Ajang Tokyo Game Show 2023 memang sudah berakhir, tapi kami masih memiliki beberapa konten eksklusif yang akhirnya sudah bisa dibagikan. Salah satunya adalah sesi wawancara dengan Atsushi Nomura selaku Business Producer di Atlus yang terlibat dalam perilisan Persona 5 Tactica. Wawancara kali ini berfokus penuh pada pembahasan soal konsep gamenya serta beragam aspek lain yang membuatnya begitu unik sebagai seri spin-off baru untuk franchise Persona.
Bagi kamu yang mungkin belum familiar dengan Persona 5 Tactica, ini adalah game strategi RPG baru dari Atlus yang menyuguhkan cerita baru dari petualangan kelompok Phantom Thief. Dari segi gameplay, pemain bisa mengendalikan karakter dalam pertempuran turn-based stylish dengan sistem grid yang khas dengan kebanyakan game tactical, tapi dengan sentuhan uniknya sendiri.
Menentukan Style yang Pas dengan Persona 5 Tactica
Melihat bagaimana Persona 5 Tactica memiliki style visual yang cukup khas, satu hal yang menonjol bagi kami adalah karakter-karakternya ditampilkan dalam gaya chibi. Kami kemudian bertanya kepada Nomura apa alasan di balik pemilihan gaya tersebut untuk merepresentasikan tampilan Persona 5 Tactica.
Nomura menjelaskan ketika mendesain Persona 5 Tactica dan memilih sudut desain untuk desain karakter, mereka terlebih dahulu mendiskusikan apa yang biasanya ada di dalam game taktis dalam gameplay-nya, dan bagaimana sebagian besar game bergenre tersebut akan memiliki sudut pandang bird’s eye view, top down, atau side angle.
Dia kemudian mengatakan kalau mereka ingin mempertahankan gaya game seri Persona sebelumnya, mereka harus mempertahankan rasio yang akan sangat sulit untuk disimulasikan dalam game taktis. Oleh karena itu, ada banyak perdebatan untuk menentukan gaya mana yang akan mereka pilih, tetapi akhirnya mereka memilih Gaya Chibi yang memungkinkan untuk memberikan sentuhan yang lebih imersif dan lebih ringan pada permainan.
Nomura menjelaskan kalau pihak tim ingin menggunakan model 3D serupa dengan yang ada di Persona Q2, namun setelah melakukan pengujian lebih lanjut, mereka menyadari kalau beberapa elemen seperti rasio kepala dan lengan serta kaki sedikit tidak sesuai, sehingga mereka harus membuat data baru untuk Persona 5 Tactica agar terlihat sesuai dengan yang mereka inginkan.
Tantangan Terbesar Selama Proses Pengembangan
Pertanyaan berikutnya yang kami sampaikan kepada Nomura adalah apakah ada tantangan khusus yang dihadapi pihak tim selama pengembangan Persona 5 Tactica.
“Jadi dalam hal tantangan, ada banyak sekali momen di mana kami merasa sangat tertantang. Hal ini terutama kaena fakta kalau genre strategi dan tactic merupakan hal yang baru bagi tim pengembang. Namun, jika saya harus mendalami salah satu tantangan terbesar yang saya hadapi adalah penentuan judul dari Persona 5 Tactica itu sendiri. Ada banyak proses di balik pembuatan judul tersebut dan tantangan soal bagaimana game ini harus disebut pada saat itu.” jawabnya.
Nomura menjelaskan kalau pihak tim merasa seperti terpecah menjadi dua sisi. Satu sisi mengatakan kalau memulai dengan elemen strategi pada judul game akan menjadi hal yang sulit bagi pemain untuk memahami dan mengaitkan konsepnya. Sementara sisi lain ingin menempatkan genre di garis depan game dan memberikan gambaran seperti apa game tersebut ketika para fans mulai memainkannya.
Dia melanjutkan dengan mengatakan kalau pihak tim akhirnya memutuskan untuk tetap menggunakan ide Tactics yang akan mencerminkan seperti apa gameplay-nya.
“Alasan mengapa kami memilih kata Tactica secara khusus adalah karena kata tersebut memiliki citra yang lebih ringan daripada apa yang kita harapkan ketika kita mendengar kata taktik, terutama dalam bahasa Jepang, hal ini masih berlaku. Kata ini terdengar lebih ringan dan lebih bersahabat dalam bahasa Jepang.”
“Namun demikian, kami tidak berhenti sampai di situ saja. Kami juga membagikan ide dan konsep judul produk ke kantor-kantor kami di seluruh dunia. Jadi, SEGA Amerika, SEGA Eropa, dan staf internasional kami juga, untuk melihat seperti apa kesan mereka, dan kesan secara keseluruhan juga sangat positif.” kata Nomura.
Nomura ingin merefleksikan nada yang sama ringan dan bersahabat, namun tetap mempertahankan kepribadian Persona 5, sehingga akhirnya memutuskan untuk memilih judul Tactica.
Penentuan Latar Ceritanya
Melalui informasi yang kami miliki tentang gamenya, ada perbedaan yang mencolok di mana pemain bisa menjelajahi sebuah kerajaan dengan nuansa Revolusi Prancis termasuk era klasik pada pertengahan tahun 1800-an Jepang. Kami bertanya kepada Nomura soal seberapa besar perubahan latar ini akan memajukan aspek narasi dan gameplay di Tactica.
“Dalam hal mendesain latar di game ini, kami benar-benar memperhatikan revolusi-revolusi penting yang terjadi di seluruh dunia karena “Revolusi” adalah kata kunci dari judul ini. Sebagai contoh, latar belakang Prancis berasal dari revolusi Prancis dan dikenal di seluruh dunia sebagai titik waktu bersejarah yang sangat penting. Dan kemudian yang lainnya di Jepang, kami melihat kalau pada pertengahan tahun 1800-an terjadi perubahan besar di Jepang yang bisa disebut sebagai revolusi,” ungkapnya.
Nomura menyebutkan ketika memasukkan elemen gameplay baru ke dalam game, mereka ingin menghadirkan lebih banyak keragaman dalam hal sistem pertarungan game karena terus-menerus melakukan gerakan yang sama dalam latar yang sama akan membosankan. Hasilnya, berkat pengaturan tahapan yang berasal dari titik-titik sejarah revolusi utama, pihak tim bisa menciptakan dan menampilkan berbagai mekanisme dan musuh.
Nomura mengaitkan lompatan dalam pengaturan yang berbeda di Tacita mirip dengan istana yang berbeda yang akan dikunjungi oleh para pemain dalam seri Persona 5.
“Saat ini di dalam Persona 5 Tactica, kita telah disuguhkan dengan dua dunia utama. Masih ada beberapa lagi yang akan kami perkenalkan dalam pengumuman mendatang. Jadi, pastikan untuk terus menantikannya dan semoga Anda menikmatinya.” kata Nomura.
Lebih Mengenal Karakter Original Baru – Erina
Dalam Persona 5 Tactica, selain para pemeran Persona 5 yang telah dikenal dan dicintai para penggemar, game ini juga memperkenalkan karakter-karakter baru, salah satunya Erina yang telah mendapatkan banyak cinta dari para penggemar. Kami bertanya kepada Nomura mengenai proses yang dipikirkan saat merancang pendamping baru untuk Phantom Thieves.
Bagi mereka yang mungkin bertanya-tanya, Erina adalah karakter baru yang bertarung bersama anggota Phantom Thieves lainnya. Ia berperan sebagai pemimpin revolusi yang juga membantu Phantom Thieves saat mereka berpindah ke dunia Tactica.
“Dalam Persona 5 Tactica, kata revolusi memainkan peran yang sangat kuat dalam tema permainan strategis untuk seri Persona 5. Dan karena Erina adalah karakter baru, kami ingin dia membawa ide revolusi dalam versi Persona 5 dari kata tersebut. Jadi kami mencoba membuatnya menjadi sangat kuat, mandiri, dan terkadang sangat serius, memberinya kemampuan untuk merepresentasikan seperti apa revolusi itu.” ungkapnya.
Namun, Nomura menjelaskan kalau jika karakterisasinya terlalu berlebihan, mungkin tidak akan cocok dengan Phantom Thieves atau apa yang mereka wakili. Oleh karena itu, mereka ingin menempatkannya pada posisi yang seimbang dengan memberinya sentuhan yang lebih lucu.
“Selain desain karakter dan kepribadiannya, kami ingin memperkenalkannya sebagai anggota party yang bisa dimainkan dalam game secepat mungkin, sehingga pemain bisa terbiasa dengannya saat bertarung dan tumbuh bersamanya di dalam game. Kami agak khawatir kalau mungkin ada kecenderungan di mana para pemain hanya berfokus pada Phantom Thieves dan karakter yang mereka sukai dari game-game Persona 5 sebelumnya, jadi kami sangat senang mengetahui kalau dia diterima dengan baik oleh para penggemar,” lanjutnya.
Elemen Utama yang Diusung
Pertanyaan berikutnya yang kami ajukan kepada Nomura adalah apakah ada elemen yang diambil oleh pihak tim dari game Persona 5 dan mengimplementasikannya ke dalam Tactica.
“Pertama-tama, Persona 5 Tactica dibuat dengan cara yang menekankan kerja sama tim dan kerja sama di antara para karakter dari seri Persona 5. Latar dan rencana utama untuk judul game ini dibuat sedemikian rupa untuk menekankan kerja sama tim dan bagaimana para karakter saling berbaur satu sama lain.”
Untuk mencapai pesan inti ini, yaitu membawa aspek kerja sama tim dari karakter-karakter seri Persona 5 dan bagaimana mereka saling berbaur, Nomura telah mengerjakan elemen-elemen inti dan visi tentang apa sebenarnya Persona 5 itu. Dia menjelaskan kalau mereka telah menggunakan elemen-elemen inti yang mewakili seri ini di seluruh Persona 5 Tactica, termasuk keseruan khas penyamaran sebagai pencuri hantu, ekspresi gerakan bergaya 3D, tema keseluruhan yang didominasi warna merah, desain UI ikonik yang menggabungkan kepribadian masing-masing karakter, untuk memperkuat kombinasi permainan tim yang taktis, serta apa itu Persona 5 yang sebenarnya.
“Aspek lain yang kami coba bawa dari, apa yang bisa dibilang seperti seri utama, Persona 5 Royal dan Persona 5 adalah aspek pertarungan dan pertempurannya. Jadi elemen-elemen seperti 1 more dan Baton Pass dibentuk ulang sedemikian rupa agar lebih sesuai dengan adegan gameplay yang lebih strategis,” lanjut Nomura.
Pihak developer telah menekankan untuk membuat gerakan serangan lebih berbasis strategi dan menitikberatkan pada fakta kalau para pemain bermain sebagai The Phantom Thieves yang merupakan sekelompok kecil individu dan bukannya satu batalyon unit. Dengan pemikiran tersebut, Nomura menjelaskan kalau hal ini memungkinkan tim pengembang untuk benar-benar fokus dan memberikan kepribadian pada setiap karakter dalam grup dan menonjolkan kepribadian mereka.
Pada akhirnya, Nomura menjelaskan kalau tempo dan pacing Persona 5 Tactica jauh lebih cepat daripada game strategis standar, yang memberikan nuansa Persona 5 pada game ini.
Mengenai Sistem Persona Fusion
Memadukan persona adalah mekanisme gameplay inti dalam seri Persona. Kami bertanya kepada Nomura apakah dia bisa membagikan lebih banyak detail tentang mekanisme Fusion di Tactica.
Nomura menjelaskan kalau jika dia benar-benar mendalami berbagai elemen mekanik Fusion di Tactica, maka akan membutuhkan waktu yang lama. Untuk menyederhanakannya, Nomura menyebut kalau salah satu elemen baru dalam Tactica adalah pemain bisa memberikan persona kepada sekutunya yang memungkinkan mereka untuk melakukan hal yang berbeda tergantung pada Persona yang telah melekat pada mereka.
Contoh yang diberikan Nomura adalah karakter yang awalnya tidak memiliki akses ke skill penyembuhan bisa melewati batasan tersebut dan mendapatkan skill penyembuhan tergantung pada Persona yang telah ditetapkan pada karakter tersebut.
“Elemen baru lainnya pada sistem fusion adalah Anda sekarang bisa membuat senjata. Di Persona 5 Tactica, ada kemungkinan di mana Anda bersembunyi di balik benda-benda dalam jarak jauh dan menggunakan senjata untuk menyerang dari jarak jauh. Tentu saja ada senjata yang bisa dibeli di dalam toko, tetapi Anda bisa menggunakan persona sebagai semacam sumber daya dan menggabungkannya untuk mendapatkan senjata yang lebih kuat dari yang bisa Anda beli.” Nomura melanjutkan.
Bagaimana dengan Sistem Sosial?
Sebelumnya telah disebutkan tentang mekanik Fusion, Social Links juga merupakan aspek inti dari seri Persona. Kami bertanya kepada Nomura apakah para pemain bisa melihat mekanik tersebut kembali di Tactica.
Nomura kemudian menjawab kalau sistem Social Link dan semacamnya tidak akan hadir di Persona 5 Tactica. Dia menjelaskan kalau Social Link / Confidant merupakan sistem yang digunakan untuk memperkuat hubungan antar anggota kelompok Phantom Thieves. Hanya saja di Tactica, rasanya sulit bagi tim pengembang untuk memproses lebih lanjut hubungan mereka satu sama lain karena bisa memicu ketidaksesuaian dengan Persona 5 asli jika mereka mencoba untuk mengembangkannya lebih jauh di game ini.
Namun, Nomura menyebutkan kalau akan ada misi sampingan di mana para pemain bisa berinteraksi dengan para karakter dan mengetahui lebih banyak tentang cerita yang biasanya tidak akan bisa didapat hanya dengan mengikuti cerita utamanya saja.
Fitur Favorit
Pertanyaan terakhir yang kami ajukan kepada Nomura adalah pertanyaan yang menyenangkan. Kami bertanya apakah dia bisa berbagi detail dengan kami tentang fitur favoritnya di Persona 5 Tactica.
“Jika berbicara tentang fitur favorit saya, karena ini adalah genre baru, sebenarnya ada banyak hal yang sangat saya sukai. Namun, jika saya harus memilih dua, yang pertama adalah skill tree.”
“Saya pikir ini adalah pertama kalinya kami benar-benar mengimplementasikan skill tree dalam seri Persona, tetapi saya benar-benar merasa kalau hal ini mencerminkan apa itu persona, memilih arah Anda sendiri dan membuat keputusan untuk diri Anda sendiri tentang bagaimana karakter berkembang. Saya rasa hal ini juga memungkinkan para pemain untuk memilih jalur pertumbuhan karakter mereka, dan Anda bisa mengubah dan menyesuaikan sifat yang Anda inginkan tanpa terlalu banyak kesulitan saat Anda maju di sepanjang permainan,” jawabnya.
Hal kedua yang disukai Nomura dari game ini adalah soundtrack-nya. Nomura menyebutkan kalau pihak tim membawa kembali vokalis Lyn yang mengisi suara untuk seri Persona 5, dan menyambut Toshiki Konishi dari ATLUS Sound Team sebagai komposernya. Dia menjawab kalau di seluruh soundtrack, pihak tim tetap mempertahankan tema Revolusi yang kuat dengan musik Rock dan gitar sebagai elemen musik utama. Setelah mempertimbangkan bagaimana cara menonjolkan kepribadian Persona 5 Tactica, seperti gaya Chibi dan cita rasa taktis, hampir semua soundtrack dibuat baru untuk game ini, alih-alih mengaransemen atau mencampurkannya dari seri-seri sebelumnya, dan berharap para pemain bisa dibuat tenggelam dalam dunia yang telah diciptakan oleh Atlus.
Pesan Penutup
Nomura mengakhiri wawancara dengan mengatakan kalau dia senang mengetahui bagaimana seri Persona sangat dicintai dan dihargai oleh para penggemar di seluruh dunia, dan khususnya di Asia Tenggara.
“Kami memiliki banyak game spin-off untuk seri Persona di masa lalu di mana kami memiliki game Action RPG, game dungeon crawling, game rhythm, dan semacamnya. Alasan utama di balik mengapa kami suka mengembangkan judul-judul spin-off ini adalah karena kami benar-benar menikmati tantangan yang bagus di ATLUS Studio dan kali ini pun juga tidak ada bedanya.”
“Kami memutuskan untuk mendalami genre game strategi karena kami ingin mendapatkan tantangan yang bagus tersebut, tetapi kami ingin memberikan nuansa Persona yang tetap pas dan kami tidak ingin berhenti di tengah jalan dan membiarkannya begitu saja, karena tujuan kami adalah menyempurnakan nuansa Persona dari sebuah game strategi dan mempersembahkannya kepada para fans.”
“Persona 5 Tactica tidak lama lagi akan tiba dan kami harap Anda bisa menantikannya, terus pantau pengumuman terbaru dan kami harap Anda juga bisa menikmatinya saat rilis nanti,” kata Nomura.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Nomura-san atas waktunya untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan di atas, termasuk juga bagi SEGA dan Atlus yang memberi kesempatan bagi kami untuk bisa terlibat dalam kesempatan langka ini.
Persona 5 Tactica sendiri rencananya akan rilis pada 17 November mendatang untuk PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post