Liputan ekstensif kami di ajang Busan Indie Connect 2023 juga berujung pada sesi wawancara eksklusif dengan Seo Tae-geon. Dia adalah pimpinan sekaligus organizer utama dari eventnya yang kini sudah hampir memasuki tahun ke-10 sejak debutnya. Pada bincang-bincang kali ini kami sudah membahas lebih dalam soal sejarah scene game indie di Korea, pendapatnya tentang perkembangan industri di wilayah Asia Tenggara, hingga rencananya di masa mendatang.
Q: Menurut anda apa misi utama yang dibawa Busan Indie Connect?
Seo Tae-geon: Jadi pada dasarnya misi kami adalah untuk menciptakan sebuah tempat untuk berkomunikasi. Dan itu benar-benar terwujud melalui nama kami, Busan Indie Connect Festival. Dan sebenarnya tidak ada kata game dalam judul kami, bukan?
Busan adalah kota global dan indie adalah tentang, kami semua tentang semangat Indie dan menghubungkan, Kami ingin menghubungkan antara pengembang dan konsumen, memberikan pengguna dan festival. Pada dasarnya, kami ingin membuat tempat ini sebagai tempat festival dan tempat komunikasi. Alasan mengapa game tidak ada dalam judul BIC karena tentu saja kami adalah sebuah acara game. Jadi itulah mengapa kami tidak menyertakannya.
Q: Apakah bagi anda penting untuk memberi semacam event eksklusif ke game indie seperti BIC di mana mereka tidak perlu berkompetisi dengan game skala besar?
Seo Tae-geon: Game-game indie ini tidak berusaha untuk menghindari kompetisi, tapi kami membutuhkan wadah untuk game indie agar orang-orang bisa lebih fokus pada game indie. Ada banyak definisi tentang game indie dan menurut saya tidak ada satu jawaban yang tepat dan sangat sulit untuk membuat satu definisi tentang game indie. Sepertinya kami akan terus maju, kami memiliki visi yang sama. Semua orang memiliki definisi yang sama, namun bagaimana kita mendefinisikannya dengan kata-kata mungkin sedikit berbeda.
Jadi definisi saya tentang game indie adalah game yang saya buat karena saya ingin. Bukan karena pasar menginginkannya atau pengguna menginginkannya. Banyak orang berpikir bahwa game indie memiliki budget yang lebih rendah dan kualitas yang lebih rendah, namun menurut saya itu bukanlah esensi dari game indie, melainkan lebih kepada game yang bukan untuk mencari keuntungan, namun orang-orang membuatnya karena mereka menginginkannya dan kemudian mereka mendapatkan uang. Saya rasa itu saja tentang game indie.
Q: Kami rasa scene game indie sudah mengalami perubahan drastis selama beberapa tahun terakhir, seperti bagaimana ada kesempatan bagi banyak game kecil untuk mendapat spotlight besar. Bagaimana menurut anda tentang perkembangan ini?
Seo Tae-geon: Saya sangat setuju dengan apa yang Anda katakan. Banyak hal telah berubah secara dramatis. Dan BIC pertama kali didirikan pada tahun 2015, seperti yang Anda tahu, dan sejak saat itu lingkungan game indie telah berubah secara dramatis.
Saat itu di Korea, ada banyak pengembang game indie, tapi tidak ada yang benar-benar memperhatikan mereka, mereka tidak mendapat sorotan dan kami tahu pentingnya menciptakan ekosistem untuk pengembang game indie, dan tidak ada yang benar-benar melakukan apa pun untuk mendukung mereka. Jadi itulah mengapa BIC didirikan.
Saat itu, kami memiliki perusahaan-perusahaan pengembang game besar dan mereka mendapatkan pendapatan yang sangat tinggi. Ada banyak perusahaan game besar di Korea dan mereka juga memiliki game online yang besar. Jadi mereka benar-benar tidak peduli dengan game indie pada saat itu dan bahkan pemerintah, bahkan sektor swasta, tidak peduli.
Itulah mengapa kami memulai BIC dan BIC mulai melakukan pekerjaan itu. Namun keadaan berubah karena Google mengadakan acara yang berhubungan dengan game indie dan kemudian Anda bisa melihat Smallgate, Neowiz, perusahaan-perusahaan besar ini memberikan perhatian pada pengembang game indie. Mereka mencoba mendukung para pengembang ini. Jadi kita melihat, kita menyaksikan perubahannya.
Jadi saya berpikir mengapa hal ini terjadi dan ini hanya pendapat saya. Menurut saya, hal ini terjadi karena pasarnya semakin matang. Kami memiliki game-game komersial yang besar dan pasarnya semakin matang: Pengguna kami, pengguna game semakin dewasa dan mereka mencari sesuatu yang baru. Bahkan perusahaan-perusahaan yang mengembangkan game ini pun mencari sesuatu yang baru. Jadi sepertinya kita benar-benar kembali ke, maksud saya, lebih fokus pada esensi game, yaitu hiburan.
Tentu saja, game-game besar seperti ini, maksud saya, game-game besar memiliki titik hiburannya sendiri. Mereka memiliki model bisnis, dan pengguna telah menghibur diri mereka sendiri melalui model bisnis pada game-game besar ini. Namun demikian, pengguna mencari sesuatu yang lain. Mereka mencari variasi permainan. Mereka mencari game yang lebih kreatif. Saya pikir mungkin ada beberapa perubahan dalam diri pengguna. Jadi, dan itulah mengapa perusahaan-perusahaan yang sedang berkembang ini juga mencari arah yang berbeda. Jadi saya ingin membuat pernyataan yang sangat berani. Menurut saya, masa depan industri game terletak pada game indie.
Q: Tahun ini BIC terasa jauh lebih megah. Bagaimana rencana untuk event-event di masa mendatang?
Seo Tae-geon: Jadi kami memulai event ini pertama kali pada sembilan tahun yang lalu, dan saya pikir fundamentalnya akan tetap sama, yaitu menciptakan tempat untuk komunikasi. Jadi, hal mendasar itu akan tetap sama meskipun kami berkembang dan berubah di masa depan.
Jadi, jika Anda melihat kemajuan perkembangan kami selama sembilan tahun terakhir. Kami memulai sebagai acara B2C tetapi kemudian kami menambahkan area B2B dan kemudian kami mulai dengan lebih banyak divisi umum tetapi kemudian kami menambahkan divisi pemula dan kami terutama fokus pada kompetisi tetapi untuk mendorong partisipasi kami juga menambahkan bagian non-kompetisi.
Jadi pada dasarnya apa yang kami lakukan adalah mencoba memperluas batasan sehingga lebih banyak orang dapat berpartisipasi seperti para profesional bisnis, seperti mahasiswa, peserta non-kompetisi. Maksud saya di masa depan, itulah yang pada dasarnya akan kami lakukan, menjadi tempat untuk komunikasi. kami memulai sebagai penghargaan global untuk game indie dan kami akan mempertahankannya.
Tapi saya tidak begitu yakin apa yang akan menjadi batasan untuk tempat komunikasi. Maksud saya, sampai kapan kami akan memperluas genre seperti apa yang akan kami cakup. Maksud saya, sampai saat ini kami mencoba yang terbaik untuk mendapatkan umpan balik dari para pengembang kami dan begitulah cara kami berkembang. Kami akan terus melakukan hal tersebut. Mungkin di masa depan, mungkin kami tidak hanya akan fokus pada game dan memasukkan genre yang berbeda. Jadi kita tidak pernah tahu dan kami terbuka untuk perubahan dan umpan balik ini.
Q: Sekarang sudah ada banyak game indie besar yang lahir dari wilayah Asia Tenggara. Bagaimana pendapat anda tentang wilayah SEA sebagai salah satu pemain yang sedang aktif tumbuh di scene indie?
Seo Tae-geon: Begitu banyak negara di Asia Tenggara yang secara dramatis berubah dari negara konsumen game menjadi negara produsen game. Saya menyaksikan perubahan ini dan sepertinya ada banyak potensi kerja sama. Dan saya rasa akan tiba saatnya bagi negara-negara Asia Tenggara ini untuk memimpin di pasar global dengan game-game yang mereka kembangkan sendiri.
Jadi setiap negara memiliki budaya yang berbeda, bukan? Dan karena kita memiliki budaya yang berbeda, permainan mereka mungkin juga berbeda. Dan saya rasa hal yang sama juga terjadi di Asia Tenggara karena berdasarkan budaya kalian, kalian bisa membuat game yang sangat unik dan orisinil. Dan apa yang kami yakini di Korea adalah bahwa apa yang berasal dari Korea lebih mendunia. Sebagai contoh, Anda mungkin tahu Squid Game atau drama Korea lainnya atau Parasite, film BTS, PSY.
Pertama-tama, kami bertanya-tanya mengapa hal ini berhasil di pasar global karena ini sangat Korea. Dan saya rasa hal yang sama juga terjadi di Asia Tenggara. Kami mendapatkan banyak kepercayaan diri melalui pengalaman-pengalaman ini. Jadi saya pikir Asia Tenggara akan dapat menciptakan sesuatu yang benar-benar unik untuk budaya Anda. Dan kemudian hal itu akan bekerja di tingkat global
Saya sudah membicarakan hal ini tiga kali selama BIC. Jadi model perusahaan yang mungkin bisa dicontoh adalah Smilegate. Dan saya sangat setuju dengan apa yang dikatakan oleh CEO. Dia berkata, saya lebih suka gagal dengan yang orisinil daripada berhasil dengan yang tiruan. Jadi saya pikir itulah inti dari game indie. Kami ingin membawa game indie kami sendiri dan masuk ke pasar global.
Q: Ini menjadi tahun ke-9 sejak pengadaan BIC, dan 2024 nanti akan menandakan anniversary ke-10. Apakah ada sesuatu yang bisa anda sampaikan untuk persiapan momen tersebut?
Seo Tae-geon: Saya sudah memikirkan pertanyaan ini cukup lama, tetapi sejujurnya, kami belum membuat keputusan yang pasti. Tapi saya merasakan sedikit tekanan untuk berubah dan melakukan sesuatu yang baru. Yang akan kami lakukan adalah meminta masukan dan pendapat dari para pengembang game indie terlebih dahulu. Dan saya berpikir mungkin tahun depan kami akan mengundang para pengembang game indie yang terkenal atau para profesional di bidangnya agar kami bisa mendengar pendapat mereka. Jadi itulah yang sedang saya pikirkan.
Itulah tadi rangkuman wawancara kami dengan Seo Tae-geon dan ucapan terima kasih sebesar-besarnya pada beliau yang sudah meluangkan waktunya di tengah jadwal sibuk.
Untuk info lanjut tentang game lain di BIC 2023, anda boleh mencarinya lewat berbagai tautan di bawah ini:
- Situs resmi: https://bicfest.org
- Twitch: https://www.twitch.tv/jonnindie
- Instagram: https://www.instagram.com/bicfest_official
- Facebook: https://www.facebook.com/BICfestival
- Twitter: https://twitter.com/BIC_Festival
- Naver POST: http://naver.me/5pNb2IKH
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post