gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Assassin’s Creed Mirage dengan Justin Ng – Meracik Game yang Kembali ke Akar!

Taufik by Taufik
October 4, 2023
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Selain nyobain gamenya, kami juga mendapatkan sesi wawancara dengan Justin Ng - Associate Producer untuk Assassin’s Creed Mirage.

Selain nyobain gamenya, kami juga mendapatkan sesi wawancara dengan Justin Ng - Associate Producer untuk Assassin’s Creed Mirage.

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Sebagian besar dari kamu yang memang adalah fans Assassin’s Creed besutan Ubisoft, pastinya sudah sangat senang bahwasanya game tersebut bakal kembali ke akar lewat Assassin’s Creed Mirage yang sepertinya bakal benar-benar memuaskan para fans veteran maupun pemain baru.

Kami mendapatkan kesempatan untuk berkunjung ke kantor Ubisoft Singapore. Selain nyobain gamenya, kami juga mendapatkan sesi wawancara dengan Justin Ng – Associate Producer untuk Assassin’s Creed Mirage. Ingin kenal lebih dekat soal gamenya? Mari simak artikelnya!

Q: Odyssey dan Valhalla lebih berfokus pada aksi. Kami pikir itu adalah tren untuk game Assassin’s Creed kedepannya, jadi mengapa Mirage kembali ke akar stealth yang lebih orisinil dari franchise ini? Apakah murni ada feedback komunitas?

Justin: Yang paling utama adalah kami ingin membuat surat cinta kembali ke Assassin’s Creed awal untuk mengembalikan dasar-dasar parkour, stealth, dan assassination. Jadi itu adalah bagian dari alasannya. Dan tentu saja feedback dari para pemain, mereka meminta beberapa hal. Itu jelas merupakan salah satu alasan mengapa kami kembali melakukan hal ini. Tapi saya pikir apa yang penting untuk diketahui untuk Assassin’s Creed Mirage, saya pikir bagi kami sebagai franchise, kami mencoba yang terbaik untuk melayani banyak permintaan.

Kami memiliki fokus besar pada parkour, stealth, dan assassination dan melihat cara dunia ini dibangun, kepadatannya, berbagai peluang yang dapat Anda lakukan, hal-hal yang dapat Anda lakukan di sana, semuanya sangat terfokus pada hal itu. Namun dalam hal elemen RPG, masih ada sedikit di sana. Anda masih memiliki skill-tree untuk progress, tetapi jauh lebih ringan. Sisi action masih ada, tetapi keseimbangannya, tingkat kesulitannya telah diubah untuk memberikan lebih banyak fokus dan mendorong pemain lebih ke arah stealth. Jadi kami mencoba yang terbaik untuk memenuhi keduanya.

Assassin’s Creed® Mirage

Q: Saya melihat bahwa banyak perhatian dan penelitian telah dilakukan untuk Assassin’s Creed Mirage mengenai sejarah dan budaya selama hands-on. Dapatkah Anda berbicara tentang budaya Timur Tengah yang bersejarah atau momen bersejarah yang dapat kami jelajahi di Mirage?

Justin: Jika Anda bertanya tentang contohnya, saya tidak akan bisa menceritakan semuanya karena itu spoiler. Namun dalam hal sejarah lainnya, ketika Anda memainkan gamenya, ada sedikit sejarah yang bisa Anda ambil dan pelajari. Dan saya pikir franchise ini, sebagai franchise, kami menaruh banyak fokus pada keakuratan sejarah/otentik. Jadi kami memiliki banyak ahli yang bekerja sama dengan kami untuk membawa masa lalu ke masa kini.

Q: Karena saya melihat ada detail kecil yang menarik soal adzan, seperti ketika adzan berkumandang, background musik bisa dimatikan secara otomatis dan Anda bisa melihat orang-orang yang pergi ke masjid. Jadi, hal seperti ini mendapatkan umpan balik yang sangat positif.

Justin: Ya, maksud saya, saya akan sangat condong pada adzan karena ini adalah ide yang berasal dari Singapura. Sebenarnya Muad’Din yang menyanyikan Adzan itu adalah orang Singapura dan kami merekamnya di Singapura. Jadi saya sangat condong ke sana.

Q: Assassin’s Creed Mirage memiliki grafis yang indah tetapi masih dirilis di PS4 & Xbox One. Saya tahu konsol generasi saat ini seperti versi PS5 & Xbox Series akan lebih unggul. Tapi bisakah Anda menjelaskan bagaimana Mirage berjalan pada konsol generasi lama? Apakah ada perbedaan yang signifikan?

Justin: Jadi saya pikir bagi kami sebagai sebuah proyek, sebagai sebuah game, kami benar-benar ingin fokus untuk memuaskan sebanyak mungkin pemain. Dan saya pikir itu adalah salah satu inisiatif yang kami buat. Itulah mengapa kami mendukung semua platform yang berbeda. Dan dalam hal art style dan kualitasnya, saya pikir sejujurnya ketika saya memainkannya sendiri, tidak ada perbedaan yang terlalu besar. Dan saya sangat memuji tim teknologi untuk membuat optimasi yang tepat untuk setiap platform.

Q: Assassin’s Creed Mirage memiliki dunia yang lebih padat dibandingkan judul-judul sebelumnya, di mana game ini dibangun untuk vertikalitas dan Misi Kotak Hitam adalah salah satu fokus utama dari game ini. Apa yang kalian lakukan untuk membuat Misi Kotak Hitam ini tidak repetitif?

Justin: Jadi saya pikir dengan kepadatan Baghdad dan kemampuan untuk memiliki titik masuk yang berbeda untuk masuk, saya pikir desain level, ada titik masuk yang menarik untuk masuk ke ruang yang berbeda. Anda memiliki banyak pilihan di mana Anda dapat menyuap seseorang dengan favor token, Anda dapat mengontrol dengan itu, menusuk mereka, atau Anda bisa mengendap-endap saja.

Semuanya tersedia, jadi saya pikir apa yang kami coba lakukan adalah mempromosikan opsi-opsi tersebut kepada pemain dan membiarkan mereka menemukan cara mengatasinya, mengatasi masalahnya sendiri dalam menyelsaikan tiap misi.

Q: Dari perspektif cerita, kita dapat membuat pilihan kita sendiri di game-game sebelumnya, tetapi mengapa membuat cerita Basim sudah ditentukan sebelumnya? Adakah alasan di balik keputusan ini atau mungkin Anda bisa mengonfirmasi bahwa game ini hanya memiliki satu akhir cerita?

Justin: Kami tidak akan mengkonfirmasi apapun. Maksud saya, dari segi cerita, kenyataannya adalah Basim adalah karakter yang ada di Assassin’s Creed Valhalla, bukan? Ya. Jadi banyak keputusan yang dibuat oleh tim narasi dengan tim quest dan konten adalah untuk memastikan bahwa kami menceritakan kisah tersebut dari asal-usulnya hingga ia menjadi seperti sekarang ini di Valhalla. Jadi itulah yang kami lakukan.

Q: Jadi game ini sedikit lebih pendek dari game sebelumnya, sepertinya kita bisa menyelesaikan game ini dalam waktu 20 atau 30 jam. Apakah Anda memiliki rencana untuk DLC atau ekspansi?

Justin: Kami tidak bisa mengatakannya sekarang. Saat ini kami hanya fokus pada perilisannya dan kita lihat saja nanti.

Q: Untuk mengakhiri wawancara ini, apakah ada yang ingin kalian sampaikan kepada para pembaca?

Justin: Menurut saya, kami adalah studio game AAA terbesar di Asia Tenggara, kami telah menghabiskan banyak waktu, tenaga, dan banyak anggota tim berbakat yang mengerjakan proyek ini selama berhari-hari, berminggu-minggu, dan berbulan-bulan untuk menghasilkan produk yang kalian lihat sekarang ini, dan saya sangat berharap para pemain dapat memainkannya, dan saya harap mereka dapat menikmatinya.

Jika mereka para pemain memiliki feedback dan ingin memberi tahu kami, kami memiliki banyak pengembang komunitas yang akan mendengarkan dan suara mereka sangat penting. Jadi, saya menantikan hal tersebut.


Nah itulah wawancara kami dengan Justin Ng – Associate Producer untuk game tersebut. Assassin’s Creed Mirage akan dirilis pada 5 Oktober 2023 untuk Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5, dan PC melalui Ubisoft Store dan Epic Games Store. Jika tertarik untuk memainkannya, kamu sudah bisa melakukan pre-order malalui situs resminya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: Assassin's Creed MirageInterviewUbisoftWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Wawancara Persona 5 Tactica di TGS 2023 – Meracik Game SRPG Ringan nan Unik!

Next Post

Review Assassin’s Creed Mirage – Kembali ke Format Terbaik!

Related Posts

Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Game gacha RPG Stella Sora besutan Yostar akhirnya mendapat rilis versi Steam bersamaan dengan anniversary pertamanya
Berita

Stella Sora Akhirnya Kebagian Rilis di Steam Minggu Ini!

October 19, 2026
Biaya RAM dan NAND storage PS6 saja kabarnya sudah lebih dari $680 per unit, atau sekitar Rp12,3 juta. Belum termasuk yang lain.
Berita

Biaya RAM dan Storage PS6 Doang Diklaim Tembus 12 Juta Rupiah

October 19, 2026
Epic juga langsung memanfaatkan momen ini buat sedikit menyindir Steam, dengan klaim launcher barunya 46% lebih cepat saat cold start.
Berita

Epic Games Pamer Launcher Hasil Vibe Coding dan Ejek Steam, Tapi Steam Langsung Dapet Update dan Lebih Kenceng

October 19, 2026
Next Post
Kami mendapatkan kesempatan untuk main duluan Assassin's Creed Mirage untuk melakukan review. Mari simak review selengkapnya!

Review Assassin's Creed Mirage - Kembali ke Format Terbaik!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd