gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Tetap Tawarkan Pengalaman Imersif, Wawancara Rainbow Six Mobile dengan Ubisoft

Taufik by Taufik
April 5, 2022
in Android, iOS, Mobile Games, Wawancara
0
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile yang akan segera rilis untuk Android dan juga iOS.

Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile yang akan segera rilis untuk Android dan juga iOS.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Rainbow Six Mobile telah resmi diumumkan oleh Ubisoft. Namun, masih cukup banyak gamer dan kami sendiri bertanya-tanya, apakah pengalaman bermain game tersebut akan tetap sama layaknya bermain di konsol atau PC. Untuk itu, kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile.

Orang yang kami wawancara adalah Olivier Albarracin yang adalah Lead Game Designer dalam proyek pengembangan Rainbow Six Mobile. Beliau berbicara sedikit bocoran dan menjelaskan berbagai hal penting mengenai franchise yang akhirnya rilis ke mobile tersebut. Mari simak wawancara kami!

Olivier Albarracin – Lead Game Designer

Q: Ada berapa banyak operator yang bakal dihadirkan ketika Rainbow Six Mobile dirilis nanti?

Olivier: Untuk operator, kami telah memilih sebagian besar dari roster yang sudah ada. Saya tidak bisa mengatakannya seberapa tepatnya saat ini. Namun saya bisa mengatakan kepadamu bahwa kami sudah menentukannya dan bakal ada banyak. Berdasarkan feedback komunitas, kamu akan merilisnya satu per satu mana yang menurut mereka paling baik terlebih dahulu. Jika kita sudah mendekati tahap alpha, kamu akan mendapatkan lebih banyak informasi lagi.

Q: Rainbow Six Siege memiliki gameplay yang cukup rumit, bagaimana anda bisa mengoptimalkannya untuk perangkat mobile?

Olivier: Pertanyaan yang sangat bagus. Itu adalah pekerjaan yang penting dan sangat menyenangkan ketika dilakukan. Maksud saya, sejak awal tahap produksinya kami ingin memastikan segalanya berjalan mulus dan memberikan pengalaman terbaik dan tujuan utamanya memang memberikan pengalaman yang sama seperti konsol dan PC namun dimainkan melalui mobile.

Itu cukup menyulitkan, kami mesti mengadaptasi beberapa sistem dan melakukan berbagai inovasi seperti double-tap untuk serangan melee, atau ‘lean slider’ untuk membuatmu bisa menentukan arah hanya melalui tap saja. Kami juga memiliki sistem otomatis seperti auto-sprinting, sprint lock, atau ketika kamu ingin tap untuk menembak akan otomatis ke ADS, beberapa sistem tersebut membuat pengalaman bermain jadi lebih gampang.

Selain itu, kami juga membuat berbagai fitur nyaman untuk digunakan, seperti misalnya jika kamu tipe orang yang ingin memiliki semua tombol ada di HUD/UI, kamu memiliki kostumisasi untuk mengatur di posisi yang diinginkan, dan ini bisa menjadi sangat penting untuk pemain.

Tentu saja kami tidak berusaha untuk menurunkan kualitas dari game tersebut, namun hanya membuatnya menjadi lebih seamless dan mudah untuk diaksesm jadi siapapun bakal enjoy dan merasa diriny sebagai pemain pro. Kami juga berfokus untuk membuat pemain yang tidak jago bisa lebih enjoy memainkan game yang kompleks seperti Rainbow Six Siege.

Q: Berbicara mengenai kontrol, saat ini sudah banyak kontroler yang mendukung perangkat mobile, apakah game ini bakal mendukungnya juga?

Olivier: Ya, kami akan mendengarkan berbagai feedback, namun untuk saat ini hal tersebut bukan sesuatu yang kami pikirkan. Kami akan memberitahukannya lebih detail ketika sudah semakin mendekati jadwal rilisnya.

Q: Rainbow Six Mobile memiliki mode eksklusif, bisa kamu sedikit bocorkan akan seperti apa mode tersebut?

Olivier: Sejauh ini yang bisa saya katakan adalah kami memiliki mode Secure Area dan Bomb (yang sudah ada di Siege), dan kami akan memiliki mode terbaru lainnya juga di masa depan. Selain itu yang bisa saya katakan lainnya adalah mode Secure Area dan Bomb akan dimodifikasi sedemikian rupa agar lebih nyaman dimainkan di mobile.

Namun sistemnya akan tetap sama seperti kamu main di Siege, namun fokus utama kami adalah untuk mengurangkan durasi gameplaynya akan lebih enak di mobile. Jika kita menginginkan sesi yang lebih lama bisa saja, namun pertama-tama adalah best of 3 untuk mode Bomb dan Secure Area. Tentu saja kami tetap mempertankan filosofi “gameplay tetap sama, namun sedikit lebih cepat” dan kami rasa hal tersebut masuk akal.

Q: Karena di PC atau konsol menggunakan ronde best-of-6 namun di mobile menggunakan ronde best-of-3, saya pikir itu adalah salah satu balancing yang ada?

Olivier: Hal tersebut adalah sesuai yang sedang kami pantau, namun untuk mode utama kami akan berfokus pada best-of 3 saja, kami akan tetap mendengarkan feedback dari komunitas. Satu hal yang pasti, pada tahap alpha nanti cuma ada ronde best-of-3 sebagai pilihan.

Q: Jika dilihat dari pre-alpha trailer, Rainbow Six Mobile terlihat mirip dengan versi PC namun tetap saja ini adalah platform yang berbeda. Seberapa jauh berbedaan antara PC dan juga mobile untuk game ini?

Olivier: Saya pikir adalah yang paling penting adalah bagaimana kami ingin tetap mempertahankan pengalaman “Siege”, kecuali dari sisi kontrol dan fitur lainnya yang memang mesti disesuaikan untuk mobile. Jadi ketika memainkannya, kamu akan layaknya bermain Siege dalam genggaman, namun tetap masuk akal untuk mobile, seperti sesi pertandingan yang dipersingkat yang memang sudah jadi tujuan kami.

Alasan mengapa sesi pertandingannya menjadi lebih cepat sangat masuk akal, pada kenyataannya mobile platform memungkinkanmu bermain di bus atau ketika buang air besar misalnya. Jadi kami tetap menawarkan kesan kompetitif namun bisa dimainkan dalam waktu yang relatif cepat untuk melakukan berbagai hal di dalam game misalnya lokasi spawn yang lebih dekat, cara masuk bangunan yang lebih mudah, hingga fokus pertarungan jarak dekat, hingga map yang lebih simple. Jadi segalanya bakal lebih mudah diakses dan dipahami.

Selain itu ada juga beberapa fitur eksklusif untuk mobile seperti misalnya Audio Compass, jadi ketika kamu terkena tembak, maka kamu bisa mendeteksi arah tembakan tersebut atau misalnya terdengar langkah kaki. Semuanya bisa terdeteksi melalui fitur tersebut. Kenyataannya memang tidak banyak pemain yang bermain menggunakan headphone, dan hal tersebut lebih adil ketika bertarung.

Q: Bagaimana dengan spesifikasi minimum yang dibutuhkan untuk memainkan Rainbow Six Mobile?

Olivier: Untuk spesifikasi yang dibutuhkan, sepertinya saya bukan orang yang tepat untuk menjawab pertanyaa tersebut. Yang jelas, game tersebut akan tersedia untuk Android dan iOS.

Q: Apakah sudah ada jadwal rilis untuk tahap Alpha test? Region mana yang tersedia untuk tahap test tersebut?

Olivier: Saya  akan sangat senang jika bisa memberikan informasi tersebut, namun saya pikir di website, akan memberikan banyak informasi lebih detail ketika sudah mendekati jadwalnya. Jadi untuk informasi tersebut, saya bukan yang berhak untuk menjawabnya.

Nah itulah wawancara kami bersama dengan Ubisoft mengenai Rainbow Six Mobile. Sebelum perilisannya, akan ada Alpha Test yang sayangnya tidak disebutkan kapan jadwalnya. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.


Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun Twitter dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewRainbow Six MobileUbisoftWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Rainbow Six Mobile Resmi Diumumkan, Janjikan Pengalaman Sama Seperti di PC & Konsol

Next Post

Review In Nightmare, Lebih Merepotkan Daripada Seram!

Related Posts

NetEase Games dan Bungie memberi konfirmasi jadwal rilis Destiny: Rising menjelang akhir Agustus nanti untuk platform Android dan iOS
Android

Destiny: Rising Siap Rilis Agustus Mendatang untuk Android dan iOS

July 4, 2025
Capcom Summer Sale 2025 masih berlangsung sampai minggu depan yang berlimpah diskon menarik termasuk untuk Monster Hunter Wilds
Android

Capcom Summer Sale 2025 Hanya Tinggal Satu Minggu Lagi, Berlimpah Diskon Menarik!

July 4, 2025
Nah, di sinilah tier list Marvel Mystic Mayhem bakal jadi guide atau panduan andalan buat ngebangun tim impian kamu.
Android

Marvel Mystic Mayhem Tier List – Pastikan Pilih Hero Terbaik

July 4, 2025
Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Marvel Mystic Mayhem.
Android

Marvel Mystic Mayhem Redeem Code – Ada Reward Gratis

July 4, 2025
Capcom lewat kerjasamanya dengan Aniplex dan JOYCITY resmi umumkan game baru Resident Evil: Survival Unit untuk mobile
Android

Resident Evil: Survival Unit Diumumkan untuk Mobile, Usung Genre Strategi

July 4, 2025
Bandai Namco ikut berbagi update Digimon Alysion lewat video promosi baru yang berisi intipan gameplay serta sample lagu temanya
Android

Digimon Alysion Unjuk Intipan Video Gameplay dan Lagu Temanya

July 3, 2025
Next Post
Berikut adalah rangkuman review lengkap kami untuk game horror terbaru In Nightmare

Review In Nightmare, Lebih Merepotkan Daripada Seram!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

DanMachi: Battle Chronicle resmi akan menghentikan seluruh layanannya pada 29 September 2025. Bertahan 2 tahun.

DanMachi: Battle Chronicle Dipastikan Tutup Setelah Bertahan 2 Tahun

by Taufik
June 24, 2025
0

Game action RPG Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon? Familia Myth Battle Chronicle atau...

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test, termasuk sistem gacha tanpa 50/50 yang umum.

Neverness to Everness Dipastikan Tidak Gunakan Sistem Gacha 50/50

by Taufik
June 24, 2025
0

Neverness to Everness (NTE) beri detail menarik untuk tahap preview test terbarunya dimana mereka memamerkan berbagai pembaruan, cuplikan gameplay, dan...

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, udah rilis dan langsung meledak di pasaran. Tapi kena review negatif.

Shadowverse: Worlds Beyond Tetap Laku Keras Meski Dihujani Review Negatif

by Taufik
June 23, 2025
0

Game terbaru dari Cygames, Shadowverse: Worlds Beyond, resmi dirilis pada 17 Juni lalu dan langsung meledak di pasaran. Dalam waktu...

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

Semua yang Perlu Diketahui dari Update 3.4 Honkai Star Rail – For the Sun is Set to Die

by Fadhil
June 23, 2025
0

Rangkuman beragam konten baru yang akan hadir di update 3.4 untuk Honkai Star Rail.

Honor of Kings memasuki babak baru lewat update terbesar mereka. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan berevolusi menjadi Honor of Kings Plus.

Honor of Kings Plus Resmi Hadir Mulai 24 Juni, Bawa Update Terbesar

by Taufik
June 23, 2025
0

Honor of Kings siap memasuki babak baru lewat update terbesar mereka sejauh ini. Mulai 24 Juni 2025, game ini akan...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Rilis
  • Panduan
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd