Sebelum dimulainya ajang Tokyo Game Show 2024 kemarin, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan Masaaki Hayasaka – Produser untuk game Dragon Quest III HD-2D Remake. Kami berbincang cukup banyak, terutama bagaimana proses pengembangannya dan apa yang bisa diharapkan oleh para gamer ketika memainkannya. Mari simak!
Kenapa Masih 2D, Bukan 3D?
Memilih gaya HD-2D dibandingkan dunia yang sepenuhnya 3D mungkin tampak tidak lazim untuk pengembangan game modern, namun seperti yang dijelaskan Hayasaka, itu adalah keputusan yang disengaja. Tim ingin mempertahankan pesona aslinya sambil memperbaruinya untuk pemain modern.
“Gaya grafis HD-2D benar-benar terlihat bagus jika game aslinya bergaya retro,” kata Hayasaka.
Dengan remake Dragon Quest III yang hampir berusia 30 tahun, para pengembang percaya bahwa HD-2D adalah cara terbaik untuk menggambarkan dunia game tanpa kehilangan daya tarik nostalgianya. Dengan menjaga keindahan gaya pixel originalnya sambil memodernisasi elemen untuk kemudahan bermain, remake ini menjembatani masa lalu dan masa kini.
Dragon Quest III dikenal dengan dunianya yang kompleks, dan menjaga esensinya sambil memperkenalkan peningkatan modern bukanlah tugas yang mudah. Hayasaka berbagi bahwa meskipun elemen-elemen baru diperkenalkan untuk meningkatkan gameplay, tujuan utamanya adalah untuk memastikan bahwa esensi dari game aslinya tetap utuh, sehingga penggemar lama dapat mengenali dan mengapresiasi game yang mereka sukai.
Salah satu tantangan terbesar dalam remake game klasik terkenal seperti Dragon Quest III adalah menemukan keseimbangan yang tepat antara modernisasi dan kesetiaan pada versi aslinya. Meski banyak remake yang memperkenalkan elemen baru atau mengubah mekanisme permainan dari segi gameplay, Hayasaka menekankan bahwa prinsip remake ini adalah tetap setia pada materi sumbernya.
“Tidak ada gunanya kita merasa sudah bertindak terlalu jauh dan perlu menguranginya,” katanya.
Meskipun demikian, tim pengembangan melakukan sedikit perubahan untuk memastikan bahwa game ini dapat diterima oleh penggemar lama dan pemain baru. Hayasaka mengenang saat-saat ketika keputusan dibuat untuk mengurangi elemen modern tertentu, menyadari bahwa hal itu mungkin terasa canggung bagi penggemar versi originalnya. Semua ini adalah perubahan kecil, bukan perubahan besar, untuk menjaga esensi game aslinya.
Octopath Traveler Dijadikan Sebagai “Pelajaran”
Musik selalu memainkan peran penting dalam seri Dragon Quest, dan Dragon Quest III HD-2D Remake tidak terkecuali. Musik orkestra yang mengiringi pembuatan ulang ini tidak hanya menyempurnakan visual game tetapi juga meningkatkan suasana secara keseluruhan. Hayasaka, yang sebelumnya bekerja sebagai asisten produser dan pengarah suara di Octopath Traveler, menjelaskan betapa pentingnya musik orkestra dalam game HD-2D.
“Suara orkestra benar-benar meningkatkan suasana gaya HD-2D,” ujarnya.
Keputusan untuk menggunakan musik orkestra, alih-alih sound track 8-bit asli, bukanlah keputusan yang mudah. Hayasaka mempertimbangkan baik suara asli maupun aransemen orkestranya, tetapi pada akhirnya, suara orkestra terasa paling cocok untuk dunia Dragon Quest III yang luas.
Aransemen simfoni memberikan kehidupan baru ke dalam dunia Alefgard yang sudah dikenal dan khas, menangkap keagungan perjalanan sambil tetap mempertahankan emosi inti permainan.
Pengalaman Hayasaka bersama Octopath Traveler memberikan wawasan berharga yang dibawanya ke dalam pengembangan Dragon Quest III HD-2D Remake. Sebagai salah satu judul HD-2D pertama, Octopath Traveler meletakkan dasar bagi perpaduan unik antara estetika retro dan teknologi modern.
Keterlibatan Hayasaka yang mendalam dalam pembuatan Octopath Traveler memungkinkannya memahami seluk-beluk format HD-2D, mulai dari desain visual hingga audio. Dia mencatat bahwa desain musik memainkan peran penting dalam menciptakan suasana kohesif dalam game HD-2D. Dari suara lingkungan hingga efek pertempuran, setiap elemen suara dibuat dengan cermat untuk membenamkan pemain dalam dunia Dragon Quest III.
Bekerja sama dengan pencipta seri Yuji Horii, Hayasaka dan tim bekerja keras untuk memastikan bahwa pendekatan HD-2D tidak akan mengurangi esensi dari game aslinya. Panduan Horii membantu membentuk arah keseluruhan, memastikan bahwa proyek remake ini mencerminkan apa yang sudah ada pada versi originalnya sambil menggabungkan perbaikan modern.
Tantangan dalam Mempertahankan Ciri Khas
Meskipun tim berusaha mempertahankan tempo dan alur Dragon Quest III yang asli, beberapa perubahan diperlukan agar game ini lebih mudah diakses oleh pemain modern. Hayasaka menyatakan bahwa tempo permainan aslinya cukup baik sehingga memudahkan mereka dalam menjaga struktur. Namun, peningkatan dalam hal kemudahan bermain, seperti penyesuaian kecepatan pertarungan, diperkenalkan untuk meningkatkan pengalaman pemain masa kini.
Salah satu tambahan menarik pada remake ini adalah episode baru yang berfokus pada Ortega, ayah sang hero utama. Pada versi originalnya dulu, cerita Ortega hanya dibayangkan karena keterbatasan hardware pada saat itu. Dengan remake ini, Hayasaka dan timnya mendapat kesempatan untuk mengembangkan karakternya dan memberikan kedalaman narasi tambahan.
“Fans mungkin ingin tahu lebih banyak tentang Ortega dan cerita di baliknya,” kata Hayasaka.
Bekerja sama dengan Horii, mereka memperluas peran Ortega dalam permainan, menambahkan plot baru sambil mempertahankan tempo dan nada aslinya.
Salah satu aspek pengembangan yang lebih sulit adalah menerjemahkan peta 2D dari atas ke bawah ke dalam lingkungan 3D dengan tetap mempertahankan struktur yang sudah dikenalnya. “Bentuk map, lokasi bangunan, jalan setapak, dan dungeon semuanya masih sama,” kata Hayasaka, namun pembenahan perspektif untuk format HD-2D modern membutuhkan banyak pekerjaan.
Tim menghabiskan dua tahun pertama pengembangan hanya untuk menyempurnakan desain map, memastikan bahwa game tersebut akan terasa sama bagi pemain lama sambil tetap menawarkan pengalaman visual yang fresh.
Bagi pemain yang menyelesaikan cerita utama, Dragon Quest III HD-2D Remake menawarkan lebih banyak konten untuk dijelajahi. Ketika ditanya tentang konten setelah rilis, Hayasaka mengonfirmasi bahwa tim telah menyertakan elemen gameplay tambahan untuk membuat pemain tetap terlibat bahkan setelah mereka menyelesaikan gamenya. Meski tidak memberikan detail spesifik, Hayasaka menghimbau para pemain untuk menantikan pengumumannya.
Ketika tiba waktunya untuk memutuskan apa yang akan disimpan atau dibuang, tim selalu mengutamakan harapan para penggemar. “Kami benar-benar memikirkan bagaimana caranya memenuhi ekspektasi baik fans lama maupun pendatang baru,” ujar Hayasaka. Detail-detail kecil diperiksa dengan cermat, menyeimbangkan kebutuhan untuk memperkenalkan elemen-elemen baru sambil mempertahankan esensi dari versi originalnya.
Hayasaka juga menekankan kebebasan yang ditawarkan Dragon Quest III kepada pemain, bahkan dalam versi aslinya. Dia mendeskripsikan game tersebut sebagai “open world pada masanya”, dan mencatat bahwa elemen ini telah dipertahankan dengan baik dalam pembuatan ulang. Tim ingin memperkenalkan pemain modern pada rasa kebebasan klasik ini, sambil tetap setia pada apa yang membuat gamenya dulu begitu istimewa.
Kesuksesan Dragon Quest
Saat Hayasaka merefleksikan popularitas serial Dragon Quest di Jepang, dia mengaitkan kesuksesannya dengan arahan kreatif Yuji Horii, mendiang Akira Toriyama, dan mendiang Koichi Sugiyama. Ketiga tokoh ikonik ini bertindak sebagai “otak” untuk serial ini, yang memandu perkembangannya selama beberapa dekade. Pengaruh mereka memastikan bahwa seri Dragon Quest tetap konsisten dalam nada dan kualitas, menawarkan kepada penggemar rasa keakraban dan keandalan dengan setiap rilis baru.
Hayasaka percaya bahwa perasaan seperti “pulang ke rumah” ini adalah salah satu faktor utama yang terus membuat para pemain tertarik pada serial ini, bahkan setelah bertahun-tahun. “Sulit untuk mempertahankan kedekatan ini selama bertahun-tahun,” katanya, namun berkat arahan Horii dan kontribusi Toriyama dan Sugiyama, Dragon Quest telah menjadi ikon budaya yang dicintai di Jepang.
Pesan Kepada Para Fans
Bagi Hayasaka, terlibat dalam remake Dragon Quest III merupakan sebuah pencapaian karir yang membanggakan. “Fakta bahwa saya secara pribadi bisa menjadi bagian dari judul legendaris seperti Dragon Quest III adalah sesuatu yang sangat saya banggakan,” ujarnya. Tekanan untuk memenuhi ekspektasi memang nyata, tapi itu juga menjadi motivasi bagi dia dan tim.
Horii-san, pencipta serial ini, terlibat langsung dalam proyek remake ini, mulai dari keseimbangan game hingga berbagai ability/kemampuan baru, memastikan bahwa game tersebut tetap sesuai dengan sumbernya sekaligus menarik bagi pemain modern.
Bagi penggemar lama dan pendatang baru serial ini, Hayasaka memiliki pesan yang jelas: Dragon Quest III HD-2D Remake adalah titik awal yang sempurna untuk memasuki dunia Dragon Quest. Dengan gameplay yang dimodernisasi, grafik HD-2D yang indah, dan musik orkestra, pembuatan ulang ini menangkap esensi dari versi aslinya sekaligus memperkenalkan elemen baru yang membuatnya lebih mudah diakses oleh pemain masa kini.
Hayasaka berharap remake ini tidak hanya menarik penggemar lama tetapi juga memperkenalkan keajaiban Dragon Quest kepada pemain generasi baru. Dirinya berharap para pemain akan terjun ke judul ini dan melihat betapa menyenangkan dan mengasyikkannya dunia Dragon Quest.
Dragon Quest III HD-2D Remake sendiri rencananya akan dirilis untuk PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch, dan PC pada 14 November mendatang. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita anime lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post