Call of Duty memang tidak akan ada matinya dan bakal terus menjangkau lebih banyak gamer apapun caranya sesuai dengan tren yang saat ini sedang berlangsung. Salah satunya yang paling efektif adalah membawa franchise tersebut ke ranah mobile. Call of Duty: Warzone Mobile menjadi salah satu yang ampuh, apalagi membawa berbagai fitur seperti cross progression.
Kami mendapatkan kesempatan wawancara dengan Tom Hess – Executive Producer di Activision untuk berbincang banyak soal Call of Duty: Warzone Mobile yang baru saja dirilis. Mari simak artikelnya!
Q: Apa aspek yang paling menantang dalam menghadirkan pengalaman bermain game AAA ke platform mobile?
Tom: Perjalanan yang luar biasa untuk melihat game ini bisa hadir di mobile. Bagi kami, aspek yang paling menantang adalah mendapatkan kontrol yang tepat untuk pemain mobile. Kami tahu bahwa game ini menyenangkan. Melakukannya dengan benar pada sebuah input adalah hal baru dalam teknologi Call of Duty. Ini penting bagi kami. Kami harus mendapatkan nuansa cepat dan lancar yang disukai oleh para pemain di PC dan konsol.
Kami melakukan pendekatan ini dari sudut pandang bahwa pengaturan kontrol setiap pemain sama uniknya dengan level senjata mereka. Kami telah memberikan banyak pilihan kepada para pemain untuk menyesuaikan dan mengubah kontrol mereka. Kami sekarang memiliki apa yang kami rasakan sebagai pengalaman yang paling mulus dan terbaik di kelasnya di pasar saat ini.
Q: Apa pilar utama (atau dua) dari game orisinal yang harus Anda bawa ke Warzone Mobile?
Tom: Relentlessly Warzone adalah pilar utama yang digunakan sejak hari pertama untuk mengembangkan skin. Arti Relentlessly Warzone bagi kami adalah bahwa game ini harus terasa dan bermain seperti Warzone. Kami harus memiliki map, kendaraan, kontrak, dan gameplay Warzone. Senjata-senjata harus terasa berbeda dan memungkinkan pemain untuk bereksperimen dengan loadout senjata di zona senjata.
Jika sudah familiar dengan Warzone, Anda bisa langsung mengangkat telepon dan mulai bermain. Jika baru mengenal Warzone, Anda dapat merasakan pengalaman berkualitas tinggi dan penuh aksi yang sama dengan yang telah dinikmati pemain konsol dan PC selama empat tahun terakhir.
Q: Apa perspektif tim pengembangan dalam memungkinkan pembagian perkembangan level Cross-Platform antara konsol/PC dan mobile?
Tom: Ini adalah keputusan terbaik yang kami buat. Memanfaatkan teknologi Call of Duty yang digunakan bersama, hal ini memberikan kami akses ke semua konten yang ada di game PC dan konsol, sekaligus memungkinkan kami untuk menyetel gameplay agar sesuai dengan gaya dan layar sentuh pemain mobile. Ini adalah yang terbaik dari kedua dunia. Anda sekarang dapat mengakses Call of Duty Warzone dari mana saja, dan ketika Anda bermain di platform apa pun, waktu Anda akan dihargai.
Q: Apakah ada rencana untuk map Call of Duty: Warzone lainnya seperti Al Mazrah dan Caldera untuk rilis mobile?
Tom: Salah satu manfaat dari penggunaan teknologi berkualitas bersama adalah akses ke saluran konten dan sistem gameplay di seluruh franchise. Hal ini memungkinkan untuk mengembangkan permainan, map yang berbeda, dan memungkinkan kami untuk berbagi inovasi konten lainnya di masa depan. Anda hanya perlu terjun ke zona perang untuk melihat semua map dan mode baru yang kami siapkan untuk para pemain.
Q: Bagaimana masa depan Warzone Mobile dan akankah Mode Plunder kembali hadir?
Tom: Peluncuran Warzone Mobile hanyalah permulaan. Kami roadmap yang sudah direncakan untuk game ini. Setiap minggunya, kami akan menghadirkan gameplay, event, dan konten baru yang akan digali oleh para pemain. Para pemain mobile tidak hanya akan memiliki akses ke semua konten yang dibagikan, tetapi mereka juga akan mendapatkan konten original Warzone Mobile.
Saya sangat senang para pemain dapat merasakan pertumbuhan dan evolusi game ini dari waktu ke waktu. Ini akan menjadi perjalanan yang menyenangkan, jadi bergabunglah. Menghadirkan mode Plunder? Kedengarannya seperti ide yang bagus.
Q: Apakah pemain akan memiliki progress dengan kecepatan yang sama jika mereka memainkan Modern Warfare 3, Warzone, dan Warzone Mobile?
Tom: Pemain mobile sekarang menjadi bagian dari pengalaman Call of Duty global. Jadi, sangat penting bagi kami bahwa game mobile adalah cara bagi siapa saja untuk bermain, kapan saja, di mana saja. Itu berarti bahwa progress harus konsisten di semua platform.
Tetapi kami perlu memastikan bahwa pemain mobile juga memiliki jalan yang sama untuk origress. Itulah sebabnya kami menawarkan banyak cara untuk bermain, seperti Battle Royale tradisional, Resurgence, Mobile Royale, mode yang lebih pendek dan cepat yang dibuat khusus untuk pemain seluler, dan multipemain dengan empat mode permainan pada saat peluncuran. Warzone Mobile sekarang benar-benar menjadi bagian dari pengalaman Call of Duty.
Q: Bagaimana langkah-langkah perlindungan untuk program anti-cheat dalam game?
Tom: Kami tidak ingin berbicara untuk mewakilkan tim anti-cheat Ricochet secara spesifik tentang rencana mereka untuk Call of Duty: Warzone Mobile. Namun, kami sangat senang memiliki keahlian mereka untuk membantu melindungi game dan menjaga integritas kompetitif.
Q: Konten mana yang akan didukung atau dapat dibeli dari game yang mana, dan apakah akan ada konten dari game lain di masa mendatang?
Tom: Call of Duty Warzone Mobile mencakup cross-progress di seluruh Call of Duty Modern Warfare 2, Call of Duty Warzone, dan Call of Duty Modern Warfare 3 sebagai salah satu fitur utamanya. Kami bermaksud untuk membuat semua operator, senjata, blueprint, dan kosmetik dapat diakses, serta mengintegrasikan level pemain, akses battle pass, dan progress senjata di antara game-game ini.
Kami melakukan ini sebagian melalui fitur dalam game yang kami sebut Arsenal Store, yang memungkinkan pemain untuk membeli item, senjata, dan perlengkapan dari Modern Warfare 2 atau Modern Warfare 3 yang biasanya tidak dapat mereka peroleh karena dibuka melalui fitur atau acara baru. Pemain dapat membuka Arsenal Points untuk digunakan di Arsenal Store, dengan memainkan game secara teratur dalam mode publik atau playlist.
Q: Fitur apa yang menurut tim pengembang paling keren dan ingin dirasakan oleh para pemain?
Tom: Tidak ada yang lebih baik daripada terjun ke dalam game battle royale dengan 120 pemain lain. Anda harus mencobanya. Tapi kami juga memiliki banyak fitur hebat lainnya. Gunsmith dipenuhi dengan berbagai perlengkapan yang memungkinkan Anda menyesuaikan senjata dengan gaya bermain. Mobile Royale adalah tambahan yang sangat menyenangkan, memungkinkan pertandingan yang lebih cepat dan lebih intens.
Kami juga memiliki banyak sekali otomatisasi baru, seperti tembakan otomatis, jongkok otomatis, bahkan manel otomatis, yang membuat game ini lebih mudah diakses. Tentu saja, melakukan eksekusi dalam permainan selalu menjadi sorotan.
Q: Mempertimbangkan tuntutan grafis dan kinerja Call of Duty: Warzone Mobile, bagaimana Anda melakukan pendekatan dalam mengembangkan game untuk perangkat mobile?
Tom: Tujuan utama dari awal pengembangan Warzone Mobile adalah untuk memastikan game ini terlihat, dimainkan, dan menakjubkan di berbagai perangkat. Salah satu manfaat utama dari berbagi teknologi dengan Call of Duty di PC dan konsol adalah kami dapat meningkatkan konten dengan ketelitian tinggi dan membawanya ke mobile di berbagai tingkatan agar sesuai dengan berbagai perangkat yang dimainkan oleh setiap pemain. Selain itu, selain kontrol yang dapat disesuaikan sepenuhnya, kami juga mendapatkan kontrol yang dapat disesuaikan.
Pemain di setiap perangkat memiliki opsi untuk memilih apa yang mereka prioritaskan secara visual atau fungsional untuk pengalaman bermain game mereka. Apakah itu kualitas grafis, frame rate, shader preloading, atau pembagian rate yang bervariasi, atau kombinasi dari semuanya.
Q: Dari pengujian terbatas yang dilakukan sejauh ini, apa saja masalah umum atau saran yang sering Anda dengar, dan bagaimana hal tersebut telah diatasi ketika game ini diluncurkan secara resmi?
Tom: Umpan balik dari para pemain dalam rilis terbatas sangat beragam, tetapi pada akhirnya membuat semua elemen game menjadi lebih baik, mulai dari perbaikan bug hingga segala hal mulai dari performa dan optimisasi, hingga gameplay, kontrol sentuh, menu, dan banyak lagi. Mulai dari rendering dengan ketepatan yang jauh lebih tinggi, mengurangi proses instalasi, hingga menyempurnakan opsi penyesuaian. Integrasi pengalaman multiplayer otentik yang menampilkan map seperti Shipment dan Shoot House untuk melengkapi Battle Royale. Umpan balik dari para pemain sangat berharga.
Q: Apa tujuan awal membuat Warzone sebagai judul yang berdiri sendiri dan tidak menjadikannya sebagai bagian dari Call of Duty: Mobile?
Tom: Tujuannya adalah untuk menghubungkan para pemain di seluruh franchise Call of Duty dengan cara-cara baru, seperti berbagi progress dan fitur sosial, yang keduanya hanya dapat dilakukan dengan memanfaatkan teknologi bersama di seluruh franchise. Selain itu, Call of Duty Warzone Mobile difokuskan terutama pada Battle Royale. Game ini memiliki jumlah pemain yang lebih banyak dan aturan serta mekanisme unik Warzone, termasuk kontrak, ekonomi, killstreak, dan gulag. Dan tentu saja, game ini menampilkan Verdansk dan Rebirth Island, dua map yang paling banyak dimainkan dan dicintai dalam battle royale.
Itulah wawancara kami dengan Tom Hess – Executive Producer di Activision. Call of Duty: Warzone Mobile kini sudah resmi dirilis secara global, termasuk Indonesia untuk Android dan juga iOS. Para gamer bisa download langsung secara resmi melalui Google Play dan App Store.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post