para penyerbu harus menyamar dan berbaur dengan kerumunan, menggunakan lingkungan atau berganti ke penyamaran yang berbeda untuk menutupi jejak mereka, sehingga para pemburu benar-benar kehilangan mereka. Bahkan jika seorang penyerbu berjalan tepat di depan seorang pemburu, dia mungkin tidak menyadarinya. Ketika ada dua pemburu, tiba-tiba seluruh pengalaman menjadi sangat berbeda.

Di sisi lain, kami juga berharap para chaser dapat bekerja sama dengan rekan satu timnya. Karakter mengejar yang berbeda memiliki keterampilan yang berbeda. Misalnya, kemampuan mengumpulkan informasi atau mengejar. Kami ingin memberi pemain lebih banyak opsi taktis, tetapi bukan 1 atau 2 solusi optimal.

Q: Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan satu match di gamenya?

Yu: Setiap match dapat berjalan sekitar 10 sampai 15 menit.

Q: Bisakah anda menjelaskan roster karakter playable untuk tiap faksi?

Sensasi Game Stealth Action yang Liar, Wawancara Mission Zero dengan Produser Kai Yu

Yu: Para penyerbu menggunakan peralatan berteknologi tinggi. Banyak peralatan khusus di Mission Zero terinspirasi oleh film mata-mata. Ada berbagai jenis peralatan yang membantu bersembunyi, bergerak, membingungkan musuh, dll. Saat ini ada lebih dari 10 jenis peralatan yang tersedia, dan lebih banyak peralatan masih dalam pengembangan.

Chaser adalah karakter dengan kemampuan aktif dan pasif yang unik. Akan ada mode yang berbeda, seperti serangan kuat, pengumpulan informasi, penyamaran, pencarian, bantuan, dll. Saat ini ada 8 karakter Mobius yang tersedia. Lebih banyak karakter juga sedang dikembangkan.

Q: Karena Mission Zero adalah game cross-platform, apakah nantinya akan ada cross-progression juga? Karena beberapa orang mungkin ingin memainkannya di platform berbeda dengan akun yang sama. Jadi, saya ingin tahu apakah nantinya mereka dapat menggunakan satu akun di berbagai platform atau setiap platform hanya bisa dikaitkan dengan akun spesifik?

Yu: Kami ingin mengurangi biaya transfer pemain sebanyak mungkin. Di OBT, kami berencana untuk membuat akun pemain dapat ditautkan di iOS, Android, dan PC, sehingga pemain di platform yang berbeda dapat menggunakan akun yang sama untuk masuk. Tentu saja, kami masih dalam tahap uji teknis dan kami memiliki waktu yang lama. jalan untuk pergi.

Q: Apakah ada rencana untuk merilis gamenya di konsol?

Yu: Kami berharap dapat melakukan ini di masa depan, tetapi saat ini pekerjaan kami masih fokus pada adaptasi PC dan seluler. Kami pertama-tama akan menguji game di PC & seluler, dan kemudian mengeksplorasi kemungkinan konsol.

Nah, itulah dia wawancara Mission Zero dengan produser Kai Yu. Semoga rangkuman di atas bisa memberikanmu konteks lebih dalam akan gamenya serta beberapa rasa penasaran yang sebelum ini mungkin belum terjawab. Mission Zero sendiri saat ini tengah dalam tahap pengembangan aktif untuk mobile dan PC dengan tes teknikal pertama yang siap diadakan pada 8 Juli mendatang. Kamu bisa pantau perkembangan terupdate mengenai gamenya pada website resmi NetEase DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: AndroidInterviewiOSMission ZeroMobileNetEasePCWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Redeem Code di Heroes of Crown, Banyak Hadiah Gratis

Next Post

Netmarble Berencana Implementasikan Blockchain ke Lebih Banyak Game Barunya

Related Posts

Setelah sekian lama Final Fantasy Tactics: The War of the Lions versi mobile akhirnya mendapatkan update besar dengan beragam perombakan
Android

Final Fantasy Tactics Versi Mobile Kini Dukung 60 FPS dan Gameplay Dengan Kontroler

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Game gacha RPG Stella Sora besutan Yostar akhirnya mendapat rilis versi Steam bersamaan dengan anniversary pertamanya
Berita

Stella Sora Akhirnya Kebagian Rilis di Steam Minggu Ini!

October 19, 2026
Epic juga langsung memanfaatkan momen ini buat sedikit menyindir Steam, dengan klaim launcher barunya 46% lebih cepat saat cold start.
Berita

Epic Games Pamer Launcher Hasil Vibe Coding dan Ejek Steam, Tapi Steam Langsung Dapet Update dan Lebih Kenceng

October 19, 2026
Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini
Android

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

October 16, 2026
Next Post
Netmarble Akan Mengimplementasikan Blockchain Pada Game Mereka

Netmarble Berencana Implementasikan Blockchain ke Lebih Banyak Game Barunya

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd