Rainbow Six Mobile telah resmi diumumkan oleh Ubisoft. Namun, masih cukup banyak gamer dan kami sendiri bertanya-tanya, apakah pengalaman bermain game tersebut akan tetap sama layaknya bermain di konsol atau PC. Untuk itu, kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile.
Orang yang kami wawancara adalah Olivier Albarracin yang adalah Lead Game Designer dalam proyek pengembangan Rainbow Six Mobile. Beliau berbicara sedikit bocoran dan menjelaskan berbagai hal penting mengenai franchise yang akhirnya rilis ke mobile tersebut. Mari simak wawancara kami!

Q: Ada berapa banyak operator yang bakal dihadirkan ketika Rainbow Six Mobile dirilis nanti?
Olivier: Untuk operator, kami telah memilih sebagian besar dari roster yang sudah ada. Saya tidak bisa mengatakannya seberapa tepatnya saat ini. Namun saya bisa mengatakan kepadamu bahwa kami sudah menentukannya dan bakal ada banyak. Berdasarkan feedback komunitas, kamu akan merilisnya satu per satu mana yang menurut mereka paling baik terlebih dahulu. Jika kita sudah mendekati tahap alpha, kamu akan mendapatkan lebih banyak informasi lagi.
Q: Rainbow Six Siege memiliki gameplay yang cukup rumit, bagaimana anda bisa mengoptimalkannya untuk perangkat mobile?
Olivier: Pertanyaan yang sangat bagus. Itu adalah pekerjaan yang penting dan sangat menyenangkan ketika dilakukan. Maksud saya, sejak awal tahap produksinya kami ingin memastikan segalanya berjalan mulus dan memberikan pengalaman terbaik dan tujuan utamanya memang memberikan pengalaman yang sama seperti konsol dan PC namun dimainkan melalui mobile.
Itu cukup menyulitkan, kami mesti mengadaptasi beberapa sistem dan melakukan berbagai inovasi seperti double-tap untuk serangan melee, atau ‘lean slider’ untuk membuatmu bisa menentukan arah hanya melalui tap saja. Kami juga memiliki sistem otomatis seperti auto-sprinting, sprint lock, atau ketika kamu ingin tap untuk menembak akan otomatis ke ADS, beberapa sistem tersebut membuat pengalaman bermain jadi lebih gampang.
Selain itu, kami juga membuat berbagai fitur nyaman untuk digunakan, seperti misalnya jika kamu tipe orang yang ingin memiliki semua tombol ada di HUD/UI, kamu memiliki kostumisasi untuk mengatur di posisi yang diinginkan, dan ini bisa menjadi sangat penting untuk pemain.
Tentu saja kami tidak berusaha untuk menurunkan kualitas dari game tersebut, namun hanya membuatnya menjadi lebih seamless dan mudah untuk diaksesm jadi siapapun bakal enjoy dan merasa diriny sebagai pemain pro. Kami juga berfokus untuk membuat pemain yang tidak jago bisa lebih enjoy memainkan game yang kompleks seperti Rainbow Six Siege.
Q: Berbicara mengenai kontrol, saat ini sudah banyak kontroler yang mendukung perangkat mobile, apakah game ini bakal mendukungnya juga?
Olivier: Ya, kami akan mendengarkan berbagai feedback, namun untuk saat ini hal tersebut bukan sesuatu yang kami pikirkan. Kami akan memberitahukannya lebih detail ketika sudah semakin mendekati jadwal rilisnya.
Q: Rainbow Six Mobile memiliki mode eksklusif, bisa kamu sedikit bocorkan akan seperti apa mode tersebut?
Olivier: Sejauh ini yang bisa saya katakan adalah kami memiliki mode Secure Area dan Bomb (yang sudah ada di Siege), dan kami akan memiliki mode terbaru lainnya juga di masa depan. Selain itu yang bisa saya katakan lainnya adalah mode Secure Area dan Bomb akan dimodifikasi sedemikian rupa agar lebih nyaman dimainkan di mobile.
Namun sistemnya akan tetap sama seperti kamu main di Siege, namun fokus utama kami adalah untuk mengurangkan durasi gameplaynya akan lebih enak di mobile. Jika kita menginginkan sesi yang lebih lama bisa saja, namun pertama-tama adalah best of 3 untuk mode Bomb dan Secure Area. Tentu saja kami tetap mempertankan filosofi “gameplay tetap sama, namun sedikit lebih cepat” dan kami rasa hal tersebut masuk akal.
Q: Karena di PC atau konsol menggunakan ronde best-of-6 namun di mobile menggunakan ronde best-of-3, saya pikir itu adalah salah satu balancing yang ada?
Olivier: Hal tersebut adalah sesuai yang sedang kami pantau, namun untuk mode utama kami akan berfokus pada best-of 3 saja, kami akan tetap mendengarkan feedback dari komunitas. Satu hal yang pasti, pada tahap alpha nanti cuma ada ronde best-of-3 sebagai pilihan.
Q: Jika dilihat dari pre-alpha trailer, Rainbow Six Mobile terlihat mirip dengan versi PC namun tetap saja ini adalah platform yang berbeda. Seberapa jauh berbedaan antara PC dan juga mobile untuk game ini?
Olivier: Saya pikir adalah yang paling penting adalah bagaimana kami ingin tetap mempertahankan pengalaman “Siege”, kecuali dari sisi kontrol dan fitur lainnya yang memang mesti disesuaikan untuk mobile. Jadi ketika memainkannya, kamu akan layaknya bermain Siege dalam genggaman, namun tetap masuk akal untuk mobile, seperti sesi pertandingan yang dipersingkat yang memang sudah jadi tujuan kami.
Alasan mengapa sesi pertandingannya menjadi lebih cepat sangat masuk akal, pada kenyataannya mobile platform memungkinkanmu bermain di bus atau ketika buang air besar misalnya. Jadi kami tetap menawarkan kesan kompetitif namun bisa dimainkan dalam waktu yang relatif cepat untuk melakukan berbagai hal di dalam game misalnya lokasi spawn yang lebih dekat, cara masuk bangunan yang lebih mudah, hingga fokus pertarungan jarak dekat, hingga map yang lebih simple. Jadi segalanya bakal lebih mudah diakses dan dipahami.
Selain itu ada juga beberapa fitur eksklusif untuk mobile seperti misalnya Audio Compass, jadi ketika kamu terkena tembak, maka kamu bisa mendeteksi arah tembakan tersebut atau misalnya terdengar langkah kaki. Semuanya bisa terdeteksi melalui fitur tersebut. Kenyataannya memang tidak banyak pemain yang bermain menggunakan headphone, dan hal tersebut lebih adil ketika bertarung.
Q: Bagaimana dengan spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk memainkan Rainbow Six Mobile?
Olivier: Untuk spesifikasi yang dibutuhkan, sepertinya saya bukan orang yang tepat untuk menjawab pertanyaa tersebut. Yang jelas, game tersebut akan tersedia untuk Android dan iOS.
Q: Apakah sudah ada jadwal rilis untuk tahap Alpha test? Region mana yang tersedia untuk tahap test tersebut?
Olivier: Saya akan sangat senang jika bisa memberikan informasi tersebut, namun saya pikir di website, akan memberikan banyak informasi lebih detail ketika sudah mendekati jadwalnya. Jadi untuk informasi tersebut, saya bukan yang berhak untuk menjawabnya.
Nah itulah wawancara kami bersama dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile. Sebelum perilisannya, akan ada Alpha Test yang sayangnya tidak disebutkan kapan jadwalnya. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post