gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[TGS 2024] Wawancara Sonic Rumble dengan SEGA – Wadah Baru Fans Untuk Menikmati Sonic

Taufik by Taufik
September 30, 2024
in Android, iOS, Mobile Games, PC, Wawancara
0
Pada ajang Tokyo Game Show 2024, kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan perwakilan dari SEGA untuk berbincang soal Sonic Rumble.

Pada ajang Tokyo Game Show 2024, kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan perwakilan dari SEGA untuk berbincang soal Sonic Rumble.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Pada ajang Tokyo Game Show 2024, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan perwakilan dari SEGA, yaitu: Makoto Tase – Game Director dan Takashi Iizuka – Sonic Creative Officer, untuk berbincang soal Sonic Rumble. Game tersebut merupakan game Sonic pertama yang berfokus pada konten multiplayer dan berbasis live service. Apa alasan dibalik pembuatannya dan bagaimana tantangannya? Mari simak wawancaranya!

Takashi IizukaTakashi Iizuka
Makoto TaseMakoto Tase
Takashi Iizuka – Sonic Creative Officer (Kiri) dan Makoto Tase – Game Director (Kanan)

Berfokus Pada Konten Multiplayer

Salah satu inovasi terbesar dari Sonic Rumble adalah fokusnya pada gameplay multiplayer. Takashi Iizuka menjelaskan bahwa meskipun sebagian besar game Sonic biasanya berfokus pada single-player, Sonic Rumble ingin menghadirkan pengalaman berbeda.

Tujuannya adalah agar fans Sonic dapat berkumpul dan menikmati permainan bersama-sama. Setiap pemain bisa memilih karakter favorit mereka dari universe Sonic, yang membawa pengalaman bermain baru bagi para fans yang terbiasa dengan game single-player.

Multiplayer juga diperkuat dengan adanya opsi untuk bermain secara random dengan pemain lain, atau membuat room khusus untuk mabar. Bahkan, ada squad mode, di mana pemain dapat mabar dengan teman-teman mereka untuk bersaing sebagai tim, membuat Sonic Rumble menjadi game yang sangat fleksibel dalam cara pemain dapat berinteraksi dan bersaing.

Alasan Dibalik Konsep Toy World

Salah satu aspek unik yang membuat Sonic Rumble berbeda dari game Sonic sebelumnya adalah dunianya yang menyerupai kerajaan mainan / toy world. Menurut Takashi Iizuka, keputusan ini diambil agar karakter-karakter yang lebih lambat, seperti Dr. Eggman, tetap dapat bersaing secara adil dengan karakter seperti Sonic yang dikenal dengan kecepatannya. Dengan menggunakan dunia mainan, mereka menciptakan premis di mana kemampuan setiap karakter diseimbangkan, memungkinkan semua karakter bermain dengan setara.

Selain itu, Makoto Tase menambahkan bahwa pendekatan ini memungkinkan mereka untuk tidak terikat dengan fisik dunia Sonic, sehingga dapat menghadirkan gameplay yang lebih variatif dan menyenangkan bagi semua pemain, tanpa memandang perbedaan kemampuan masing-masing karakter.

Replayability dan Keberagaman Stage

Sejak awal dibuat, sang developer berfokus pada bagaimana membuat game ini menarik untuk dimainkan berulang kali. Tase menjelaskan bahwa mereka merancang mekanik permainan sedemikian rupa sehingga tidak ada dua pertempuran yang terasa sama. Salah satu fitur menarik adalah kemampuan untuk mengumpulkan cincin selama pertempuran dan membawanya kembali ke dalam permainan untuk ditukar dengan item kustomisasi di shop. Ini merupakan bagian dari gameplay loop yang memungkinkan pemain untuk terus terlibat dalam permainan dalam jangka waktu lama.

Selain itu, mereka juga merencanakan berbagai jenis stage yang diambil dari game Sonic sebelumnya, seperti dari Sonic Lost World. Pemilihan stage ini tidak hanya untuk membawa nuansa nostalgia, tetapi juga untuk menciptakan dinamika gameplay yang berbeda, seperti stage dengan tema lava atau es, yang memengaruhi cara pemain berinteraksi dengan lingkungan.

Live Service & Ketersediaan Platform

Sesuai dengan pengumumannya, Sonic Rumble dikembangkan untuk perangkat mobile dan PC, namun Makoto Tase mengungkapkan bahwa meskipun mereka belum dapat memastikan peluncuran di platform lain, seperti misalnya konsol Switch, ambisi mereka adalah agar game ini dapat dinikmati oleh sebanyak mungkin pemain.

Tase juga menegaskan bahwa game ini akan memiliki elemen live service, dengan update yang akan dilakukan berkala setiap tiga bulan yang mencakup skin baru, stage, dan konten tambahan lainnya.

Update ini, menurutnya, merupakan cara untuk terus memanjakan para fans dan memperpanjang umur permainan. Pengalaman live service ini memberikan fleksibilitas bagi sang developer untuk merespon berbagai feedback dari komunitas dan membuat konten yang relevan serta menarik bagi pemain dalam kurun waktu yang lama dan konsisten setelah perilisannya.

Desain Karakter dan Tantangan dalam Membuatnya

Takashi Iizuka mengungkapkan bahwa salah satu tantangan terbesar dalam mengembangkan Sonic Rumble adalah menyeimbangkan antara desain Sonic yang modern dan klasik, serta memenuhi harapan fans dari berbagai region.

Pada beberapa negara, penggemar menginginkan Sonic yang terlihat lebih imut, sementara di tempat lain, Sonic lebih diharapkan terlihat keren. Desain yang dipilih akhirnya harus mencerminkan kedua aspek tersebut untuk memuaskan sebagian besar atau bahkan seluruh fans Sonic.

Keunikan lain dari Sonic Rumble adalah bagaimana karakter-karakter diadaptasi ke dalam lingkungan permainan yang lebih imajinatif. Misalnya, meskipun Tails masih menggunakan ekornya sebagai helikopter, setiap karakter telah diatur sedemikian rupa agar perbedaan kemampuan mereka tidak terlalu mempengaruhi gameplay kompetitif.

Masa Depan Franchise Sonic

Bisa dibilang tahun ini merupakan salah satu momen penting dalam sejarah franchise Sonic, dengan peluncuran beberapa judul utama, termasuk Sonic x Shadow Generations, Sonic Rumble hingga adaptasi live-action Sonic the Hedgehog 3.

Menurut Iizuka, mereka ingin selalu menyediakan game Sonic baru di setiap tahun, meskipun diakui bahwa pembuatan game biasanya memakan waktu tiga hingga lima tahun. Oleh karena itu, game seperti Sonic Rumble, dengan update secara reguler, menjadi solusi ideal untuk terus melibatkan komunitas dan para fans sambil menunggu rilis judul besar berikutnya.

Iizuka juga menyebut bahwa Sonic Rumble adalah peluang besar bagi fans lama dan baru untuk terlibat lebih jauh dengan dunia Sonic, terutama dengan kesuksesan film live-action Sonic yang telah membawa gelombang fans baru.

Pesan Untuk Para Fans

Sebagai penutup, Tase maupun Iizuka menyampaikan bahwa mereka sangat bersemangat dengan potensi Sonic Rumble sebagai game yang bisa mempertemukan para fans Sonic di seluruh dunia, dari berbagai latar belakang, untuk bermain bersama. Mereka berharap bahwa game ini akan menjadi wadah bagi komunitas penggemar Sonic untuk berkumpul dan berbagi pengalaman bersama, baik secara kompetitif maupun kolaboratif.


Sonic Rumble rencananya akan dirilis pada Winter 2024 untuk platform Android, iOS, dan juga PC. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewSEGASonic RumbleWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

[TGS 2024] Wawancara Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii dengan RGG Studio – Tema Bajak Laut Cocok dengan Majima yang Gila

Next Post

[TGS 2024] Tokyo Game Show 2024 Sukses Tembus Rekor Baru untuk Jumlah Pengunjung

Related Posts

Call of Duty: Modern Warfare 4 bakal menggelar open beta pertamanya mulai Agustus mendatang. Open beta gratis.
Berita

Gratis, Open Beta Call of Duty: Modern Warfare 4 Dimulai Agustus

July 21, 2026
KLab telah menyiapkan selebrasi besar untuk anniversary ke-11 Bleach: Brave Souls yang siap berlangsung sebentar lagi
Android

Bleach: Brave Souls Bagi Detail Lengkap dan Ragam Kejutan Baru untuk Anniversary ke-11!

July 21, 2026
Drop Fake lewat kerjasamanya dengan Warner Bros. Interactive Entertainment resmi umumkan DCKO dengan rencana rilis di 2027
Android

DCKO Diumumkan, Game Fighting F2P Adaptasi Semesta DC untuk Mobile!

July 21, 2026
Unity Technologies resmi mengumumkan Unity 7, game engine generasi terbaru yang dijadwalkan meluncur pada kuartal pertama 2027.
Berita

Unity 7 Resmi Diumumkan, Rilis Awal 2027 dan Banyak Fitur AI

July 21, 2026
The Blood of Dawnwalker, RPG bertema vampir, dipastikan akan dirilis dalam bentuk disc yang berisi keseluruhan.
Berita

The Blood of Dawnwalker Dipastikan Punya Full Data di Disc, Tanpa Denuvo

July 21, 2026
Tidak lama setelah beroperasi lebih dulu di China, Final Fantasy XIV Mobile sayangnya akan dimatikan pada akhir September mendatang
Android

Final Fantasy XIV Mobile Akan Dimatikan di China dan Ikut Batalkan Versi Global

July 20, 2026
Next Post
Pengadaan Tokyo Game Show 2024 telah resmi berakhir dan sukses mencapai rekor yang lebih tinggi lagi dibanding dua tahun sebelumnya

[TGS 2024] Tokyo Game Show 2024 Sukses Tembus Rekor Baru untuk Jumlah Pengunjung

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

Snowbreak Kembali Vakum Tanpa Kabar Soal Update Baru dan Perayaan Anniversary

by Fadhil
July 17, 2026
0

Snowbreak masih dirundungi banyak masalah sejak berakhirnya fase maintenance panjang yang membuat banyak fans khawatir soal masa depannya.

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Dapat 3 triliun Rupiah.

NTE Raup Pendapatan Lebih dari 3,3 Triliun Rupiah Hanya dalam Dua Bulan

by Taufik
July 17, 2026
0

Neverness to Everness (NTE) terus mencatat performa yang luar biasa sejak dirilis pada 29 April lalu. Setelah berhasil membukukan pendapatan...

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi

Langrisser: Sea of Sword Diumumkan Sebagai Game Gacha RPG Baru untuk Franchisenya

by Fadhil
July 16, 2026
0

BlackJack Studio resmi mengumumkan Langrisser: Sea of Sword untuk platform Android, iOS, PC, dan platform lain yang belum dikonfirmasi.

Di artikel ini, kamu bakal nemuin panduan tier list Ragnarok The New World paling update dan terbaik untuk menjadi guide kamu.

Ragnarok The New World Tier List – Pilih Class Terbaik

by Taufik
July 16, 2026
0

Lagi cari tier list Ragnarok The New World terbaru buat tahu class paling kuat dan meta saat ini? Di artikel...

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver Lounge resmi.

Arknights Endfield Minta Maaf ke Pemain Korea Karena Animasi Gestur “Cubit”

by Taufik
July 16, 2026
0

Developer Arknights Endfield menyampaikan permintaan maaf kepada komunitas pemain di Korea Selatan melalui Naver resmi. Permintaan maaf ini muncul setelah...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd